Клан Боевых Хомяков 3: Мангуст

Алексис Опсокополос
100
10
(3 голоса)
3 0

Аннотация: Продолжение приключений игроков Клана Боевых Хомяков.

0
970
55
Клан Боевых Хомяков 3: Мангуст

Читать книгу "Клан Боевых Хомяков 3: Мангуст"




Глава 3

Когда все игроки приняли условия и официально присоединились к рейду, Астигар торжественно объявил о создании отряда и велел дожидаться заката.

— А что будет на закате? — поинтересовался Нильс.

— Видишь вон тот камень? — спросил руководитель отряда, показывая, на огромный валун, перегородивший проход в пещеру. — На нём начертаны руны. Если повторить их очертания в воздухе, стоя напротив камня, то проход откроется.

— Но я не вижу на этом камне никаких рун, — удивился лучник. — Ты уверен, что они там есть?

— Ты ничего не видишь, потому что светит солнце.

— А на закате оно уйдёт, и мы сможем эти руны разглядеть?

— Нет, на закате я достану динамит и взорву камень, — ответил Астигар, заметил, что Нильс не понял шутки и добавил: — Ну, ясное дело, мы их сможем разглядеть. И на всё про всё у нас будет несколько секунд. Руны очень быстро исчезают, поэтому важно поймать момент. Иначе опять придётся ждать от недели до месяца. Поэтому не расслабляемся, заодно по сторонам поглядываем, конкуренты могут прибыть в последний момент и всё испортить.

До заката оставалось ещё около часа, Михаил решил, что функции часовых есть кому исполнять и без него, поэтому позволил себе покинуть на некоторое время расположение отряда. Он отошёл в сторону, обогнул небольшой выступ, заметил небольшую полянку из цветущего клевер и только прилёг на мягкую траву, как заметил Ариса.

Маг сидел в ста метрах от выбранной Мангустом поляны, прислонившись к большому валуну, так что из-за камня виднелась только его шевелюра. Через несколько секунд она исчезла, а Михаил, почувствовал нехорошую ауру.

В самом начале пребывания в Золотом Мире, Мангуст рандомным способом получил профессию врачевателя. Первое время он расстраивался от такого «подарка» игры, но со временем осознал, что плюсов у такой профессии намного больше, чем кажется сначала. Одним из таких плюсов была возможность прокачивать сопутствующие врачеванию навыки, в том числе очень редкие и зачастую обычным игрокам доступные лишь на высоких уровнях, а то и вовсе не доступные, если ты не маг.

Самым полезным навыком была эмпатия — очень удобная штука, открывающая тому, кто ей овладел, массу возможностей. В игровом мире считалось, что настоящий лекарь должен быть немного эмпатом, поэтому ветка развития эмпатии открывалась у каждого, кто получал эту профессию. А уж прокачивать этот редкий навык или нет, каждый решал для себя сам.

Мангуст вкладывал в прокачку эмпатии столько же сил, сколько и во врачевание, если не больше. Он тратил на неё почти все заработанные очки развития и кучу денег, покупая все доступные свитки, хоть как-то помогающие в изучении этого навыка. И результат был впечатляющим — на своём шестом игровом уровне Михаил прокачал эмпатию не хуже мага пятнадцатого — двадцатого уровней.

А ещё в процессе прокачки Мангуст обнаружил неожиданный и очень приятный бонус — его связь с Бобби крепла по мере увеличения уровня владения эмпатией.

Среди игроков бытовало мнение, что эмпатом быть трудно, что постоянное ощущение эмоций других игроков, зачастую отрицательных, негативно сказывается на психике владеющего этим редким навыком. Но это было не так. Эмпат мог по своему желанию приглушать восприятие чужих эмоций. В таком случае он ощущал лишь факт их наличия, а это не доставляло никакого дискомфорта. И только при желании, особым образом настроившись на приём эмоции от конкретного человека, можно было различить её характер и силу.

На первых уровнях владения навыком Мангусту удавалось улавливать лишь сам факт наличия сильных эмоций у другого игрока. Потом умение прокачалось до разделения этих эмоций на положительные и отрицательные. Затем Михаил научился выделять и узнавать некоторые из них — самые сильные. Он ещё не мог отличить уныние от тревоги, а радость от любви, но страх уже определял безошибочно, особенно сильный. И ярость. Это очень помогало во время боя. На скованных страхом врагов имело смысл нападать в первую очередь, пока они не пришли в себя, а ощущая ярость за спиной, Мангуст всегда успевал развернуться и отразить удар.

Ещё эмпаты могли усиливать или гасить чужие эмоции, а на высоких уровнях развития навыка можно было навязать нужную эмоцию другому игроку, конечно, если у него не стояло защиты от подобных действий. Но до такой прокачки бывшему боевому хомяку было ещё очень далеко.

Почувствовав, что от Ариса исходит очень сильная эмоция, Мангуст напрягся и настроился на неё. Полностью «прочитать» эмоцию не удалось, он понял лишь, что товарищ по рейду либо сильно расстроен, либо очень переживает. Вздохнув, Михаил поднялся и направился к валуну.

Арис сидел на траве, прислонившись к камню и обхватив голову руками.

— Чего пригорюнился? — спросил Мангуст, садясь на траву рядом с товарищем. — Нас такое приключение ожидает, а ты будто и не рад.

— Да как тебе сказать, — произнёс маг после небольшой паузы, видимо, долго выбирал, что ответить. — Особой радости я от этого не испытываю. Просто подвернулся хороший вариант заработать денег.

— В реале совсем плохо с заработком? Из игры выводишь?

— С реалом совсем плохо, — вздохнул Арис. — Я там уже полгода не был.

— Не тянет туда или не можешь вернуться?

— Ясное дело, не могу. Это каким отмороженным надо быть, чтобы полгода не тянуло родных и друзей увидеть? — Арис поднялся и добавил: — Не хочу на эту тему говорить, и так тошно.

Маг ушёл, а Михаил негромко сказал ему вслед:

— Если есть друзья и родные, может, и тянет.

Едва тень от соседней скалы начала наползать на камень, закрывающий вход в пещеру, весь отряд выстроился напротив него и ожидал появления рун. Ждали недолго, как только последний луч солнца исчез, на серой поверхности валуна стали проявляться едва заметные светящиеся золотом знаки.

Всего рун было семь. Как только их стало возможно различить, Астигар принялся быстро повторять их очертания рукой в воздухе, что-то при этом нашёптывая. Мангуст, глядя на этот ритуал, подумал, что вряд ли конкурирующий отряд, который они заморозили, знает все эти нюансы.

Едва Астигар закончил размахивать руками, руны на камне вспыхнули и исчезли, а валун с громким хрустом был отодвинут неведомой силой в сторону так, что образовался проём шириной не более полуметра. Организатор рейда достал свой посох, зажёг на его конце яркий огненный шар и протиснулся в проход. Отряд последовал за ним.

— Что теперь? — спросил Борода, когда все члены отряда оказались в пещере.

— Теперь нам надо пройти сквозь гору и выйти с другой стороны, непосредственно к башне, в которой находится принцесса, — ответил Астигар. — Задача несложная. Главное по глупости никого не потерять.

— А какова длина пещеры? — поинтересовался Штерн.

— Метров двести, — ответил маг. — Но тут есть особенности: много ответвлений, в которых прячутся мобы. Причём многие именно прячутся, а их всех надо найти. Если хоть один останется, то выход на ту сторону не откроется.

— А сколько у нас на всё времени? — спросил Нильс.

— Да хоть до утра, но есть нюанс: мобы возрождаются за пятнадцать — тридцать минут в зависимости от вида, и после каждого возрождения они становятся на десять процентов сильнее. Поэтому затягивать не стоит. Подождём минут десять, чтобы камень назад вернулся и вход закрыл, не хватало ещё нам здесь помощничков незваных, а потом сразу приступим к зачистке территории.

Пока участники рейда ждали закрытия входа, их глаза привыкли к слабому освещению. Фосфоресцирующие сталагмиты, обильно расставленные разработчиками по всей пещере, выполняли роль фонарей и справлялись с ней неплохо. Как только валун вернулся на место, перекрыв вход, отряд обнажил клинки и отправился вглубь пещеры.

Первыми шли танки и Мангуст, которого Штерн в шутку называл полутанком, за ними лучники, в пещере сменившие основное оружие на мечи, а уже потом маги. В силу того, что пещерные мобы особых проблем игрокам доставить не должны были, задачей магов и хилеров стала в первую очередь проверка зачищенной части пещеры на предмет тайников и укрытий, в которых могли спрятаться недобитые тролли или какая-нибудь нежить.

Мангуст размахивал мечом, отправляя на респаун одного моба за другим. Тролли были большими и страшными, но среднеуровневыми, поэтому особых проблем с ними не возникало. Уровень подготовки и вооружения отряда был намного выше, чем требовалось для прохождения этой пещеры. Если поднапрячься, то её вполне могли пройти два танка и один маг, ну а пятёрка игроков могла это сделать, совершенно не напрягаясь.

Разрубая очередного тролля, Мангуст ещё раз подумал, что их отряд слишком крут для такого квеста. Михаил всё больше склонялся к мысли, что Астигар им что-то недоговорил, он был уже практически уверен: отряд ещё ожидает сюрприз. Но вот каким он будет — приятным или наоборот, предстояло узнать. А Мангуст очень не любил сюрпризы.

Бобби во время боя привычно подсвечивался синим. В полумраке пещеры это выглядело особенно эффектно. Мангуст несколько раз перехватил завистливые взгляды товарищей по рейду — многие игроки хотели бы обладать эпическим оружием, но доставалось оно единицам.

Пещеру проходили почти два часа. Как и предполагал Астигар, большая часть времени ушла на поиски спрятавшихся мобов. Но в итоге участники рейда обнаружили их всех до единого и отправили на респаун. Какого-либо ценного лута с троллей не подняли, но никто особо и не расстроился — задача у рейда была иная.

После убийства последнего моба в одном из углов пещеры появился едва заметный луч света, послышался грохот, и валун прикрывавший выход, сместился в сторону. Отряд быстро выбрался наружу и… оказался в другой пещере.

— Это что за фигня? — удивлённо воскликнул Борода. — Мы же должны были оказаться в долине дракона.

— Есть желание сразу же поджариться под его огнём? — ответил Астигар. — Разработчики не идиоты, всё продумали. Это большая и короткая пещера, в которую мы всегда сможем отступить, чтобы подлечиться и перевести дух. Типа нашей базы в этой локации.

— А дракон сюда зайти не может? — поинтересовался у командира отряда Нильс.

— В теории может, но не пойдёт, пока принцесса в башне. В любом случае мы всегда можем вернуться в пещеру с мобами, туда он точно не пролезет. Вход в неё с этой стороны будет открыт до выполнения или провала квеста. Мы можем отходить в неё и лечиться. Но недалеко, чтобы в агрозону мобов не попасть.

— Скажи, Астигар, а ты знаешь, как изнутри открывать тот выход, который ты рунами открыл? — спросил Штерн.

— Понятия не имею, — ответил маг. — Наверное, есть какой-то вариант, но я про него не знаю

— Как не знаешь? — занервничал Нильс. — А как мы назад попадём?

— Назад с принцессой уже можно и телепортом, — ответил — Астигар. — Но нам до этого этапа ещё надо дойти. Хватит болтать! Давайте на выход. Только осторожно!

Отряд дошёл до выхода из большой пещеры, и его взору предстала так называемая Долина Дракона — ровный участок земли размером в три-четыре гектара, со всех сторон окружённый горами. Долина была похожа на огромный нестриженый газон, на котором не росли ни деревья, ни кустарники. Даже больших камней не валялось — одно сплошное изумрудное травяное поле.

Скачать книгу "Клан Боевых Хомяков 3: Мангуст" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
3 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » ЛитРПГ » Клан Боевых Хомяков 3: Мангуст
Внимание