Драконий мастер
- Автор: Денис Мошкин
- Жанр: Любовная фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература
Читать книгу "Драконий мастер"
Со специализацией, тоже оказалось все совсем не так просто, как думалось изначально. Ведь при выборе первой и последующих специализаций выпадало окошко на несколько сотен вариантов! И ведь никого способа, чтобы отсеять ненужное не было! Проповедника я взял, потому что только начал осваивать ментальную магию и стыдно признаться, даже тупого как пробка орка мне было сложно подчинить!
Посвященный, мне выпал сам на пятидесятом уровне и увы толкового его применения, я до сих пор не нашел, ибо как оказалось я буду отвечать, за ВСЕ косяки младших жрецов. Потому, польза в виде получения 5% от всего опыта получаемого ими, как-то терялась. В соответствии с проповедником, жреца битвы взял, для увеличения урона от заклинаний ибо они меня реально спасали. Что же собой представляет жречество спросите вы? Во первых, я не должен первый атаковать дракона. Во вторых уважительно к ним относится, что в принципе не сложно, ведь учитывая их силу, волей-неволей уважать начнешь. К счастью, что Драйг, что Офис не требовали никакого преклонения или лебезения, просто общайся как привык и все будет хорошо. Третье-беспрекословное подчинение прямым приказам Учителя. И тут, я еще раз понял, КАК мне повезло с Офис, ведь она НИ РАЗУ не использовала данного права! Собственно поэтому и множеству других причин, я частенько и наведываюсь к ней. Пообщаться, печенье приготовить или привезти ну и самую малость похвастаться новыми изученными заклинаниями, могу же я позволить себе такую слабость? К тому же, она с детской непосредственностью радуется моим успехам, как своим. А уж как приятно видеть ее радостную улыбку, которой она меня встречает. Ну и четвертая моя обязанность, это уничтожение нежити несущей реальную угрозу живым: скелеты, зомби, химеры, кадавры, големы плоти, призраки, привидения, все виды личей, костяные и призрачные Драконы и много кто еще, всех их я должен уничтожать. Ну и конечно не забываем про неадекватных вампиров. Благо как жрец, я сам решаю, насколько данная кровососущая личность заслуживает уничтожения.
Ах, да я же еще не рассказал что собственно за ветки развития. Оказалось, что в каждой школе магии есть как минимум десяток различных направлений и в каждом из них, можно стать мастером! Потому, я выбирал то, что больше всего подходило, под мой стиль.
Ощущение пространства и ощущение времени, оказались незаменимы, если ты хочешь взять телепортацию или тем более путешествие между мирами, ведь иначе ты можешь телепортироваться, например в стену! С контролем эмоций и мыслей и так, все понятно, Вмешательство в сознание, был чисто проходным навыком, без которого подчинение взять не получилось бы. С боевой магией и так, все понятно, мой основной источник боевых заклинаний и их модификаций. А без магии сокрытия, я увы светился бы как новогодняя елка, для ЛЮБОГО способного видеть или чувствовать ауру!
Также стоит рассказать о том, что это за навыки появившиеся у меня. Все просто, некоторые навыки тесно связанные с чем-либо по достижении максимального уровня — сотого могут, либо эволюционировать, став еще сильнее, либо открыть новый навык. Примером первого может послужить стальная шкура, который дважды эволюционировал: из обычной кожи в древесную кору, а после в уже озвученный вариант, что в свою очередь даровало мне неплохую защиту от обычного оружия и полное игнорирование оружия гоблинов и орков: каменных ножей и копий у первых и топоров из херового железа у вторых. Примером же открытия нового навыка, можно считать Карате (Са́баки), который при достижении сотого уровня открыл мне навык предвидение первого.
Также наверное стоит рассказать, как я характеристики качал? С физическими статами думаю и так все просто и понятно, интеллект качать было сложнее, пока я не додумался начать играть в шахматы, а позже начал обыгрывать даже гроссмейстеров! В следствии чего и прослыл гением. Конечно, всякие турниры и соревнования, мне и даром не cдались, но побеждая в них мне отсыпалось немало опыта плюс некоторое количество интеллекта. Последнее время правда победы приносят всего по две-три единицы в этот показатель. Резерв качать, тоже оказалось не так то просто, ведь надо ПОЛНОСТЬЮ выжать его до донышка, для получения максимального результата. Наверняка, пойди я снова в данжи с призраками, то мой резерв, как и воля были бы выше, но после первого похода, у меня скажем так фобия на пополам с лютой ненавистью к ним образовалась, так что без сильной необходимости я туда ни ногой! Волю же качать, было сложно, но необходимо. И лучше всего, в этом деле мне снова помогла Офис, постепенно увеличивая давление Ки и если раньше, я от малейшего такого перепада терял сознание, ввиду нашей разнице в силе, то теперь я могу даже выдержать ТРЕТЬ от ее реальной силы! Повторюсь, это только по давлению Ки.
Комментарий к Таймскип 2 Вот вообщем то, как то так.
====== Характеристики после таймскипа. ======
Статус:
Имя: Хёдо Иссей
Раса: вампир (высший)/драконид
Класс: Драконий жрец
Специализация Проповедник/посвященный/жрец битвы
Проповедник — +50% мощи ментальных заклинаний и закладок
Посвященный — позволяет посвящать в ранг младших жрецов
Жрец битвы — +50% мощи атакующих драконьих заклинаний
Уровень: 94(113700/210000)
HP: 3800
MP: 4200
Сила: 242
Ловкость: 450
Выносливость: 380
Интеллект: 474
Резерв: 420
Воля: 140
Свободные очки: 470
навыки: Разум игрока уровень MAX.
Не даёт полностью уничтожить/изменить вашу личность.Блокирует особо сильные всплески эмоций.Делает вашу память абсолютной.
Тело игрока уровень MAX.
Блокирует/уменьшает болевые ощущения, в зависимости от нанесенного вам урона.
Чудовищная сила ранг 4:увеличение силы на 80 единиц на 10 минут.
Снижение силы на 160 единиц на час.
Ускорение ранг 9:увеличение ловкости на 180 единиц на 10 минут.
Снижение ловкости на 360 единиц на час.
Неутомимый ранг 7: снижение скорости роста физической усталости на 175%.
Многопотоковое мышление ранг 9:разделение на 9 потоков сознания.
Контроль маны: позволяет контролировать ману.
Восполнение маны ранг 7:увеличение скорости восстановления маны на 70%
Крепкая воля ранг 2:сопротивление ментальным атакам повышено на 20%(для каждого потока сознания отдельно).
Карате (Са́баки) уровень: 100
Шанс уклониться от атаки противника: уровень навыка/2.
Предвидение уровень: 54
позволяет предвидеть атаки противника на уровень навыка/10 секунд.
Кэндо уровень: 100
Повышает волю на: уровень навыка/10.
Владение дробящим оружием: уровень 100
Шанс сломать при ударе противнику кость: уровень навыка/2.
Крушащие удары уровень: 70
Шанс сокрушить защиту противника: уровень навыка/2.
Идентификация. Пассивный Уровень: 100
Получение информации о цели.
Рывок. Активный. Уровень: 100 MP: 10
Кратковременное ускорение.
Оглушающий рывок. Уровень: 60.
Оглушает всех оказавшихся рядом противников.
Бег.Уровень: 100
Пассивно ускоряет бег.
Атлетика.Уровень: 100
Увеличение скорости ходьбы и бега.
Сокращение затрат выносливости.
Стальная шкура.Уровень: 72
Ваша чешуя крепче закаленной цвергами стали.
Призыв перчатки Драйга: уровень 100 MP: 50 откат 10 секунд
Двукратное усиление атаки, навыка и т.д. Стакается.Безопасный лимит усиления: уровень навыка/4(не меньше 1).
Внимание! При превышении безопасного лимита усиления навык также будет потреблять 50HP.
Каскад усилений уровень: 46.
Снижение времени набора последовательных усилений сокращается на 1 секунду за усиление (максимум 9).
Медитация: уровень 100
Ускорение восстановления HP/MP на уровень навыка в %.
Глубокая медитация: уровень 46
Облегчает контроль над маной на уровень навыка в %.
Дробящие кулаки Красного Императора Драконов: уровень 100
Пассивно удваивает шанс сломать/раздробить кость противника
Шанс, что при успешной дробящей атаке не слетит усиление: уровень навыка/10(не меньше 1)%.
Сокрушающие удары. При переломе кости, наносятся дополнительные повреждения.
Пронзающие когти Красного Императора Драконов: уровень 100
Пассивно удваивает шанс пронзить/разорвать броню противника.
Шанс, что при успешной пронзающей атаке не слетит усиление: уровень навыка/10(не меньше 1)%.
Рвущие удары. При ударе в незащищенную броней плоть, вешает на противника кровотечение.
Заклинания 34.
Стиль Драконьего Когтя: уровень 100
Шанс разорвать/пронзить броню противника: уровень навыка/2(не меньше 1%).
Стиль Драконьего хвоста: уровень 100
Шанс оглушить противника при атаке: уровень навыка/10(не меньше 1%).
Стиль Драконьего клыка: уровень 100
Шанс нанести пронзающее ранение: уровень навыка/10(не меньше 1%).
Стиль Драконьего тела: уровень 15
Снижение входящего физического урона, при жестком блоке: уровень навыка/2(не меньше 1%).
Драконье зрение уровень: 100
Позволяет видеть магию и мельчайшие токи энергии в теле противника.
Удар в уязвимые точки уровень: 100
увеличивает урон по всем уязвимым точкам на уровень навыка*2(не менее 1%).
Разрушение магии уровень: 76
С вероятностью в уровень навыка/2(не менее 1%)разрушает/повреждает любые поврежденные энергетические линии в теле жертвы или окружающем пространстве.
Регенерация: уровень 100
Восстановление HP, на уровень навыка/10%(не менее 1 ед.)в секунду.
Постоянная регенерация: уровень 49
Ваша регенерация постоянна и подавить ее крайне сложно.
Пространственно-временная магия:
Ощущение пространства.
Вы всегда знаете где вы и есть ли кто поблизости.
Ощущение времени.
Вы всегда знаете точное время, вы ощущаете вмешательство в ход времени.
Телепортация.
Вы способны телепортироваться сами и телепортировать других. На ограниченное расстояние (в пределах одного острова).
Ментальная магия:
Контроль эмоций.
Вы способны полностью контролировать собственные эмоции и частично влиять на эмоции окружающих.
Контроль мыслей.
Дает иммунитет к ментальному воздействию. Позволяет частично влиять на мысли окружающих.
Вмешательство в сознание.
Позволяет ставить простейшие ментальные закладки.
Подчинение.
Позволяет подчинять слабовольных противников. Внимание! подчинение подавляет умственные и магические способности жертвы.
Боевая магия:
Одиночные.
Позволяет поразить одиночную цель.
Массовые.
Позволяют поразить группу противников.
Магия крови.
Позволяет вам контролировать свободную кровь.
Магия сокрытия:
Отвод глаз.
Делает незаметным для постороннего взгляда.
Отвод магии.
Делает незаметным для заклинаний поиска.
Приглушение магии.
Делает вашу магию незаметной для окружающих, но повышает затраты магии на 50% и снижает урон на 10%.
Магия теней.
Позволяет вам скрываться и перемещаться между тенями.