Система. Пожиратель. 4 Том

Морфиус
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Бывший практик пути крови из захудалой секты, а ныне игрок, выгрызающий право на жизнь и убивающий всех встречных, превращая их в ступеньки на пути собственного могущества. Время страха и скатывания в пучины отчаяния закончено. Впереди ждет лишь бесконечный путь развития и совершенствования. Ведь Система может дать все!

0
210
10
Система. Пожиратель. 4 Том

Читать книгу "Система. Пожиратель. 4 Том"




Пространственный артефакт.

Свойства:

— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимания.

— Содержит скрытое пространство, объемом кубический метр.

— В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.

— Позволяет перемещать предметы в Родовую Локацию.

— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг кольца посредством насыщения ОС.

— Окно. Позволяет создать портал в «Хранилище».

— Инвентаризация. Позволяет Владельцу видеть содержимое хранилища.

— Привязка.

— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.

Насыщение:

0/500 ОС

Сумка мародера (*3)

Класс: E

Тип: артефакт системы, масштабируемый

Описание:

— Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Позволяет переносить между локациями предметы Системы.

— Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию(83 %).

— Замедляет порчу хранимых внутри предметов.

— Позволяет переносить пустые пространственные артефакты более низкого ранга.

— Масштабируемый (27). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.

Бездонная сумка (*3) (27) (57)

Класс: F

Статус: артефакт Системы

Описание:

— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.

Свойства:

— Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— Скрадывает объем.

— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

— Масштабируемость (17). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.

фляги

Вечная Фляга (*17) (F) Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава. Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.

Вечная Фляга (*3) (Е) Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава. Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств. Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время. Десятикратно снижает вес налитой жидкости.

Вечная Фляга (D) Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава. Жидкость способна храниться очень долго, не теряя своих свойств. Термос. Способность поддерживать температуру жидкости очень длительное время. Стократно снижает вес налитой жидкости.

ОРУЖИЕ

Меч Системы

Ранг: E+

Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.

Длина: 2,4 м

Вес: 11 кг.

— Повышенная прочность

— Повышенная острота

Меч Системы (От Илаи) (D) Длина: 1,6 м. Вес: 23 кг. — Повышенная прочность III — Этот меч очень сложно разрушить. — Повышенная острота

Кинжал Системы (от ящеров) (D) Длина: 0,3 м. Вес: 0,51 кг.

Меч ( D ) Длина: 1,75 м Вес: 8 кг. Повышенная прочность I

Глефа Системы (от 2 ящера) (D) Длина: 2,4 м. Вес: 5 кг. Повышенная прочность II Повышенная острота I

Глефа Системы (от ящера) (Е) Длина: 2,2 м. Вес: 3 кг.

— Критическое повреждение!

— Примерное время до восстановления — 534 дня

— До восстановления извлечение невозможно.

Кинжал Системы (Е) Длина: 0,4 м. Вес: 0,4 кг. (от эльфа)

Копьё Системы (F) Длина: 2 м. Вес: 2,4 кг. (от эльфа)

Короткий Меч Системы (F) Длина: 0,89 м. Вес: 1,4 кг. (от эльфа)

двуручный Меч Системы (E) Длина: 1,4 м. Вес: 2,2 кг.(от обезьяны Маараба)

Копье (F) Длина: 1,8 м. Вес: 2,0 кг.

Кинжал (F) Длина: 0,24 м. Вес: 0,4 кг.

копье (F) от обезьяны

Нагината (Е) Длина: 2 м Вес: 2 кг.

+10

Карта «Комплект лучника»

Ранг: E

Тип: комплект

Описание:

Позволяет поместить в себя типовые предметы из набора, помещая на них метку Системы.

Время до преобразования в предмет системы — 20 дней.

Содержит:

— лук Системы.

— Снаряжение лучника.

— Возобновляемый колчан. Артефакт системы, ранг E

Возобновляемый Колчан

Материал: дерево, кожа.

Класс: E

Тип: артефакт Системы

Описание:

— Позволяет трансформировать помещенные в него стрелы в оружие системы. 1 стреладень

— Вместимость: 2020 стрел.

Стрела × 16 хороших и 3 коротких от слизняка

Ранг: F

Материал: металл, дерево.

Длина: 0,8 м

Вес: 0.15 кг.

Карта «Комплект лучника» ×3

Ранг: E

Тип: комплект

+ примерно 50 стрел

КАРТЫ НАВЫКОВ

Чистая карта навыка ×20

Ранг: F

Описание:

— Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, соответствующего ранга, оплатив его полную стоимость.

«Владение мечом»

Насыщение: 1010 ОС

+ 3 владения оружием

+ 90 бесполезных навыков

«прочная шкура» F (810 ос)

«прочная шкура» F (210 ос)

«прочный хитин» F (310 ос)

«язык ящериц» F (410 ос)

«язык гоблинов» F (210 ос)

«людской язык» F (310 ос)

Создание энергетических кристаллов. E+

Насыщение: 65100 ОС

Средний сосуд вечности

Ранг: E

Тип: Особенность.

Уровень: 15

Описание:

— Заменяет собой малый сосуд вечности.

— Прана +5 единиц.

Требования для изучения:

— Ранг «малого сосуда вечности» не ниже 4го.

Дополнительно:

— При отсутствии «малого сосуда вечности», добавляет эту способность в 3 ранге.

Насыщение: 54100 ОС

Бессмертный

Насыщение: 97100 ОС

Шаг назад

Насыщение: 8100 ОС

«Картографирование»

Ранг: E

Насыщение: 93100 ОС

Чистая карта навыка

Ранг: Е

Насыщение: 49100 ОС

«Парящие клинки»

Ранг: Е

Уровень: 15

Тип: навык

Описание:

— Позволяет создавать на лезвии меча магическое лезвие

— Позволяет отправлять лезвия в полет во врагов

— Магический навык. Потребляем ману.

Насыщение: 92100 ОС

«вечное дыхание»

Ранг: E

Уровень: 11

Тип: особенность

— Позволяет определенное время не дышать, используя прану вместо воздуха.

— Незначительно повышает выносливость.

Насыщение: 67100 ОС

«усиление мышц»

Ранг: E

Уровень: 15

Тип: Навык

— С помощью праны позволяет временно усиливать мышцы.

— Может иметь негативные последствия.

Насыщение: 45100 ОС

«стальные органы»

Ранг: E

Уровень: 11

Тип: особенность

— Пассивный навык. Делает органы носителя в несколько раз крепче, за счёт увеличения их плотности и изменения состава.

Насыщение: 32100 ОС

«воля стойкости»

Ранг: E

Уровень: 15

Тип: особенность

Описание:

С помощью воли изменяет ваше сознание, делая его более устойчивым к боли, эмоциям и прочим факторам.

— Может позволить вам трезво мыслить и не обращать внимание на боль в критических ситуациях, продолжая функционировать на пределе возможностей.

Насыщение: 67100

«Мастерство тесаков»

Насыщение: 94100 ОС

«Сродство с огнем» ( D )

Насыщение: 478500 ОС

Великая Архитектура Жизни

Ранг: C

Уровень: 15

Тип: Навык

— Содержит глубокое понимание концептов Праны и Воли.

— Даёт углублённые знания о манипуляциях с Праной и Волей

— Даёт комплексные знания о живых существах.

— Позволяет создавать квазиживых существ. Поднимать умертвий и ревенантов, создавать големов.

— Позволяет управлять созданными существами посредством Воли.

— Позволяет изменять посредством Воли и Праны живых существ.

— Требует больших обьёмов Праны.

— Полученные результаты сложнопредсказуемы и напрямую зависят от мастерства применяющего.

— Дар Ньарлахотепа. Этот навык создан самим богом.

Насыщение: 7.379/10.000

Карта Раба

Ранг: E (* 3 )

Описание:

— Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.

— Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.

— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.

— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.

— Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.

— Приказ и Наказание.

Резерв:

010

Слот (11):

Концепт экономики

1000 энергии = 1 ОЗ

1 ОС = 2 ОЗ, реализуют через опыт в оружии

Резерв 1000 маны = 5–7 камней в день если весь день сидеть и медитировать.

Еда (мясо трупов, зерно) = 3 камня на дневной паек (маленький)

Пилюля — 5 ОЗ

Яйцо = 3 кристалла без скорлупы. 4 с скорлупой (курицам нужна только трава)

Труп игрока = 10–40 кристаллов (очень вариативно) (срезают мясо на еду, а потом в умертвие)

Комплект(50 оз у системы, частично продают с наценкой или покупают дешевле)

Оружие(F) 8–20 Оз

куртка 2–6 Оз

штаны 2–6 Оз

ботинки 8–11 Оз

сумка 7–25 Оз

фляга 7–14 Оз

Налог = примерно 1 камень за 3 дня (или больше, или сиди без крыши)

Налог с торговли или земли = вариативно

Посохи, сердца и золотые таблички. = 50 ОЗ за каждое (консервы денег)

Пищевая пилюля стоила пять очков, фляга — пятнадцать, а комплект игрока — пятьдесят.

стоимость оружия у системы.

F. Стоимость: 25 ОЗ. Доступно: неограниченно

E. Стоимость: 100 ОЗ. Доступно: очень много

D. Стоимость: 500 ОЗ. Количество: 0

C. Стоимость: 10.000 ОЗ. Количество: 15.252

B. Стоимость: 1.000.000 ОЗ. Количество: 17.952

А. Стоимость: 100.000.000 ОЗ. Количество: 151

S. Стоимость: 100.000.000.000 ОЗ. Количество: 1

Стоимость колец (в оригинале У Петра их не было в продаже)

E. Стоимость: 500 ОЗ. Доступно: 112.520

D. Стоимость: 1000 ОЗ. Количество: 25.876

Скачать книгу "Система. Пожиратель. 4 Том" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » ЛитРПГ » Система. Пожиратель. 4 Том
Внимание