Фракиец

Читать книгу "Фракиец"
Глава 1
Беглец
Устало опустившись на землю, я с облегчением размял уставшие ноги. Вот уже вторую декаду двигаюсь на восток в сторону Дакии, по крайней мере хочется в это верить…
Стараюсь не попадаться на глаза колонам и рабам, работающим в полях и садах.
Хорошо ещё, что ромеи где-то рядом воюют с какими-то италиками, так что сейчас по дорогам кто только ни скитается!..
Подворовываю нехитрую снедь и охотясь на мелкую дичь с помощью кое-как смастеренной пращи.
Всего пятнадцать дней назад я был гладиатором почтенного ланисты Луция.
Хорошо ещё, что этот гад Ксанф решил позлорадствовать и начал стращать меня гибелью в лапах льва, хотя обычно противниками у меня были мурмиллоны. Слишком злой у него был голос и взгляд, так что, похоже, участь у меня была незавидная.
Дождавшись двух часов после полуночи, когда начинается самый сильный сон, осторожно пробрался на тренировочный двор, стараясь при этом не попадаться на глаза страже и не шуметь, чтобы не разбудить других рабов.
Надев привычную тунику и плащ, подхватил торбу, собранную ещё днём. Там лежал небольшой кошель с монетами, маленький бронзовый нож и кое-какие съестные припасы. Повезло стянуть днём на кухне краюху хлеба и бурдюк молодого вина. Хорошо, что я, как и все гладиаторы, довольно упитанный, так что несколько дней голодания пойдут только на пользу. А то жирный раб (если это, конечно, не евнух) будет привлекать слишком много внимания.
Перемахнув с разбегу ограду, скорым шагом двинулся в сторону пригорода, опять же стараясь не попадаться на глаза. Пока не занялся рассвет, успел пройти две или три лиги и под самое утро забрался в чащу небольшого леска. Подкрепился хлебом с вином и прилёг под кустом, завернувшись в плащ.
Вот так, с оглядкой, и продвигался я вдоль дорог. Опасаясь только каждого встречного. Так как за беглого раба можно было получить неплохие деньги, тем более стигма на правом плече красноречиво извещала, чья я собственность: «SERVO TITO LUCIO CAPUA». Сам-то я по-ромейски читать не умею, да и разговариваю не так чтобы хорошо, но среди домовых рабов нашёлся знаток, он и просветил про значение этих закорючек.
Соорудил небольшой костерок, наскоро ощипал подбитого накануне тетерева и прикопал его в угли.
— Эх, жаль, соли нет!.. — привычно посетовал я.
Пока готовился нехитрый ужин, прилёг на землю и неожиданно провалился в странный сон.
В голове раздался голос: «Согласен ли ты принять испытание богов и возвыситься или умереть?».
«Умирать не хочу. Конечно, согласен!» — поспешно подумал я.
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система (75 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)… Получение статуса Игрок!
«Что ещё за „игрок“?» — промелькнула мысль.
Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…
Корректировка.
Статус: Игрок переименован в «Герой», так как это признано более соответствующим термином для восприятия реципиента.
Опять ничего не понял, кроме того, что я теперь не Игрок, а Герой.
Я висел в пустоте, не чувствуя тела и не понимая, что вообще происходит.
Попутно размышляя о том, что Герои хоть и совершали подвиги, но, как правило, судьба их была незавидна. Тот же Геракл сам взошёл на костер, чтобы не страдать от яда.
Спустя примерно десять минут, когда я уже начал всерьёз опасаться, что останусь тут навсегда, выскочила табличка. Хотя я и не умею читать, смысл значков сложился в понятные слова.
Каламиндар сын Френта (…)
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-347
Истинное имя: Каламиндар сын Френта
Возраст: 20 лет (7438 дня).
Раса: человек (99 %)
Пол: мужской.
Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры*:
Сила: 8/10.
Ловкость: 8/10.
Разум: 5/10.
Живучесть: 4/10.
Выносливость:6/10.
Восприятие: 6/10.
Удача: 4/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 3/10.
* Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Герой (F)
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).
— Справка (F, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
— О боги, какие странные видения! Я уже забыл, когда сам себя называл родовым именем. Уже больше двух лет отзывался на Фламмифер — «огненный» по-ромейски. Впрочем, до этого почти год были намного худшие прозвания: то Рыжий, а то и просто Грязный варвар.
«Внимание! Желаете сменить системное имя?» — прозвучал голос. Перед взором возникла лучина с огоньком, и гореть ей осталось в лучшем случае 20 вздохов.
— Да, желаю! — громко произнес я. — Моё имя Фламмифер.
Каламиндар сын Френта, начертанное странными письменами, — не похожими ни на что виденное ранее, но при этом абсолютно понятными, — сменилось на Фламмифер.
Внимательнее присмотрелся к параметрам под именем.
Сила: (8/10) — отвечает за общую силу и мощь.
— Негусто; как говорил мой сосед по казарме, — лаконично. Это коротко и ясно, но не всегда понятно. Впрочем, судя по всему, десятку в силе имели только богоравные Герои прошлого. Ахилл, Гектор да и тот же Геракл, хотя у последнего явно было побольше, так как небо удержать на плечах — задача непростая.
Но я точно посильнее многих.
Ловкость (8/10) — отвечает за общую подвижность.
Столь же ничего не объясняющее описание. Впрочем, никогда не жаловался на неуклюжесть, да и недостаточно ловкий не выжил бы на арене даже пару боев.
Разум (5/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Не сказал бы, что я — тугодум, но всё же хватило и одного намёка, чтобы сбежать, хотя прямо сейчас меня пронзила мысль… Что Ксанф мог просто жестоко подшутить в надежде, что я попадусь, и меня распнут. Впрочем, не стоит сожалеть о том, что уже произошло.
Живучесть (4/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
Помнится, в соседнем селе жила древняя бабка. И, если не врали, то было ей 79 лет. Так что, судя по цифрам, помру я через 12 лет. Почти вечность. Впрочем, если будет возможность, то живучесть нужно повышать в первую очередь.
Выносливость (6/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
Хоть я и растряс жир за последнее время, но все ещё ощущаю этот лишний вес, так что шестёрка — вполне оправданно. Интересно: если полностью похудею, увеличится ли выносливость? Нужно будет проверить…
Восприятие (6/10) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.
Меньше, чем хотелось бы, но я никогда не умел хорошо стрелять из лука, да и из пращи попадаю хорошо если тремя из десяти камней.
Удача (4/10) — отвечает за вероятности.
— Интересно: всё же четвёрка в удаче — это много или мало? Хоть и вся моя родня, кроме сестры, погибла, а сам я попал в рабство, можно ли это считать плохой удачей. Не узнаю, пока не встречу людей с очень большой удачей и не спрошу у них, каково это.
Интуиция (3/10) — позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы — 10.
— Тройка, хм… неудивительно: я вот только сейчас подумал о том, что стоило наведаться к бестиариям и узнать, ожидается ли новая живность. Так как к моменту моего бегства львов у ланисты точно не было; впрочем, как я уже говорил, бесполезно сожалеть о прошлом. Главное — в будущем нужно лучше думать.
Голос в моей голове вновь ожил.
Произведена автоматическая смена голосового интерфейса на письменный.
Внимание! Выберите первоначальный навык (?).
— Малый магический дар (F, 1/5).
— Владение мечом (F, 1/5).
— Владение кинжалом (F, 1/5).
— Владение топором (F, 1/5).
— Владение булавой (F, 1/5).
— Владение копьем (F, 1/5).
…
— Рукопашный бой (F, 1/5).
Никогда мне ещё не снился настолько странный сон. Может, это божественное видение. Знать бы ещё, что за божество обратило на меня свой взор. Впрочем, нужно сделать выбор.
Присмотрелся к первому из предложенных вариантов.
Малый магический дар
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Мудрость (?)», 1 единица.
— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Магия, можно стать мистиком или шаманом. Лечить недуги или предсказывать будущее по внутренностям, насылать мор на посевы. В Тартар — к Кроносу! «Я — воин, как и все мои предки! Что там дальше из даров богов?».
Владение мечом
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя владению мечами.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Всегда любил сражаться мечом. Да и в детстве, когда отец тренировал с ромфеей, и после пленения, рабства и продажи в гладиаторы у ланисты тоже сражался хоть и коротким, но мечом.
Внимание! Если вы не сделаете выбор в ближайшее время, то навык будет выбран случайным образом!
И вновь образ лучины, но сейчас раз в пять крупнее предыдущей.
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение мечом»?
Да/Нет
Стоило только подтвердить выбор, на меня нахлынули знания/воспоминания о том, какие бывают мечи, как их затачивать и править.
Различные стойки, ухватки и уловки.
Неожиданно нахлынули видения о битве, как будто вижу чужими глазами, тело и руки двигались сами собой, вплетаясь в круговерть боя. Бойцы, глазами которых я смотрел, сменялись, словно взмах крыльев бабочки: стремительно и почти незаметно для глаз. Впрочем, как и вид мечей в их руках. Захотелось увидеть бой с ромфеей, меч в руке воина стремительно изменился, клинок удлинился до трёх локтей и слегка искривился к острию. Рукоять стала длиной с локоть, а гарда исчезла.
Бои продолжались, но теперь воину с длинным мечом противостояли смутные тени. Зачастую совсем непохожие на людей, да и вооружены они были самым разнообразным оружием.
«Стоп! А где же кровь, отрубленные руки, вспоротые животы с дымящимися внутренностями?».
Прав доступа недостаточно.
Имеющегося жизненного опыта достаточно. Часть ограничений снята.
Круговерть боёв продолжилась, только теперь кровь хлестала в лицо, моё тело разрывала боль от пропущенных ударов и радость от поверженных врагов.
Внезапно всё закончилось. Я ощутил себя лежащим на каменном полу. Всё тело ныло, как после интенсивной тренировки.
С некоторым трудом встал и оглядел себя. Я был полностью обнажен: ни туники, ни плаща, ни сандалий.
Впрочем, не увидел и рану на руке, которую я позавчера распорол об ветку. Вместо неё был свежий шрам, как будто прошло уже не меньше двух декад.