Артария

Алексей Раковский
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Привет! Меня зовут Дмитрий и мне тридцать лет. Вроде нормально начал, да? Как в кружке анонимных кого-то-там. А на самом деле я - руководитель отдела Архитектуры виртуального мира, который должен стать первой в мире игрой полного погружения. Я создаю материки, города, архитектуру улиц и даже то пятно от птичьей какашки на брусчатке. И вот в день, когда главный ИИ должен, наконец, сгенерировать финальную модель мира, все летит коту ректально. Что должен в этом случае сделать руководитель отдела Архитектуры? Правильно! Свалиться с инфарктом, а потом еще и в кому на полтора года отправиться. И по закону жанра очнуться в своей же игре, пока тело ждет новое сердце. Остается заново знакомимся с миром, вернуть админский интерфейс и начать строить, исправлять косяки, и бороться с багами. А вместе с новыми друзьями этот путь становится безумнее и легче. А еще я верховную богиню в койку затащил. И двух королев!

0
319
57
Артария

Читать книгу "Артария"




Глава 5

Глава 5

Я оказался на залитой солнцем лужайке. Запах хвои ворвался в легкие, растекся нектаром по языку, наполнил жизненной силой, выгоняя вспыхнувшую злость. Я внимательно осмотрел себя. Ощущения нового тела мне определенно понравились. В поле зрения попались волосы, оттянул, чтобы рассмотреть, и снова выругался:

— Гребаный блондин? Какого хрена? Почему? — я неверяще уставился на почти белую прядь. — Суки! Найду и прибью! Я должен быть пепельно-русым! Ахр-р-р...

Немного отдышавшись, решил все-таки продолжить изучение своего нового тела. Подпрыгнул и удивился легкости движений. Прыгнул еще выше и легко достал до ветки дуба метрах в трех надо мной. Изогнулся, почти встав на мостик, и позорно рухнул от неожиданности, рассмотрев за спиной ухмыляющегося старика в черном бесформенном балахоне и с окладистой белой бородой.

— Вот мы и встретились, странник. Ты просил наставить на путь силы, проворства и мудрости, что ж, я дам совет: не следуй явному пути. Он самый легкий. До тебя по нему прошли многие. Нет ничего невозможного, если ты готов слышать и видеть. Ты просил путь магии, и сказочных существ. Оглянись, этот мир сказочный весь. А путь магии тебе облегчит мой дар.

Я как лежал, задрав голову, так и остался лежать, боясь пошевелиться. Более чем уверен, что подобного старта не удостоился никто. Кому потребуется в здравом уме говорить с голосом, встречающим торопливого игрока?

С ладони старика сорвался огненный росчерк и влетел мне в грудь. Боль на мгновение пронзила тело. Всего миг, но мне хватило словить флешбек с теми ощущениями, когда мое сердце отказало.

Внимание! Вам доступно новое заклинание.

Огненный шмель 1ур.

Вы призываете огненного шмеля, нападающего на Вашу цель. Удар жала наносит 5-8 ед. огненного урона. Есть шанс отравить цель, если сопротивление огню ниже урона шмеля.

Заклинание адаптивное.

Требуется маны: 15 ед.

Я смахнул сообщение и быстро поднялся. Старика и след простыл. Зато рядом послышались голоса. Раздвинув густые кусты на краю лужайки, я вышел... в центр поселка. Обернулся, но никакого леса за спиной не увидел, высокий куст с веселенькими разноцветными цветочками.

— Офигеть! — рядом со мной из тех же зарослей вывалилась светлая эльфийка, которая мгновенно бросилась обратно, нырнув в них по самую аппетитную часть пониже спины. Я полюбовался картиной, улыбнулся коварным мыслям и едва успел поднять ногу для пинка, как эльфийка вынырнула обратно.

— С ума сойти, невероятно!

Я с удивлением уставился на ушастую, что с детским восторгом трогает листья, рвет цветочки и даже зачем-то затолкала их в рот целую горсть.

— Офигеть, невероятно! — девичий восторженный голосок разлетелся на всю улицу. — Как настоящие!

Я огляделся и с наслаждением рассмотрел кишащую игроками улицу, выходящую на площадь. Оттуда донеслась нестройная разноголосица:

— Собираю пати на бобров. Мочи бобров, спасай деревья! Пати на бобров, нужен танк и хил от пятого уровня.

— Нубяра, здесь нет хилов!

— Сам нубяра, две недели назад караван приходил, там лечение продавали!

— Уберите краба из игры! Он две недели в нубятнике торчит!

— Продаю камни для метания. Отборные, гладкие, аэродинамика как у ракеты!

— Ты бы еще песок в пустыне продавал.

— Отвали, это отборные камни.

— У кого отобрал, нубяра?

— Сам ты рак! И клешни у тебя кривые!

— Ищу красивую эльфийку в пати. Прокачка и хорошее настроение обеспечу.

— Собираю пати орков.

— Продам яблоки. Свежие, не паденка. Налетай, для квеста забирай!

— Какая падла облутала мой труп? Верни дубину, сволочь! Пожалуйста!

Я не заметил, как на лицо наползла улыбка. Восемь лет упорной работы и вот он результат. Нубятник гудит как разворошенный улей. Толпы игроков снуют по улицам, что-то продают, спорят, ругаются. Собираются в группы.

Я присел, загреб горсть грязного песка, растер в руке. Невероятные ощущения. Совсем по-настоящему.

— Офигеть! — рядом присела все та же восторженная эльфийка, — С ума сойти, офигеть!

Она подняла камушек, рассмотрела со всех сторон, даже лизнула. Подняла взгляд на меня. Секунду мы буравили друг друга взглядом, а затем я повалился на землю под напором шустрой девушки.

— Какая киса, а какие ушки... Ня!

Я едва успел отдернуть уши от пальцев назойливой девчонки.

— Фу, отвали! — заголосил я. — Уйди противная анимешница!

В какой-то момент терпение лопнуло, и я неожиданно для себя оскалился и зашипел. Секундная пауза и эльфийка попыталась засунуть палец мне в рот.

— Офигеть, у тебя клыки. С ума сойти. Как настоящие-е-е-е!

— Да иди ты к черту, малахольная! — заорал я на всю улицу, скидывая с себя маленький светловолосый кошмар.

Пока эльфийка отвлеклась на поющую птаху, усевшуюся на крышу одноэтажного домика, я под шумок шмыгнул в проулок и направился бродить по городку. Просто бродить. Ведь я сейчас едва ли отличаюсь от той девушки. Не знай, что тут может меня ожидать, сейчас бы так же скакал в пыли и восторженно верещал, выпучив глаза.

Мысль выйти из игры и узнать как дела в реальности, ушли на второй план. Если я пришел в сознание, значит, ничего страшного не произошло. По крайней мере, могу позволить себе изучить плод трудов своих. Да и фантастические ощущения тела. Я никогда так себя потрясающе и легко не чувствовал! Еще немного, еще пять минуточек. Посмотрю тут всё и в реал. Как же прекрасно! Я живой!

Нос защекотал аромат свежей выпечки, отгоняя мысли о выходе из игры. Сразу же почувствовал урчание в животе. Значит, помимо прочего, тут реализован еще и голод. Неприятный момент. Запах вывел на мощеную крупной брусчаткой площадь с круглым фонтаном, вокруг которого оживленно суетились игроки. Вон гном тащит мимо охапку хвороста. А вон зверолюдка лисичка кокетничает с мускулистым орком. Причем она настолько миниатюрная, а хвост такой огромный и пушистый, что сзади можно просто не рассмотреть фигуру за огненно-рыжим пучком шерсти. Скорее — белка, а не лиса. А вот орк выше нее головы на три и шире настолько, что по две девушки на плечах поместится. Сразу вспомнилась картинка с хомяком и бананом. Эх, опять не в ту сторону думаю.

Совсем рядом раздался звонкий смех и я еще раз заметил за собой, что улыбаюсь как идиот. Хотя, глядя на таких же позитивных и улыбчивых нубов, вдруг понял, что даже если я сейчас начну с хохотом носиться вокруг фонтана, никто не обратит внимание.

Еще минут десять я бродил по площади и рассматривал такие знакомые текстуры и архитектуру. А затем уселся на борт фонтана. Струи, словно живые, поднялись в воздух, причудливо переплетаясь с другими потоками. Закрутились спиралью, на мгновение приняв форму дельфина, и беззвучно упали обратно. Следом поднялись новые водяные жгуты, летящие не только вверх, но и левитируя по горизонтали. Определенно Водичкин поработал. У ноги обнаружил странный камень брусчатки с отпечатком копыта. Опустился, внимательно рассматривая вдавленный след, заметил на бортике нацарапанную надпись: «Здесь был Arsirin». Рядом на стенке еще один отпечаток копыта, словно конь лягнул. Чуть в стороне еще одна нацарапанная надпись: «Здесь был Truvor».

— Магия! — остановился рядом со мной высокий человек в причудливой форме с мечом на поясе и щитом за спиной. — Фонтан зачарован, его даже поцарапать нельзя, но надо же найтись вандалам и такую красоту испортить. И ведь каменщики раствором специальным замазывали, так тот не клеится, отваливается. Безобразие!

Он сокрушенно махнул рукой и растворился в толпе.

— ОФИГЕТЬ! — мимо меня промчалась знакомая эльфийка, — С ума сойти! Офигеть!

Девушка обежала фонтан, а затем прыгнула в него. Тугие струи воды, словно живые, подхватили хохочущую мокрую эльфийку, и с плеском выкинули на брусчатку.

К огромному удивлению, игроки не прокомментировали выходку, лишь некоторые по-доброму улыбнулись.

Я тряхнул головой, зачерпнул воду, с удовольствием напившись вкусной прохлады и мысленной командой вывел меню.

Имя: Архирысь

Сила — 1

Ловкость — 1

Выносливость — 1

Интеллект −1

Мудрость — 1

Жизнь: 95/95

Мана: 55/55

Неумирающая классика. А подробнее?

Сила.

Влияет на грузоподъемность и физические возможности. Влияет на урон в ближнем бою и силу критического удара. Параметр важен тем, кто хочет носить тяжелую броню и использовать тяжелое оружие. Влияет на качество блока щитом.

Ловкость.

Влияет на скорость передвижения, быстроту и меткость атак. Ловкость определяет точность выстрелов и метания оружия. Увеличивает шанс критического удара и уворота. Данный параметр необходим для тех, кто предпочитает легкое и среднее вооружение для быстрых и точных атак.

Выносливость.

Влияет на количество единиц здоровья, также на уменьшение усталости при беге и активных физических нагрузках. Определяет ваше сопротивление ядам и токсинам. Чем выше выносливость, тем меньше урон от критических ударов.

Интеллект.

Влияет на количество единиц маны. Параметр интеллекта важен при производстве. Чем выше интеллект, тем быстрее процесс работы в мастерских. Увеличивает шанс критического производства: «криткрафт». Влияет на сопротивление магии. Увеличивает шанс критического удара магией.

Мудрость.

Влияет на силу заклинаний. При росте мудрости увеличиваются затраты маны на использования заклинаний и время повторного использования заклинаний. Увеличивает наносимый урон заклинаниями и силу критического удара магией.

Внимание!

Меткость, реакция и другие параметры являются неявным характеристиками, растущими по мере личного развития игрока.

Внимание!

Для каждой расы и последующего выбранного класса и профессии, очки характеристик влияют по-своему. С одинаковым количеством единиц параметра Сила , разные расы и классы могут поднимать разный вес. Это касается только параметров Силы, Ловкости и Выносливости.

Ну, вот и подвезли адекватные расовые плюшки. Никогда эльф при одинаковой силе не сможет поднять столько же, сколько и орк. А орк никогда не сможет так быстро атаковать и двигаться, как зверолюд.

Следующей командой я развернул окно инвентаря, но вместо личного вместилища всякого хлама вылезла надпись:

Для возможности хранить предметы в инвентаре необходимо иметь сумку или рюкзак.

Замечательно. У меня ни денег, ни сумки. Осталось только слушать урчание живота и провожать завистливым взглядом игроков таскающих хворост.

— Эй, друг, — я подскочил к рослому орку, тащившему не просто охапку хвороста, а целую вязанку бревен. — А чего вы все тут таскаете? Квест какой-то?

— Квест такой-то! — буркнул он и остановился, скидывая с хребта ношу. — Новенький? Небось, первый день в игре?

— Ага, первый. Полчаса назад появился. — ответил я честно.

— Тогда понятно, — скривился орк. — Чего же вы, нубы, перед входом в игру гайды не читаете?

Скачать книгу "Артария" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
Внимание