Жизненная игра (03.11.2023 20:02)

Александр Копач
0
0
(1 голос)
0 1

Аннотация: Человечество терзает себя вопросом в чём смысл жизни, уже очень давно. Человечеству было предложено масса ответов на этот вопрос. Выбирай сам во что верить)) Вполне может быть, что ответ вы найдёте в данной книге. Попробуйте! Может это именно то, что вы искали?

0
476
3
Жизненная игра (03.11.2023 20:02)

Читать книгу "Жизненная игра (03.11.2023 20:02)"




Всё это я пишу для вас участники игры в свой очередной момент пробуждения в игре. Кому-то из вас, это поможет вспомнить себя и вспомнить зачем он в игре. Просыпайтесь, пока ещё есть время в этой сессии вашей игры, испытайте всё то для чего вы пришли в игру. Возьмите от этой великолепной игры максимум возможного. Любимые мои игроки в игре важно постоянство, ежедневное внимательное построение сюжетной линии игры и развитие, совершенствование персонажа. Чем более развитой персонаж, тем более качественные чувства и переживания вам доступны. Более развитому персонажу доступны для восприятия, более высокочастотные вибрации.

14 Высокочастотные вибрации позволяют проходить игру с радостью, лёгкость и весельем. Наслаждаться более качественными переживаниями и эмоциями, получать больше удовольствия и радости от игры. Любимые мои игроки, будьте в игре, сделайте её интересней и приятней. Как же печально играть в игру, когда вокруг персонажи на автомате, без игроков. Проснитесь! Давайте сделаем игру интересней, веселей и приятней для всех. Давайте насладимся игрой в полной мере!

Это напутствие для тех кто, как и я вернулся в игру, после длительного сна. Рационально расходуйте свою энергию, концентрируйте своё внимание длительное время только на том, что вам действительно хочется. Интенсивный, беспорядочный выброс энергии, приведёт к быстрому засыпанию. В игре важно постоянство, ежедневное постоянство. Ваше ежедневно сконцентрированное внимание на лучшем для вас. Так вы получите долгую, качественную игру, без выгорания и преждевременного засыпания. Люблю вас!

Выбор…


Качество игры, напрямую зависит от каждого конкретного выбора.

15 Игрок и его персонаж постоянно делают выбор в большинстве своём, выбор происходит без сознательно, автоматически. У любого выбора есть последствия, всё в жизни, это выбор и его последствия.

Каждый участник игры, всё время делает выбор и не важно, был выбор осознанным или механическим, последствия выбора есть всегда, нравится это вам или нет. Если вас не устраивают последствия выбора, просто перевыберите и на этот раз выберите осознанно именно, то что хотите. А самое смешное в том, что большинство персонажей игры не знают чего они хотят на самом деле. Большинство знает чего они не хотят и по этой причине, их продолжительное внимание, сосредоточенно на том чего они не хотят. А как мы с вами уже знаем, на чём сосредоточено внимание длительное время, то игра и даёт с избытком, снова и снова.

14 Умение делать осознанный выбор нужно развивать в себе, научиться понимать чего вы на самом деле хотите. Заметьте, что всё это в вас, как в игроке уже есть, этого нет в персонаже. Для начала вам нужно наладить связь с костюмом. В игре у вас есть совершенный инструмент, помощник, ваш костюм. Костюм это ваш проводник, переводчик, адаптер для связи с игрой. Вы взаимодействуете с игрой, а игра с вами через костюм. Прямого доступа в игру у вас нет, вы играете в игру только через костюм, как в виртуальной реальности. Костюм даёт вам всю информацию, все ответы и весь опыт вы получаете через костюм.

15 Для игрока, по-настоящему важны три основных инструмента взаимодействия с игрой через костюм, это чувства, эмоции и ощущения. Именно эти три инструмента, дают наиболее достоверную и полную информацию в игре. Когда игрок, при выборе опирается на эти три инструмента у него в разы больше шансов сделать верный выбор, чем если бы игрок опирался на слух, зрение и обоняние. Однако продвинутые игроки, опираются на все инструменты, плюс интуиция.

Давайте разберём этот момент, рассмотрим его шире. Слух, зрение, обоняние и вкус являются вторичными инструментами, вспомогательными, внешние анализаторы. Это замечательные инструменты костюма, они сенсоры предоставляющие информационному центру костюма, различные варианты интерпретации одного и того же явления. Но это далеко не вся картина и информация об этом явлении, это лишь треть. И делать выбор или выводы, опираясь всего на треть информации опрометчиво. Отсюда и неверные выборы! Большинство персонажей игры, делают выбор в игре опираясь на треть информации, а чаще всего и того меньше.

Игра постоянно эволюционирует, само совершенствуется, чтоб игрокам было интереснее играть. Нынешняя версия игры, переполнена внешними раздражителями, их задача оттягивать внимание на себя, не давать игроку внимательно сосредоточиться продолжительное время на том, что действительно хорошо для него. Удерживать длительное время своё внимание на том, что верно для игрока, теперь стало возможным только осознанным игрокам. Все остальные просто не в состоянии преодолеть, этот постоянный поток внешних раздражителей, оттягивающих на себя внимание игрока.

Телевидение, интернет, реклама, смартфоны, различные гаджеты, виртуальная реальность, игры, быстрые удовольствия, пустая болтовня не о чём, бары, рестораны, тусовки, вкусняшки, масса доступных развлечений, постоянный шоппинг и т. д. и т. п. Всё это и многое другое в игре, чтоб оттягивать на себя внимание и время игрока, как можно больше и дольше, чтоб игрок в этом потоке не вспоминал о том зачем он пришёл в игру. В этом водовороте внешних раздражителей, игрок не вспоминает себя и свои цели, он тупо гоняется за всеми этими удовольствиями и хочет их всё больше и больше. Он уже настолько к ним привык, втянулся, что попросту не мыслит себя без всего этого и начинает наивно полагать, что это и есть смысл и главная задача его игры. А значит игрок заснул…

Игра продолжается без него, теперь персонаж играет сам на автомате без игрока. Персонаж не умеет делать осознанный выбор, он всегда играет по сценарию, наименьшего сопротивления для себя. Персонаж играет в рамках заложенной в него программы(паттернов поведения). Персонаж вполне способен, отыграть всю игру, всё отведённое время в игре, без игрока. И таких персонажей в игре подавляющее количество. Просто их игроки, так и не включились в игру осознанно, они просто наблюдают за игрой своего персонажа — спят и видят сон. Выглядит это примерно так, игрок лёжа на диване, смотрит по телевизору, как его персонаж лежит на диване и смотрит телевизор от том, как кто-то лежит на диване и смотрит телевизор)))

16 Игра включает в себя, бесчисленное количество вариаций и возможных сценариев, для каждого конкретного игрока. Нет никаких предпосылок предполагать, опасаться, бояться того, что нет выхода, решения в сложившейся ситуации для игрока. Решение есть всегда! У игры бесчисленное количество вариаций выходов из любой ситуации. Игра всегда предлагает игроку наилучший сценарий решения, продолжения игры, исходя из запроса, готовности и возможности восприятия игрока. Суть в том, что каждый персонаж, ограничен своими собственными рамками возможного и допустимого, он сам их себе создал и за этими рамками(ограничениями) персонаж не видит(не воспринимает) возможные варианты развития сценария игры. А игра тем временем, предлагает ему всю безграничность вариантов развития сценария игры.

Когда игрок, включён в игру своим сконцентрированным внимание, участвует в игре, он игрок, видит все эти возможные варианты для своего персонажа, а сам персонаж без игрока, видит варианты только в рамках возможного для себя восприятия игры. Персонаж сам по себе, без игрока, не может видеть бесчисленные, безграничные возможности игры. И именно поэтому в игре, так много скучных, ограниченных, несчастных, безрадостных, озлобленных персонажей. Они не радуются игре, не получают от неё постоянного удовольствия, не наслаждаются ею, хотя для этого в игре, всё всегда есть. Без игрока, персонаж не способен к постоянной, захватывающей игре без ограничений. Персонаж без игрока, отыгрывает скучный, однообразный, безрадостный, рутинно ежедневный сценарий. Он попросту не способен наслаждаться игрой в полной мере без игрока.

Игрок, вовлечённо играющий в игру, видит(знает) бесчисленное множество вариаций развития сценария, для своего персонажа в каждый момент времени. И именно поэтому игрок, а не персонаж, делает всегда осознанно верный выбор, лучший из возможных для себя и своего персонажа в игре. Персонаж без игрока тоже делает выбор и способ выбора всегда автоматический, механический. Выбор из вариаций прописанных в поведенческих паттернах. Этот набор весьма скудный и потому предсказуемый. Другими словами, персонаж всегда реагирует(поступает), одним и тем же способом в той или иной ситуации с минимальными вариациями возможного, но суть от этого не меняется.

17 Иногда, персонажу настолько надоедает, становится невыносимым его безрадостное пребывание в игре, что он персонаж, обращается за помощью во вне, вне себя. Обращается к чему-то большему, чем он сам. Он знает, что это большее есть и оно может помочь, оно способно помочь и решить все его сложности. Персонаж это знает и именно поэтому обращается во вне. Он обращается к игроку. Проснись, помоги мне!!! Разве ты не видишь, как мне тяжело? Игрок всё видит, всё знает, а вмешается спящий игрок тогда, когда ему станет интересен сюжет. Когда события в игре с его персонажем начнут развиваться в интересном ключе, когда сам персонаж станет интересен игроку.

Персонаж может призвать(заинтересовать) игрока, начав действовать нестандартными методами для своего сценария. Нестандартные поступки, необычные реакции, новые увлечения и т. д. А ещё, постоянно при каждом выборе, пробовать почувствовать, ощутить, какой из 2 выбор верный. Какой из них отзывается в теле радостью, лёгкостью и расширением, а какой тяжестью, грустью и сжатием. Как это не странно звучит для персонажа, именно тело, а не ум, знает верный ответ, верный выбор. Тело(костюм игрока) знает все ответы на все вопросы, тело постоянно синхронизировано с игроком и потому всё знает. Начав прислушиваться к телу к его сигналам, персонаж опосредованно получает доступ к знаниям игрока. Персонаж прислушиваясь к телу, может начать совершать верный выбор, пусть и бессознательно. Такой интуитивный выбор, это лучшее, что возможно для персонажа без игрока.

У такого персонажа, появляется возможность разбудить(призвать), заинтересовать своего игрока. Когда игроку интересно, когда игра захватывает, игрок бодрствует, он внимательно сосредоточен на игре, он не спит. Наверняка к этому моменту у вас созрел вопрос. А почему же игрок засыпает? Ведь он приходит в игру с определённой целью. Как можно в игре заснуть?

18 Игрок засыпает, когда персонаж игрока не управляем. То есть у персонажа есть своя программа взаимодействия с игрой, код по которому персонаж функционирует или если хотите паттерны поведения. Основная масса персонажей переполненна багами страха, не уверенности, фобиями, заниженной самооценкой, нерешительностью и т. д. и т. п. И когда игрок, направляет сюжетную линию персонажа по наилучшему варианту развития событий в игре, персонаж чаще всего саботирует этот путь из-за своих багов. Баги персонажа служат различным целям, вообще-то это даже не баги, это подпрограммы и они выполняют очень важную роль. Персонаж и игрок трансформируя эти подпрограммы, видоизменяя их, избавляясь от них, преодолевая их, прокачивают персонажа, делают его более совершенным, чтобы иметь возможность подняться на уровень более высоких вибраций.

Скачать книгу "Жизненная игра (03.11.2023 20:02)" бесплатно

0
0
Оцени книгу:
0 1
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » Философия » Жизненная игра (03.11.2023 20:02)
Внимание