Тестировщик миров

Фёдор Копытин
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Компьютерные игры, консольные, мобильные и даже VR-погружение было придумано давно. Сейчас же создают целые миры. Этим, разумеется, занимаются боги, великие, всеведающие существа. Однако даже у них часто возникают проблемы с балансом… Да и со всем остальным тоже. В этом и заключается моя вечная работа. Я — тестировщик миров. Искусственный интеллект, который практически ничем не отличается от обычного человека. Моя работа заключается в перерождении в разных мирах от разных создателей. Я проверяю их творения. Только вот из-за странных законов мне даётся всего одна жизнь на мир. А по правилам я должен прожить минимум два месяца, хотя зачастую это растягивается на долгие годы, так как самоубийством я загублю свою карьеру, и меня просто сотрут, как многих предшественников. Поэтому часто приходится изворачиваться, спасаться бегством, иногда даже предавать ради своего блага. Но есть и хорошая сторона моей работы. Я прихожу в мир самым первым, а это значит, что конкуренция на всё равна нолю.

0
356
61
Тестировщик миров

Читать книгу "Тестировщик миров"




Глава 2 Вот и они

Проснувшись по утру, сразу делаю умное выражение лица в то время, как мой мозг орёт: "Какого хрена!?" А где я, собственно? Нет, я до сих пор в комнате с сундуком, каменным полом и слабо светящимся потолком. Но проход остался лишь один, ведущий вверх. Тот, из которого я пришёл, просто испарился. Сейчас там стена. Это у меня шиза, всё так было, или же здесь всё-таки магия вне Хогвартса? В любом случае я проверил условия возникновения моей магии (ничего необычного, мысленная команда) и поднялся на следующий уровень подземелья. Хочется ещё и новый уровень в статистике, ну это как само собой разуеющиеся.

А вот тут-то и началось моё настоящее приключение. Пещеры стали гигантскими, освещение с перебоями, пока я не догадался отколоть кусок светокамня. Пришлось постараться, но теперь у меня есть светильник. Хотя, иногда лучше бы его не было. В одной из пещер вот так достал факелок, а там сразу четыре скелета на меня смотрят. Ух, жойско тогда было. Опыт в копилочку) Только вот… одними костяшками пещера не полнилась. Слизни. Как долго я их не видел? Год, наверное. Магией отключаются на раз-два. Электрический разряд проходится по их куриным мозгам и всё. Остаётся только желеобразная хрень, руками которую лучше не трогать. Да, вы правильно поняли. Перезарядка у магического запаса 10 минут на единицу. Слизней много. Ещё минус, что они минимум метр в диаметре. Явно фанаты Бургер Кинга. Или КФС?

***

"Пам, пам, па-ра-ра-рам, пам." — напевал я песенку, пока пробегался взглядом по похожей каменной арене, в центре которой стоял сундук. Желаемая коробка ничем не отличалась от предыдущей. Ровно такая же. Даже не дышит, а значит моё. Вступаю в зону битвы.

Мгновенно из земли вырастают силуэты двух серых слаймов, а в противоположном конце три скелета. Однако что-то не так. В смысле один из них с копьём!? Только времени негодовать нет. Обоих слаймов выношу магией электрошока. Хорошая способность. А вот скелеты в медной броне и с мечами уже надвигаются на меня. Один удар блокирую, второго сбиваю с ног тараном. В этом смысле такие выпады против костлявых очень эффективны. Весят-то они всего ничего. Разве что ветром не сдует. Однако противник с копьём застал меня врасплох. Медный наконечник смял кольца кольчуги и нанёс мне три единицы урона. Боль прошлась по всему телу. Ведь по сути своей этот мир вполне реален, особенно для такого, как я. В такие моменты хочется метнуть меч в копейщика, чтобы тому черепушку размолотило, но оружие в инвентарь не вернётся до окончания боя.

А скелеты-мечники наседают всё лучше. Отбиваться от них несложно. Проблему составляет копьеносец, что производит выпады вдали от боя. Но и я не пальцем делан, научен многим тактикам в других мирах. На очередном фокусе скелета ловлю его палку с наконечником левой рукой и тяну на себя. Тот не удерживает оружие, да и сам падает мордой в кафель. Мне в лицо с потолка летит меч, который блокирую своим. Потом, заведомо оттолкнув одного из скелетов-мечников, с разворота прописываю чёткий удар второму. Срез получился кривой, но ему пойдёт. Скелетоша без копья пытается заполучить его обратно, в то время как мой клинок ломает наискось правую ключицу второго мечника. Затем апперкот наколенником в паховую область и враг, лишившись тазобедренной кости, падает ко мне в ноги. Прости, мужик, ты был хорошим воином. Такова судьба. Осколки черепа разлетаются по всей арене. Сопровождающий это звук как будто возвещает всех о скорой победе вторженца. Обидно так вот убивать скелетиков, они, как-никак, мне родные, отчасти. Но последнее высказывание не относится к крысе-копейщику. Его я собираюсь убить со всей жестокостью. Нехрен прятаться за спины своих товарищей. Стратегия, тактика, хитрость… это всё хорошо, однако это мне не мешает презирать бойцов полуторного ряда. Не поддержки и дальнего боя, а именно таких нерешившихся, которые вроде и мешают, и не помогают своим одновременно. Ближе к делу… Сначала я отрубаю скелету кисти, затем переламываю плечевые суставы, парой сильных ударов лишаю врага ног. Теперь эта кукла валяется под моими ногами. От всей души попрыгал на рёбрах, пока они не раскрошились. Фух, пар выпустил. Пора заканчивать.

Открыв с противным скрипом сундук, понимаю, что давненько его не смазывали. Также нахожу полезные вещи. Еда! Я наконец смог покушац и выпить воды. Из слаймов. Этого вам знать необязательно. Думаю, что остальное проще сразу показать в инвентаре.

Инвентарь

— обломки костей скелета (8 штуг)

— светокамень

— медный одноручный меч (прочность 69 поз / урон +2)

— медная кольчуга и наколенники (прочность 112 / блокирует любой урон ниже четырёх включительно)

— малый магический браслет (20 использований / +3 к магическому урону)

— малая сфера быстрого лечения (лечит 4 ед. живучести)

— 15 медных монет

Радовался я приобретённой лечилке чуть меньше, чем еде, однако достаточно. Правда недолго… У меня всё больше стало нарастать чувство беспокойства. Сундук так дышать и не стал, но стенка за ним начала разрисовываться трещинами. Что происходит? Вопросом я задался вовремя, потому как камень окончательно развалился, и из подземельной пыли выполз огроменный четырёхметровый слайм серого цвета. Я дал дёру, сильного и быстрого дёру. А он, паскуда, тварь, за мной, да ещё с таким мерзким хлюпающим звуком, что у меня зрачки сузились.

Немного продривтив на повороте, бегу из всех сил, куда глаза глядят. В такие моменты сожалеешь о том, что не вкладывал очки в скорость. Я, конечно, по чуть-чуть отрывался от преследователя, но одна запинка — каюк. На очередной развилке мои ноги сами уносят меня вправо, где богатство меня ждёт. Да только тут меня ждал лишь убойный паркур по каменным столбам разного радиуса. Сзади показалась желеобразная гадина. Она перекатывалась мячиком, обволакивая все препятствия. Туша еле помещалась в примерно цилиндрический тоннель. И опять выход был только один. Ну я и попрыгал по каменным колоннам.

Прыг. Хлюп. Скок. Хлюп. Да какого чёрта этот жирный прыгает всё ещё за мной!? Как он вообще помещается на место, меньше его!? Повернувшись снова вперёд и приготовившись к новому прыжку, я замечаю нечто неприятное. На следующем столбе стоит скелет и смотрит на меня. "Да иди ты нахрен!" — примерно с таким криком сбиваю его с ног. Тот падает в пропасть. Смерть подтверждается через пять секунд очками опыта. Если здесь никак не изменена гравитация, то по формуле десятого класса (h=g*t²/2) узнаём глубину пропасти под моими ногами. 125 метров. Спокойнее от этого не становится, но знание физики реально помогает. Отталкиваясь от самого края, прыгаю чётко под 45 градусов, поэтому все восемь раз попадал практически в центр следующего столбца. А слайму вообще по…..й, абсолютно.

Достигнув последнего круга, вижу впереди заветный проход дальше по монотонному тоннелю, в который точно не пролезет жирдяй. Кстати, нас отделяет три столба, уже два. Только вот перед моими глазами развернулась игровая вывеска, на которой был вопрос: "Сколько букв в слове жопа?" В порыве ярости ору — В жопе только я! — и прыгаю сквозь плакат в дырку. Получилось… Однако расслабляться пока нельзя. Магия как раз перезарядилась. Напоследок стреляю в слизня. Нет, от такого урона он не умирает, жаль. Но потом, когда не протиснулся в мою дырочку, помер от падения с высоты. Сотка с лифигом это вам не Самара. Ну и поскольку перед этим противник получил урон от меня… Э-хи-хи-хи! Система занесла весь опыт за него ко мне в копилку. Я апнул уровень.

Одышка прошла минут через пять. Успокоив своё дыхание, побрёл вперёд. И скоро я вышел на интересную, однако печальную картину. В широкой пещере, где не было врагов, около стены лежал разложившийся труп искателя приключений. Я подошёл к нему вплотную. На душе скреблись кошки. Мне было прекрасно известно о том, что это всего лишь искусственно созданный персонаж, которого я был обязан встретить на сюжетной линии. Но я ведь такой же. Я тоже искусственный интеллект, хоть и полностью ощущаю себя живым. Боги при создании мира только задают конечные цели, а уж НПС идут к ним своими способами. Вот как он. Ему внушили вещь, что он должен был стать искателем приключений и, не рассчитав силы, погибнуть здесь. У него наверняка были друзья, семья, девушка. И именно в предсмертный момент код в его голове сделал своё грязное дело. Не могу я воспринимать здешних жителей за пустышек с запрограммированными действиями. Для меня все они живые.

Ладно. Погрустили и хватит. Стягивай с себя вещи, посмотрим, что я с тебя получил. Так… Широкий ремень с кучей карманов. Подойдёт в виде разгрузки, аля слоты быстрого доступа. Зелька исцеления! Хорошо… А это что такое?

В моих руках оказалась странная пятиконечная звёздочка с рычажком в центре. Отсылка на красную звезду? Красную армию? Советский союз? Аккуратно начинаю поворачивать рычажок в правую сторону. Если что выброшу в пропасть. Короткий звук треска, звёздочка раскалывается на пять лепестков, а затем исчезает. Либо не стоило трогать этот рычажок, и я её сломал, либо мои действия запустили механизм и… Я апнул второй уровень! Что??? Стоит запомнить полезность красной звезды, хорошее наследство оставила.

С закусок переходим к основному. Составные медные наплечники вкупе с кожаными перчатками, доходящими до локтей. На рукавицах тоже есть бронированные медью места. Можно будет даже меч рукой останавливать. Кстати о мече. Эхе-хе-хе! На нашем почившем искателе приключений были парные короткие мечи. Железные, вроде, да ещё и в ножнах, которые крепятся на бёдра. Одним словом, теперь я полноценный воин. И пора бы открыть статистику.

Ратмир , игрок № 1.

Уровень 12 (32 из 50 до повышения)

Доп. профессия:

Откроется на 15 уровне…

Статистика:

Сила — 8

Живучесть — 8

Реакция и скорость — 8

Магический запас — 4

Магия молний:

I ранг — Электрошок (5 ед. урона живым, 8 ед. мёртвым / поглощает 1 от маг. запаса)

Прочее:

Молва — отсутствует

Звания — отсутствуют

Инвентарь

— обломки костей скелета (11 штук)

— светокамень (4)

— медный одноручный меч (прочность 47 / урон +2)

— короткие железные мечи (прочность 222 / урон +4)

— медная кольчуга и наколенники (прочность 101 / блокирует любой урон ниже четырёх включительно)

— медные наплечники и перчатки (прочность 94 / блокирует любой урон ниже трёх включительно)

— малый магический браслет (20 использований / +3 к магическому урону)

— малая сфера быстрого лечения (2) (лечит 4 ед. живучести)

— 30 медных монет

"Дополнительная профессия откроется на 15 уровне…" — это предложение сразу привлекло моё внимание. Так-с, до нужного уровня требуется 118 очков опыта. За скелетов в среднем дают 2–3, за слаймов 3–4. Элитные бойцы, охраняющие сундуки дают 4–5. Боссы — 10. Значит, потребуется убить около сорока противников. Это много, но возможно, если не всех сразу, а хотя бы группами по четыре. Однако с другой стороны, чего мне бояться? С такой экипировкой теперь я король этого уровня подземелья. У скелетов ХР = 10 и меньше, слизняки умирают после 5 ед. урона, правда магического. Физический урон на них не влияет должным образом. Всех остальных замансю, или как там говорится? Не помню. Вот так и началась моя охота.

Скачать книгу "Тестировщик миров" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » Попаданцы » Тестировщик миров
Внимание