2. Перевертыш. 3. Владетель

Константин Муравьев
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Стас выжил и вернулся домой, сумев побывать не только в Корневом и Сопряженном мирах, но и встретив жителей Тайного города, о которых на земле остались лишь легенды, но которые уже тысячелетиями охраняли зону сопряжения, ведущую не просто в Корневой мир, а мир, являющийся Узловой точкой, связывающей несколько корневых ветвей. Только вот волею случая он сорвал многие чужие планы и запустил цепочку событий, которая привлекла к нему внимание древних существ. Как следствие, они теперь разыскивают его, и Стас вынужден начать скрываться, затерявшись на просторах корневых миров. Но запущенная Стасом цепочка событий, повлияет не только на его жизнь, но и на обычных жителей Земли, правда он сам еще и сам не знает об этом.

0
787
177
2. Перевертыш. 3. Владетель

Читать книгу "2. Перевертыш. 3. Владетель"




Корневой мир № … Узел Локулукана. Пространственный карман. Время не известно. Некоторое время спустя

Ну что же, моя теория подтвердилась.

Активация модуля для пространственного маяка, если ты его каким-то образом сумел протащить в сопряженный мир, выполняет его привязку к параллельно составляемой карте точек возврата.

Только вот подключается эта вторая карта и становиться доступной, судя по всему, лишь из того корневого мира, для которого миры привязок для точек возврата являются сопряженными.

«По сути, все логично», — прокомментировал я это свое наблюдение.

И постарался разложить свои выводы по полочкам.

Есть общая карта, которую мне предоставил интерфейс изначально, она обновляется автоматически, и постоянно пополняется теми или иными зарегистрированными и новыми мирами, как корневыми, так и сопряженными, и представляет собой лишь схематичное отображение связей всех разведанных миров.

Однако, по сути, именно этот вариант карты совершенно не предназначен для получения координат и составления маршрута будущих портальных переходов.

К мирам, отображаемым на этой карте, нет реальной привязки тех или иных пространственных маяков, по которым и прокладываются маршруты для создания портальных переходов, и которыми можно было бы для этого воспользоваться.

Только вот поверх нее можно наложить два дополнительных слоя, как раз и выполняющие роль связки реального мира и сопоставленного с ним пространственного маяка.

Первым и более привычным, выступает как раз слой глобального уровня, завязанный на активированные и зарегистрированные там пространственные маяки.

Именно данный слой и составляет индивидуальную карту портальных переходов корневого уровня.

Но есть, по всей видимости, еще и второй, значительно более глубокий, или, что более верно, внутренний слой.

И он завязан на локальные зоны, привязанные именно к корневым мирам. Этот слой является вложенным, и при обращении к нему мы получаем как раз индивидуальные карты сопряженного уровня.

Причем, если я прав, то на этот локальный уровень можно завязать не один, а практически все миры, являющиеся сопряженными по отношению к корневому для них миру.

И этот вложенный уровень карты становится доступным, если к нему происходит обращение непосредственно из корневого мира привязки.

«Проверить бы свою теорию», — мысленно пробормотал я, — «жаль, до сего момента я бывал лишь на Земле да в том мире со стелой. И тот единственный мир, который я успел привязать, вроде как отображается как локальная область перехода для точек возврата. Дальнейшую же проверку можно устроить, когда вернусь обратно или еще лучше, найду мир, никак не связанный с Землей и доступный лишь с территории корневого мира».

Но этим займусь позже.

Сейчас мне необходимо проработать вопрос связи, если такое возможно и постараться выяснить критерии миров, которые могут быть интересны для дальнейших исследований в качестве скаута.

Ну, с последним вопросом, оказалось все просто.

Честно говоря, мог бы и сам догадаться, еще основываясь на ценниках гильдии скаутов по выставленным ей заданиям.

Чем выше потенциал сопряжения мира, тем он интереснее для исследователей. Уровень опасности миров, так же влияет на привлечение большего внимания к ним.

Так что, по сути, мне, желательно найти локальную зону сопряжения на Земле или тут, на Локулукане, с идеальным для меня соотношением уровня потенциала сопряжения и степенью опасности миров.

Первый параметр должен быть максимально большим, и, по сути, для меня подойдет любой мир, с максимальным уровнем сопряжения, что я найду, второй же, наоборот, при моем уровне умений, вернее, полном отсутствии оных, наиболее безопасным из всех возможным миров.

«Вот и получается», — констатировал я, — «что мир, который мы разыскиваем, должен обладать максимальным потенциалом сопряжения не превышающем сто сорок девять единиц. Но при этом с другой стороны он не должен представлять для меня никакой опасности. И если я найду подобный, то это будет идеальным вариантом, пока ко мне не придет понимание того, какие миры на самом деле для меня представляют реальную угрозу, а какие нет».

Следующее, что мне необходимо сделать, это неплохо бы разыскать еще и остальные зоны сопряжения, ведущие на Землю, если такие есть.

Почему-то я думал, что такая зона может существовать лишь в единственном экземпляре, и в большинстве случаев это так и есть, но, судя по той информации, что вытащил интерфейс, есть редкие исключения, когда подобных зон несколько.

И мне кажется, как раз наш случай, при котором вместо создания нового корневого мира, выполнено именно его восстановление из предыдущей инкарнации, и является подобным исключением.

Как мне пояснил интерфейс, связь с ним должна формироваться при каждой генерации подобного мира, но в нашем случае, были восстановлены и старые связи, однако энергия на создание новых зон сопряжения, судя по полученным данным, все же была затрачена, хоть и не в полном объёме.

Вот и получается, что где-то и что-то могло продублироваться. Не обязательно, конечно, это будет Земля, но будем надеяться на лучшее.

«И если мне повезет», — решил я, — «то думаю, что пользоваться лучше той зоной сопряжения, о которой мои знакомые из Болотного города ничего не знают, если, конечно, такая в принципе найдется».

А вот поиском можно заняться, как со стороны корневого мира, и, по мнению интерфейса, это наиболее выгодный вариант, так он сумеет охватить наибольшее количество зон сопряжения и выделить среди них те, что выполняют дублирующие функции или представляют для нас наибольший интерес, так и со стороны Земли.

Но в последнем случае нам будут интересны зоны сопряжения, ведущие в миры, куда невозможно попасть прямым переходом через корневую ветвь.

Это так называемые миры второго (вторичные) и большего уровня сопряжения, ведь они наиболее перспективны для исследований.

Сформулировав задачи, хотел дать интерфейсу задание на поиск, только вот подобные изыскания, как оказалось, можно проводить лишь находясь непосредственно в том мире, который и собираешься исследовать.

«Ладно», — мысленно пожал я плечами, — «тогда следующий вопрос. И это возможность подключения к информационному полю Земли».

Ну что я могу сказать…

Даже первый взгляд на результаты, выданные интерфейсом по моему запросу, показал, что я действительно не единственный, кто задавался подобным вопросом.

Только вот ответ мне не особо понравился.

Модулей, способных работать напрямую с информационными полями, нашлось не так много.

Став разбираться с теми немногими из них, что для меня накопал интерфейс, я достаточно быстро разобрался в причинах такого странного их ограниченного количества, при том огромном интересе, что проявляли люди к работе с информационными полями.

И вот тут выяснилась одна любопытная вещь.

Информационное поле, оно единое для всего сегмента совокупности сопряженных миров, завязанных на определенный корневой мир.

Только вот подключиться к нему можно преодолев тот же потенциал сопряжения, что позволяет пользоваться зонами сопряжения, ведущими в искомый мир, но с увеличением данного параметра на десять условных единиц.

Причем подключение осуществляется сразу ко всему сегменту, с параметром сопряжения, даже по умолчанию, превышающем одиннадцать условных единиц (тут берётся расчет в одну условную единицу присущую корневым мирам и десяти надбавочных), а вот внутри него, ты работаешь уже с теми информационными полями локальных миров, потенциал сопряжения которых можешь преодолеть, учитывая ту самую дополнительную надбавку для параметра сопряжения к их изначальному потенциалу.

«Как у них все завязано на эту многогранную характеристику», — мысленно прокомментировал я новые сведения, — «вот и получается, что даже в самом упрощенном варианте, для подключения к информационному полю корневых миров, необходимо преодолеть границу в одиннадцать единиц в личном параметре сопряжения, а дальше идут лишь большие значения. И даже для получения доступа к информационному полю Земли, при таких расчетах потребуется семнадцать единиц сопряжения. Теперь понятно, почему я нашел так мало информации по работе с информационными полями и еще меньше модулей, позволяющих работать с ними. Кстати…»

Полученная информация натолкнула меня на кое-какое предположение.

Постарался найти ему подтверждение.

И действительно, уже через некоторое время нашел необходимые ответы.

«Так вот оно в чем все дело», — дошло до меня.

Я-то все время гадал, зачем нужны скауты и почему так важна их работа? Зачем им требовалось именно найти зону сопряжения и зарегистрировать место ее нахождения?

Ведь каждый из них мог воспользоваться картой, как ее использовал я сам, задавая поиск необходимых мне зон сопряжения. Почему подобным же методом не могли воспользоваться остальные?

А все оказалось до банального просто.

Карта, это работа с информационным полем.

И если границу зоны сопряжение ты каким-то образом еще смог преодолеть, то чтобы подключиться к информационному полю нового мира, твой собственный параметр сопряжения должен быть выше на десять единиц.

«Кстати…»

Мой глаз зацепился за новый пакет информации.

«Походу в этом случае не помогают даже вещи, повышающие параметр сопряжения».

По крайней мере, об этом пишут в сети и на различных форумах, что ведут сталкеры и те, кто занимается исследованием возможностей работы с информационными полями.

«Значит, мне повезло не просто с повышенным шансом преодоления потенциала сопряжения различных миров, но и свободным подключением к их информационному полю за счет собственного высокого параметра сопряжения», — сделал выводы я.

После чего я поглядел на список найденных модулей.

Кстати, именно через подобные специализированные форумы скаутов интерфейс и нарыл те самые установочные пакеты по работе с информационными полями, которые я хотел изучить получше.

Начал перебирать варианты.

В отличие ото всех остальных, я так сильно не было ограничен в выборе, ведь многим для подключения требовался своеобразный виртуальный усилитель, позволяющий получить доступ к информационному полю.

Я же все это мог провернуть, опираясь на голые способности, что получил за счет изначально завышенного параметра сопряжения.

«Ну, что там есть интересного?» — и я стал просматривать описание найденных модулей.

По сути, практически сразу я отмел самые дорогие и наиболее ценные из них, позволяющие немного вытянуть параметр сопряжения вверх, после своей активации, и дающие возможность за счет этого произвести подключение к тем или иным информационным полям.

И то эти модули были условно-полезными, максимум, который они вытягивали, хоть и составлял всего пару единиц, но даже в этом случае он не всем позволял выполнить подключение к информационному полю корневых миров, что уж говорить о различных сопряженных, с более высоким потенциалом перехода.

Скачать книгу "2. Перевертыш. 3. Владетель" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » Боевая фантастика » 2. Перевертыш. 3. Владетель
Внимание