Введение в Эфир

Semyon2
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Не каждый инициируется пройдя через Пролом. И Эфирные пути не легче обычных. Враги не спят, а качаются, а союзников мало как никогда. Но главное, о чем нельзя забывать:

0
245
65
Введение в Эфир

Читать книгу "Введение в Эфир"




Любопытный: есть шесть навыков, которые с развитием повышают связанную с ними базовую характеристику.

А как получить не пишут, ну да ладно, сам пойму. Как я получил Акробатику? Много раз пытался увернуться. И повышает она напрямую именно уворот. Как я получил Философию? Много думал. Кстати, по аналогии с Акробатикой, тоже может быть, не всегда удачно! Значит, скорее всего, остальные подобные навыки, тоже не в бою получают. Пора мне окунуться в информацию, а не сидеть, ворон в интерфейсе считать.

Компьютер давно уже загрузился на новую домашнюю страничку. Она немного отличалась от той, что стояла на моём аккаунте «Траббл Киллер». Обоями был большой значок Общины, на котором рыцарь-недотёпа стоял со сломанным мечом и офигевающим выражением лица перед сияющим щитом, на котором было написано «Проблема», а сверху, как будто от руки дописано «Твоя». Забавно. В углу мигал значок конвертика, под которым располагался внутренний чат. В нём были только те, кто был в списке Общины. Сейчас чат пестрел поздравлениями меня со вступлением. Я отписался «спасибо всем» и пока что его закрыл.

Остальные иконки выглядели как обычные приложения, но подписи у них были совсем не обычные, принадлежащие скорее какой-то игре. «Список сообщников», «Эфир-вики», «Общинные наработки», «Закрытый форум», «Заказы Вендору». Для начала просмотрел список, и узнал, что Пилот, Ваня из моего отдела — манипулятор Воздуха 9 уровня, а Пепперони — Петер, из соседнего отдела продаж, Таран двенадцатого. Виолин помимо того, что была Шпионом, была ещё и Охотником, а Медвед имел профессию Артефактора. Больше всего поразила Одуванчик — Мария Петровна, бухгалтер лет пятидесяти, Пепельщик 33 уровня. Причём она у нас из тех бухгалтеров, что двойную бухгалтерию спокойно ведут в голове, а тройную на одном листочке на весь год. Остальными я не стал интересоваться прямо сейчас, хотя знал почти всех.

Сразу решил поинтересоваться, что такое заказы Вендору, но тут меня ждал облом. Для того, чтобы получить какую-то информацию для начала надо было зарегистрироваться у самого Вендора, и внести в программу то, что он предлагал, как минимум пять раз. Раз так, я решил пошерстить вики. На первой же странице было указано, что информация собирается разными пользователями, и те делятся ей на добровольной основе. Разные значки показывали на относительную достоверность информации. Кое-что было получено из множественных источников и имело документальное подтверждение, а часть была замечена один раз, и более не повторялась.

Например, то, что в навыках и умениях используются разные счисления было полностью подтверждено. То, что один процент Тринадцати миров был равен 0.7 нашего процента было почти точно, но документально не подтверждено. А то, что база счисления была или 6 или 12 было точно, но или то или второе. Хорошо, что я не открыл вики раньше. Информацию, конечно же, я получил бы быстрее, но похоже, что мимо навыка я пролетел бы, как фанера над Парижем. А заодно мимо информации по остальным навыкам. Кстати, а вики насчёт них что-то есть?

По всем навыкам написано было немало. Акробатика и Культуризм были самыми известными и подтверждёнными. Для второго нужно было провести тяжёлую тренировку на силу. Такую, чтоб аж гантели из рук выпадали к её концу. По Выносливости и Интеллекту информации было меньше. Для получения Неутомимости нужно было очень сильно вымотаться, причём желательно бесцельно. То есть не в бою, и не при тренировке на силу. Я, в принципе, мог бы предположить, что хорошая пробежка могла бы это решить. Надо будет попробовать. По Философии, было верно, но почему-то тоже советовали размышлять на отстранённые темы. Может кто-то задумался, и не заметил, когда получил навык? В конце концов информация помечена как не совсем точная. Нахожу место, где можно дописать от себя и добавляю, что надо размышлять о неизвестном, о том, что хочешь понять, но ещё не знаешь. Отправляю и вижу сообщение, что после проверки модератором добавят в статью. Ну прям, Википедия во всей своей красе. Не знаю, как они отнесутся к словам новичка, ну да это их проблемы. Про Аккумуляцию, навык, связанный с Энергоёмкостью известно, что он есть и всё. А про Удачу вообще ни слова. То ли ещё никто не получал, то ли никто не поделился. То, что он существует было точно, Любопытный врать не будет, он же часть системы. Значит, есть шанс получить какой-то бонус типа очка умений, как за фляжку.

Продолжаем инфо-раскопки, общие данные: 6 ячеек в Кармане за каждую свою Силу, без учёта бонусов и вещей, это и так понятно было, а вот переносимый вес зависит ещё и от Выносливости, правда в меньшей степени. Десять здоровья на Выносливость у физических классов, пять у стихийников. С энергией наоборот пять на Энергоёмкость у физиков и по десять у стихийников. Универсалам же выдали по максимуму и того и другого. Больше подробностей по классам — это потом, не срочно. Только посмотрел непонятные: Пепельщик, например, в основном, специализируется на манипуляциях, понижающих возможности противников. Цитирую: «так называемых дебаффах». Чувствую, заядлых игроманов в рядах пользователей немало. И теперь понятно про Одуванчика, проклинать — это её всё. Светоч же, наоборот, больше по повышению союзникам — по баффам, так сказать. Таран — сильный боец прорыва, а Бастион — классический танк. Осадник оказался специалистом по тяжёлым и дальнобойным стрелялкам. Ну и естественно, Друид. Тут я решил углубиться, ведь это мой будущий класс.

Друид — манипулятор Стихии Земли, аспект Жизни. Помимо основной ветки манипуляций имеет ветку отношений с растительностью и живыми существами. Для приручения животных помимо манипуляций Эфиром, необходимы руны контроля. Для приручения монстров их сначала необходимо поймать — в идентификации должен быть статус «пойман». Размер и количество рун, необходимых для приручения, определяется разницей в уровнях и редкостью монстра или животного.

Ну так всё ясно, разве что то, что количество рун может меняться не было понятно сразу. Побегав по ссылкам ещё минут десять, закрываю Вики. Голова уже загружена, нужно время, чтобы разложить всё по полочкам. Я слишком мало ещё понимаю, чтобы воспринимать более продвинутую информацию, типа дерева умений. Надо сначала потренировать то, что есть. Единственное, что ещё посмотрел, так это информацию по тараканам, на которых охотился вчера. Тараканы оказались монстрами первого уровня, которые в основном, водятся в домах (вот это сюрприз). Большие тараканы оказались второго уровня, как и Тараканище, имевший 75 здоровья, как я и подумал. Трофеями с них были лайки, реже вещи для новичков обычного качества, хитин и малые руны отчуждения и контроля. Большие тараканы разнообразием трофеев не отличались, только локов давалось больше. Тараканище же давал прочный хитин, деньги, обычную вещь и трофей — голову. Руны и прочее — с небольшим шансом. Трофеи, как я узнал, перейдя по следующей ссылке, можно было сдать Вендору в обмен на деньги или бонусные жетоны. Причём сдавать их лучше имея уровень ниже трофея, максимум равного. А то награды режутся сильно. То есть до Вендора мне уровень повышать не стоит, ну да ладно, всё равно опыта больше нет. А про Вендора тут что есть? Ещё ссылка и новая статья.

Вендор — торговец, разумный (неточно) автомат для обмена трофеев и денег (кулы, сипы, локи) на редкие товары для Пользователей Эфира. Самыми популярными сейчас являются: Амулет Второй Шанс, Великая Руна Контроля, Великая Руна Сопротивления. Предоставлены также некоторые виды доспехов и оружия. Ближайшие Вендоры… (карта, в городе отмечены всего два. Один в центре Города, второй в ГНУ) Список всех известных наименований.

Блин, закрыть же хотел. Вот так всегда, зацепился за ссылку, и понеслось. Даю глазам немного отдохнуть, потом решительно закрываю всё и выхожу из нового аккаунта. Потом захожу в старый, и чтобы дать, так сказать, мозгам отдохнуть, составляю отчёт по работе в Котопсе.

После разминочного похода по маршруту рабочее место-туалет-кафетерий-рабочее место, зашёл опять в аккаунт Артаса. По дороге собрал ещё частичек Эфира, стараясь не слишком размахивать руками. Уселся за свой стол, и ещё раз скинул энергию во вместилище. Во время прогулки я полностью её восстановил, и поэтому опять потратил половину. Снова появилось то же ощущение напряжённой мышцы, постепенно успокаивающееся. Вскипевшие было мозги немного охладились, и я зашёл в «Общинные наработки». Не то, чтоб их было много… Эта часть программы, видимо, создавалась на вырост. Сейчас тут было всего три разработки: направленное инициирование, круг зарядки и повторное использование материалов.

Раздел о Круге зарядки практически полностью подтверждал мои эксперименты и наблюдения. Но работа явно была проделана большая, были даже схемы укладки тушек для большей эффективности. Ещё было сказано, что для лучшего результата, стихийные средоточия, типа моих овощей, лучше заряжать самому, в соответствии со стихией. Направленная инициация объясняла как за относительно небольшое время инициировать человека, или в некоторых случаях животное, в Эфир. Коллапсирующие Проломы, желательно временное одиночество, как у меня, настроение законченного цикла. Поэтому, наверное, Медвед и команда закрыли Пролом в метро как раз, когда я закончил работу в «Котопсе», а про то, что я расстался с девушкой они и так знали, я кому-то на работе рассказывал. В общем, это работало. Куда и как применять данные знания, я ещё не знаю, но бесполезными не будут.

Повторное использование материалов обозначало, что сломанные, повреждённые или просто ненужные вещи могут быть хорошим подспорьем в создании новых предметов. При использовании таких материалов, был хороший шанс получить улучшенный результат. Скажем, используя какие-нибудь обломки обычного предмета для отделки нового, получить уже частый. Жизнь, полную нескончаемых переделок, ограничивали шансы неудачного производства, при котором можно было не только не суметь сделать новое, а даже потерять ингредиенты. Причём, чем лучше качество изготовляемого, тем шансы на успех ниже. Профессия, конечно, помогает, но не настолько, чтоб приблизиться к ста процентам. Поэтому никто не пустит в разбор хорошую актуальную вещь.

Можно было бы сделать из обломков моего посоха, например, нунчаки. Правда, я таким оружием не владею от слова совсем, а ходить с набитой самому себе мордой неохота. В любом случае, у меня уже есть моя палица, и большего для ближнего боя мне пока не нужно. Для дальнего боя отлично подходит Каменный Гейзер, так что если и придумывать что-то, то Ловчее Оружие. Но, похоже, что это тоже не горит, разве что для прокачки умений, а для этого и мой болас подходит. Тем более, что умений на физическое оружие у меня тоже нет.

В углу экрана замигала пиктограмма с конвертиком, я открыл его и увидел сообщение: «после обеда заходи ко мне на склад, будем примерять твой обвес. Федотыч.» Коротко и понятно, а главное вовремя. Ведь время подходило как раз к главному офисному развлечению дня — обеду. Во всяком случае, он таким был до Эфира. Надеюсь, что тараканьими лапками нас сегодня кормить не будут, хотя вроде, Повара пока что в Общине нет.

Скачать книгу "Введение в Эфир" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » Городское фэнтези » Введение в Эфир
Внимание