Инфаллия. Похождения аналитика

Сергей Пахолков
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Новый цифровой мир. Как выжить простому аналитику банка в виртуальном мире, если главное достоинство ум, а вокруг ценятся сила и магия. Надо просто использовать то, что есть и следовать своему пути. А неудачи по дороге только способствуют процветанию и самосовершенствованию. Не спеша разберёмся с сегодняшними проблемами и найдём решение главной задачи. Почему я здесь? Кто враг, а кто друг? Как всё исправить, мстить или начать новую жизнь?

0
215
57
Инфаллия. Похождения аналитика

Читать книгу "Инфаллия. Похождения аналитика"




— Ладно, дальше. Если доход один инфал в месяц, то мой долг закроется через сорок лет, — с ужасом закончил подсчёты Матвей Иванович и не устояв на подкашивающихся ногах, сел на пол.

«Значит, я обречён, жизнь кончена и всё напрасно». — Мысли, с тяжестью бетонных плит, упали в мозг Матвея Ивановича. Ничего не хотелось, он безучастно смотрел на пустую комнату, разноцветные стены, светло-голубой потолок, крашеный бетонный пол, кровать посередине комнаты. Кровать была деревянная с матрасом и скомканным одеялом на ней.

«Какое странное постельное бельё…», — пришла мысль Матвею Ивановичу, — «у меня всё бельё однотонное. А здесь все предметы из разных комплектов. Наволочка с геометрическим рисунком из прямоугольных фигур, пододеяльник весь в странную сеточку».

«А простыня…», — Матвей Иванович, сидя на полу, двумя руками расправил у ног конец простыни, простыня была в мелких цветочках, беспорядочно покрывающими белоснежное полотно: — «Странно, почему так?».

Матвей Иванович приходил в себя. Насколько он себя помнил, он всё время был в каких-то раздумьях. Даже дома, перед телевизором, или гуляя по парку, всегда мозг Матвея Ивановича был занят обдумыванием, или делами прошедшего дня, или будущими заботами дней следующих. Он всегда пытался найти лучшие решения, всё максимально точно анализируя. За это его и ценили на работе сначала в банке, затем в корпорации, только он мог увидеть детали, упущенные другими. Много раз, благодаря его рекомендациям, банк не терял деньги, как другие, не участвуя в выгодных, «суперприбыльных» операциях на бирже. Он был аналитик от бога, как говорило руководство.

Об этой новой цифровой компании Матвей Иванович много читал, но знал, только информацию, касающуюся финансовых показателей. Он мог с точностью указать год создания и финансовые показатели, но ничего не понимал в технических и компьютерных делах компании. Он знал, что компанию «КриптоМир» создали два друга, медик и компьютерщик.

Они получили грант за какую-то идею. После успешных результатов, их накрыло финансами. Появились новые направления. Далее создание новой крупнейшей компьютерной платформы. Выход на биржи. Невероятное повышение цены акций. Мировое лидерство и признание.

Наверху, на экране что-то произошло, Матвей Иванович услышал звуковой сигнал. Он встал, посмотрел на экран. Под папкой-иконкой «Знания» появились новые строки:

— Поиск решений — 0,001.

— Аналитика — 0,001.

— Самообладание — 0.001.

— Ну, тебе виднее, — обратился Матвей Иванович к неизвестному собеседнику на экране, окончательно приходя в себя. — Значит, пока живы, будем продолжать бороться. Мне ещё надо узнать, кто помог мне сюда попасть и как отсюда выбраться?

Он начал выводить в центр и читать описание всех своих характеристик. На каждую характеристику выводилось по несколько страниц текста, Матвей Иванович не стал сильно углубляться и довольствовался лишь краткими описаниями.

––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—-

— Сила, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 1.20.

Показатель физической силы. Помогает выполнять физические действия, таскать тяжести, наносить сильные удары. Более сильный персонаж сможет взять в руки более мощные предметы, нести больший вес, наносить более высокие повреждения в бою. Сила влияет на показатель Здоровье, максимально-переносимый вес, урон в ближнем бою, на все боевые, большинство рабочих и многие другие навыки. При выборе оружия, рабочего инструмента и некоторых предметов может требоваться минимальный показатель. Максимальный показатель 10, при его достижении Вы обретёте статус Разрушитель или Созидатель Мира, в зависимости от навыков и направления, разрушите старый порядок или построите новый мир. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.

— Ловкость, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 1.20.

Показатель гибкости, быстроты и точности движений. Ловкость влияет на все боевые, большинство рабочих и многие другие навыки, которые требуют прекрасной координации, на вероятность избежать повреждения тела и вероятность попадания по врагу, на количество действий, выполняемых персонажем за единицу времени. При выборе оружия, рабочих инструментов и некоторых предметов может требоваться минимальный показатель. Максимальный показатель 10, при его достижении Вы обретёте статус Неуязвимый или РукоДелец, в зависимости от навыков и направления, заставите врагов боятся тени или создадите лучшие изделия в истории. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.

— Телосложение, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 2,0.

Показатель физического состояния тела персонажа. Влияет на Здоровье персонажа и его Выносливость. Определяет устойчивость персонажа к разным физическим воздействиям, ударам, ядам, болезням и тому подобному. Максимальный показатель 10, при его достижении Вы обретёте статус Бессмертный или Гигант, в зависимости от навыков и направления, получите мощь Богов и сможете влиять на ход истории этого мира. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.

— Выносливость.

Показатель физической крепости персонажа. Способность персонажа к продолжительному выполнению и перенесению физических нагрузок. Персонаж с высокой Выносливостью выживет там, где другие погибнут. Чем выше Выносливость, тем дольше персонаж может действовать и тем больше у него возможностей. Выносливость влияет на сопротивление токсичности местности и восстановление Здоровья.

— Здоровье.

Показатель жизненных сил персонажа. Отражает энергию, жизнестойкость, выживаемость. Высокий уровень позволяет использовать более эффективные действия и предметы, для достижения лучших результатов.

— Ум, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 3,15.

Показатель способности персонажа к самостоятельному и наиболее целесообразному выбору действий. Влияет на развитие и достижение максимальных показателей большинства навыков, любого персонажа. Необходим при освоении социальных навыков и навыков, связанных с наукой или ремеслом. Максимальный уровень 10, при его достижении Вы обретёте статус Мудрец или Просветлённый, в зависимости от навыков и направления, познаете Суть Вещей или постигнете Основы Мироздания. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.

— Интуиция, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 2,30.

Показатель способности персонажа предвидеть будущие события. Это подсознательное чувство, предчувствие, подсказывающее правильный выбор. Решающая характеристика для достижения лучшего результата, при выборе вариантов действий персонажа.

Максимальный уровень 10, при его достижении Вы обретёте статус Прорицатель или Жрец, в зависимости от навыков и направления, постигнете Истину или узнаете тайны Богов. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.

— Удача, средний базовый показатель — 1.0, Ваш показатель — 0,12.

Показатель возможности лучшей вероятности происходящего. Случайное и непредсказуемое стечение обстоятельств, приводящее к желательному исходу событий, когда исход не зависит от действий персонажа.

Максимальный уровень 10, при его достижении Вы обретёте статус Счастливчик или Раб Фортуны, в зависимости от навыков и направления, сможете видеть линии вероятности и воздействовать на отдельные события и ничто не сможет Вам навредить или помешать достичь задуманного. После показателя 5 необходимы дополнительные навыки.

— Знания. Базовые. Ваш показатель — 50,00.

Позволяет использовать пассивные знания, умения, навыки, находящиеся на подсознании подключенного, в новом виртуальном мире Системы. Могут дополняться новыми полученными, активными, знаниями, необходимыми для достижения лучших результатов.

Необходимая составляющая Навыков, позволяющих полноценно находиться и осуществлять деятельность в Системе.

— Знания. Общий язык. Ваш показатель — 50,00.

Позволяет общаться с другими персонажами Системы.

Необходимая составляющая Навыков, позволяющих полноценно находиться и осуществлять деятельность в Системе и некоторых узкопрофильных Навыков.

— Знания. Поиск решений. Ваш показатель — 0,001.

Позволяет находить лучшие решения с наименьшими затратами за минимальный срок.

Необходимая составляющая нескольких Навыков.

— Знания. Аналитика. Ваш показатель — 0,001.

Позволяет максимально быстро и безошибочно обработать полученную информацию и сделать наиболее эффективный вывод для принятия нужного решения.

Необходимая составляющая нескольких узкопрофильных Навыков.

— Знания. Самообладание. Ваш показатель — 0,001.

Позволяет сохранять контроль над действиями персонажа в критических ситуациях и выбирать максимально эффективные решения.

Необходимая составляющая нескольких узкопрофильных Навыков.

—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––-

Далее он нажал на «Общая информация», по центру поплыли строки. «Принятые обозначения», «Руководство пользователя», «Обращение к руководителям проекта», «Жалобы, предложения».

Матвей Иванович долго просматривал всю информацию, что-то перечитывая по несколько раз, иногда возвращаясь на предыдущие вкладки. Более всего его заинтересовали вкладки «Программы и Локации» и «Форум для общения».

Первая содержала список программ, помогающих подключенным к Системе создавать свои площадки для бизнеса, игр и других виртуальных потребностей и сами площадки — платформы на разных Зонах, Территориях, Локациях. И этих площадок — платформ там было невероятное количество. Кроме Безопасной Зоны были ещё Бизнес-Зона и Игровая Зона. На каждой множество Территорий и Локаций со своими правилами и условиями нахождения. Чего там только не было, сотни вариантов обучения, сотни центров консультаций, сообщества единомышленников для обсуждения всего на свете, казалось, все варианты времяпрепровождения. Только для обучения английскому языку Матвей Иванович насчитал более 200 бизнес-платформ. И, конечно, игровые платформы. От простейших в виде микро-игр на 5 минут с перестановкой фигур, до глобальных миров с тысячами участников. Можно было просто играть для достижения виртуальных результатов, смотреть фильмы, читать книги, но также и была возможность получать новые знания, найти новые способы заработка, изменять свою жизнь в реальном мире, используя виртуальный.

Вкладка «Форум для общения» открывала многочисленные обсуждения участников возможностей Системы. Были там, и миллионы вопросов, и ещё больше ответов, и просто пустые перепалки, и советы бывалых, и многое другое, в том числе реклама, реклама, реклама. Казалось, чтобы найти нужное, надо провести там пол жизни.

Матвей Иванович читал, читал и читал, пока в глазах не появились цветные пятна и он не почувствовал усталость всего тела. Он решил немного передохнуть и лёг на кровать.

Скачать книгу "Инфаллия. Похождения аналитика" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » ЛитРПГ » Инфаллия. Похождения аналитика
Внимание