Как Петя Бейсиков Тоню Соображалкину программировать учил
Читать книгу "Как Петя Бейсиков Тоню Соображалкину программировать учил"
ТОНЕ ЗАХОТЕЛОСЬ ПРОГРАММИРОВАТЬ
— Ничего, ничего. Рассказывай. Сдается мне, что можно было бы это программирование и немножко поизучать. Совсем напрасным такой труд наверняка бы не был. Но только можно ли будет попасть на машину?
— Думаю, что можно. Но об этом надо поговорить с Алгоритмычем.
— С кем, с кем?
— С руководителем нашего кружка программистов. Теперь, когда мы что-то о программировании знаем, он дает только руководящие указания, а работаем мы самостоятельно. А Алгоритмычем мы его прозвали потому, что он про алгоритмы только и говорит: «Главное— это алгоритм, придумайте алгоритм, не вижу алгоритма, хороший алгоритм, плохой алгоритм».
— Ну и поговорим с этим Алгоритмычем. Сегодня же, как только кончим. А сейчас продолжай.
— На сегодня, считай, хватит. О клавиатуре уже почти все. Нужно только сказать о цифрах. Смотри, они на верхнем ряду основной клавиатуры, но для того, чтобы их вводить, надо переключаться на русские буквы. Так как в основном работают с латинскими буквами и цифрами, то для того, чтобы не надо было все время переключаться туда-сюда, имеется еще одна маленькая клавиатура для цифр. Вот здесь, справа. И еще обрати внимание, что нуль выводится перечеркнутым — «Ø». Чтобы не путать с буквой «О». Ну вот и все.
— Э-э! Подожди! Поговорил и хватит! Да!? Надо же что-нибудь с машиной и поделать.
— Можешь поиграть с машиной, или, правильнее сказать, — с программой, в игры. Ну, например, погонять удава. Тебе, как начинающей, это может быть интересно, мне-то эти игры уже надоели.
— Не понимаю, как это игры могут надоесть. Вперед!