Наемник из Неверленда. Книга вторая

Глеб Кирьянов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Чем людей привлекают мморпг? Одним нравится чувство прогресса и ролевая составляющая. Более опытным игрокам приходятся по душе сложные испытания и проработанные механики. Но бывают и такие игроки, которые видят в этих играх возможность неплохого заработка.

0
201
40
Наемник из Неверленда. Книга вторая

Читать книгу "Наемник из Неверленда. Книга вторая"




Глава 2. Охотник за головами

— Сайдэ, не ведись на его провокации. С твоим нынешним билдом ты ему не ровня. Если умрешь ты, то я отправлюсь на кладбище следом. — Произнес Вопль, поднимаясь с земли.

— А вы, значит, знакомы? — Спросил я.

— Этот парень — охотник за головами, известный в узких кругах. Проще говоря, твой прямой конкурент. Он появился позже Астры, но его уже знают в лицо все крупные гильдии.

— В чем вообще разница?

— В том, что я убиваю игроков, а не строю из себя звезду. — Надменно сказал парень, прервав наш разговор. — Решим все честно, в ходе дуэли. Победишь — я не трону жреца. Проиграешь — я закончу свою работу, не успеет он и глазом моргнуть.

— Идет. — Кивнул я, становясь напротив оппонента.

Если честно, то уверенности в собственной победе у меня не было. Как и сказал Вопль, сейчас я был гораздо слабее своего оппонента, но не только из-за сегодняшних нерфов. Парень явно знал меня, поэтому имел представление о моем стиле боя и особенностях билда. Я же, наоборот, не только ничего не знал о своем сопернике, но и сражался против разбойника с пистолетом впервые. Биться придется вслепую, без какого-либо плана или стратегии. Так что остается рассчитывать лишь на свою способность к адаптации в ходе битвы и удачный бросок кости.

«Повышение выносливости»

Двухминутный бафф мгновенно повысил шкалу моей выносливости до двухсот единиц, и уже в следующую секунду мы бросились друг на друга с оружием наготове. Из-за нерфа я больше не мог рассчитывать на быстрое нанесение урона устранением, так как сейчас моей шкалы хватало лишь на одно парное применение навыка. Впрочем, длительность действия усиления возросла еще на полминуты, что давало мне больше времени для битвы на истощение. Единственной рабочей тактикой оставалась глухая оборона с короткими контратаками за каждые сто пятьдесят единиц ресурса.

Как только оппонент подобрался ко мне на расстояние удара, я телепортировался ему за спину шагом в тень, после чего использовал двойное устранение, снося сразу четверть шкалы здоровья противника. Оставшейся выносливости мне хватало еще на пару ускользаний, чем я и воспользовался, уйдя от внезапного выстрела за спину, которым парень собирался наказать мою атаку. Повышение скорости за его применение навыка позволило мне быстро обойти оппонента по левой стороне, чтобы выйти из зоны его атаки.

Однако этот охотник за головами оказался не так прост, как я поначалу мог подумать. Не давая мне времени на отступление, он рубанул по мне мечом с разворота. А как только его основное оружие оказалось заблокировано моими кинжалами, в сторону моей головы уже было направлено дуло пистолета. Вынудив меня потратить остатки выносливости на очередное уклонение, противник тут же перешел в полноценное наступление.

Зная, что еще несколько секунд я буду неспособен гарантированно уходить от его ударов, парень атаковал меня пронзающим выпадом, держа вторичное оружие наготове, чтобы наказать мой блок или уклонение. Его давящий стиль боя позволял легко наказывать игроков, уходящих в глухую оборону вместо постоянных разменов. Хуже оппонента в подобной ситуации и не придумаешь. Теперь мне придется менять план на ходу, подстраиваясь под стиль противника.

Вместо того чтобы защититься от атаки, я бросился вперед и рубанул кинжалами по глазам. Никакого повышенного урона от этого удара уже не было, так что мне удалось сбить не более десяти процентов здоровья оппонента, в то время как сам я потерял сразу тридцать. Разница в уровнях играла против меня, еще больше усугубляя ситуацию, но проигрывать так просто я не собирался.

Как только противник отвел свой меч назад для новой атаки, я проскользнул под его левую руку, готовый провести очередную серию ударов. Однако по моему затылку тут же пришелся быстрый удар рукой с зажатым в ней пистолетом, выбивая меня из равновесия. Резкая круговая атака мечом, на которую я даже не успел среагировать, прошлась по моему боку, а выстрел из пистолета в то же мгновение достиг моей головы. После этой внезапной контратаки здоровье моего персонажа упало сразу до двадцати процентов.

Поначалу я даже не поверил в увиденное. Скорость его аватара не была невероятно высокой, но я все равно не смог прочитать эту атаку и уклониться вовремя, даже с достаточным уровнем выносливости для применения ускользания. Движения парня были резкими, рваными, неестественными. Ни один другой игрок не мог провести такую атаку без подготовки, отражавшейся на языке тела. Именно это с самого начала и сбивало меня с толку, заставляя уходить от каждого удара в самый последний момент.

В сложившейся ситуации у меня не оставалось других вариантов, кроме как продолжать давить оппонента. Я провел по его торсу еще несколько обычных ударов, отчего он и сам отступил назад ускользанием. Теперь он стоял в метре от меня совершенно неподвижно, словно и не находится посреди дуэли. Я знал, что этому виду доверять нельзя, но все равно рванулся вперед, занося кинжалы для очередной атаки. Даже если это принесет противнику победу, я обязан был увидеть каким именно образом.

Всего за секунду до удара охотник за головами вздернул левую руку и выстрелил точно в мой кинжал, чем нарушил баланс моего аватара. Не успел я понять, что произошло, как у меня в животе оказалось острие его меча. Мой персонаж начал рассыпаться на светящиеся осколки, а мир вокруг стремительно темнел, давая достаточно времени для обдумывания увиденного.

«Время до возрождения на кладбище: 59 секунд»

Ничего удивительного в моем проигрыше не было. Я и сам это понимал, поэтому даже не злился. Против среднестатистического оппонента моего билда должно было хватить, но этот парень был не из таких. Если честно, я и представить не мог, что увижу кого-то настолько необычного.

Впрочем, встречи именно с таким противником я и ждал. Теперь у меня появилась не только идея для своего нового билда, но и мотивация для дальнейшего совершенствования. Если я смогу достигнуть уровня этого охотника за головами, то меня уже ничего не сможет остановить.

Покинув кладбище сразу после возрождения, я отправился прямиком к Форту «Ночь», попутно раскидывая очки талантов в калькуляторе. Пусть сейчас у меня и не было нужного снаряжения для полной реализации задуманного билда, мне было необходимо проверить его в действии. Даже с нейтральными шмотками я смогу оценить все его сильные и слабые стороны, а благодаря этому опыту смогу и дальше отталкиваться в исправлении мелких недочетов.

После фразы блондина о том, что мне не стоило делать ставку лишь на один навык, я смог кое-что понять. Ядром билда может являться не только определенная комбинация навыков или особый стиль игры. Возможность прокачивать каждый талант аж до двадцатого уровня, словно располагает игроков к такому мышлению. Но делать это вовсе не обязательно, особенно, когда есть возможность прокачать целый набор из разных навыков, которые становятся сильнее от одного стата. И в этом разработчики, как ни странно, мне только помогли.

До этого патча ветки талантов теневого убийцы и отравителя были нишевыми вариантами, которые качались лишь для определенных навыков вроде шага в тень, дающего огромную мобильность в пвп, или разрыва связок, который позволяет обезмолвить кастеров и наложить слабое кровотечение. Я и сам ими пользовался, настолько они были полезными. Однако большая часть очков все равно вливалась в оружейного мастера, так как другие билды казались слишком специфичными.

Теневой убийца может зачаровывать свое оружие тьмой и наносить магический урон, игнорирующий защиту цели, но базовый урон его способностей слаб, да и скейлятся они намного хуже. Против целей с легкой броней он показывает себя в разы слабее других билдов. Отравитель, в свою очередь, позволяет наносить огромный периодический урон, минимизируя время прямого контакта с оппонентом. Но из-за невозможности наносить быстрый прямой дамаг, в ряде случаев он был просто бесполезен.

Именно эти недостатки разработчики решили слегка уменьшить, давая игрокам большую вариативность в выборе направления для игры. Убийцам дали скейлы от малоиспользуемого в билдах мастерства, а отравителям возможность ускорения наносимого от ДоТов урона. Не знаю, намеренно это было сделано, или нет, но теперь эти две ветки можно даже совместить в рамках одного билда. Ключом к этому является стат мастерства, который хорошо разгоняет урон в обоих случаях.

В этом и заключается моя задумка: взять самое необходимое из каждой ветки, целиком вложившись в мастерство. И на этот раз разработчики не смог занерфить мой билд, не убив при этом целую половину талантов разбойника, которую они пытались оживить. Хотя, я все равно должен соблюдать осторожность и не давать очевидных намеков на ключевые детали моей раскачки. Но сейчас мне остается лишь исполнить свой замысел.

Стоило мне зайти в Форт и подняться по винтообразной лестнице, которая вела в главный зал здания, как я уселся на свободное сиденье и открыл древо талантов. Настало время попрощаться со своим верным билдом, благодаря которому я и достиг таких высот.

«Внимание! Сброс всех очков талантов будет стоить 9200 золота»

Вздохнув, я уверенно нажал на кнопку подтверждения, после чего все изученные мною навыки стали серыми. В углу древа талантов появилась цифра 92, обозначающая свободные очки для прокачки умений. Теперь мне оставалось лишь распределить их по заранее созданному мной шаблону, а заодно сменить ненужные эпики на стартовые шмотки.

Для начала я решил вернуть те навыки, которые мне были необходимы в любом билде. Десять поинтов в амбидекстрию, и по одному в ускользание, исчезновение, разрыв связок и шаг в тень. Дальше шли две самые главные пассивки, обеспечивающие основной прирост урона от мастерства. Сразу по двадцать очков в искусство теней и мастерское ядоварение, чтобы максимизировать урон от тьмы и ядов. После этого у меня оставалось еще тридцать восемь свободных поинтов. Восемь из них я решил отложить на необходимые правки после практического изучения, так что сейчас в моем распоряжении было только тридцать.

С боевыми навыками дела обстояли куда сложнее. В ветке теневого убийцы их не так много, так как большая часть талантов была направлена на скрытность и узконаправленные приемы контроля. Из нее было решено взять лезвие ночи сразу на десять очков. Этот навык позволяет зачаровать оружие, превращая три четверти физического урона в урон от тьмы. Каждый уровень прокачки продлевает его действие на три секунды вплоть до минуты, но даже половины от максимального времени мне должно хватать. Второй боевой способностью из этой ветки стало пронзание материи — колющий удар с темным типом урона. Среди всех талантов у него был наибольший скейл от атаки, которому в большинстве случаев проигрывал даже баффнутый этим утром темный клинок. После недолгих раздумий, я вкачал его на 4 поинта.

В списке навыков отравителя мне приглянулись сразу несколько. Например, токсичный удар, с которым я уже был знаком, сейчас получил хорошее усиление. К нему в комплект я взял заражение крови, представляющее собой дополнительный ДоТ с типом яда, глубокий разрез, накладывающий сильное кровотечение, и кровопускание, которое после баффа ускоряет действие всех ДоТов на цели. Каждый из перечисленных талантов я так же прокачал на четыре единицы, благодаря чему у меня осталось ровно восемь запасных очков талантов. К их распределению я приступлю гораздо позже.

Скачать книгу "Наемник из Неверленда. Книга вторая" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » ЛитРПГ » Наемник из Неверленда. Книга вторая
Внимание