Путь к древним

Сергей Ткачев
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Избежав смертельной ловушки, устроенной старым врагом на выходе из Бездны хаоса, группа наших герое перемещается в одно из самых опасных мест во вселенной — Океан забвения. Какие тайны хранит это место, что охраняет и куда ведет путь, проложенный через него? Эпические сражения, встречи с удивительными мастерами самосовершенствования и разгадки тайн вселенной — все это ждет вас в новой книге!

0
313
63
Путь к древним

Читать книгу "Путь к древним"




Истинным богом этот аватар точно не являлся. Иначе бы Мироздание попросту выбросило его в великую пустоту. Таков основной закон Внутреннего мира Творца. Примерно то же самое испытывало мое собственное тело, когда, находясь в нижнем измерении, я достиг Истинного ранга.

Только путем запечатывания своих сил можно было сохранить текущую «прописку». Но аватар пользовался своими силами на полную! А ведь в верхнем измерении основной Закон был гораздо сильнее, чем в нижних. На то оно и является основным.

«Как только мы умудрились свистнуть у него из-под носа осколок ДАО-истока? До сих пор ума не приложу!»

Скорее всего, здесь свою роль сыграл фактор неожиданности. Он никак не мог предположить, что юниоры из другой вселенной смогут выучить теоритечески невозможное умение, вроде Обратного ИньЯн. Обратным потоком, основа которого и помогла мне вкупе с осознанием Сотворение мира из великой пустоты — выучить умение расы даратар, отразить атаку аватара было бы невозможно.

Для активации ему требуется жизненная сила. Мое тело просто неспособно было бы выработать достаточное ее количество, чтобы развернуть атаку столь могущественного практика. А вот для принципа равновесия первооснов мощность умения не является определяющим фактором. Количество затрачиваемых сил всегда будет одинаково. Если ты, конечно, не захочешь усилить отражаемую атаку.

Не успев сбежать из логова легионов Хаоса, мы снова попали в ловушку. На этот раз установленную старыми врагами в лице тети принца Мекки голубой луны и патриархом Религии необъятных небес. Их союз с детьми Мортиш до сих пор вызывал у меня множество вопросов. Как они вообще смогли договориться с тварями, которым чуждо любое живое существо, основа которого отлична от ДАО смерти?

Мекка голубой луны для увеличения армии некросов даже предоставила свой самый большой обособленный мир! Наверняка то же самое для них сделали и другие союзники. А это значило, что они совершенно не опасаются предательства детей Мортиш, когда экспансия будет осуществлена.

«Может быть, такие союзники у некросов есть и в других секторах, принадлежащих великим силам? Если это так, то вместе они смогут повлиять на детей Мортиш и им на самом деле не о чем волноваться…»

Стоило только подумать о причинах и следствиях данного союза, как мой разум заполонила новая череда вопросов. Я мог лишь строить предположения, но привести какую-то конкретику оказался не способен. Лишь одно было ясно в этой партии. Раз комитет по встрече возглавляли главы двух великих сил — предателей человечества, а не Советники Сарктура, у последних наверняка сейчас были очень серьезные проблемы. Благо нашей группе снова удалось выбраться из этой передряги. Пусть и ценой потери общей боеспособности.

Идея воспользоваться Самсарой мириады духов тлела в моей голове еще со времен рейда на базу хаоситов. Я считал его последним средством, которое должно было позволить нам сбежать.

Но позже, узрев воочию, насколько могущественным оказался враг, идея использовать артефакт больше меня не посещала. Ровно до той поры, пока нас не прижал к стенке Торос Боск. В отличие от хаоситов, эти ребята привели слишком мало помощников.

Наверняка, будучи мастерами второго и третьего пределов ранга Божественной бесконечности, их лидеры понадеялись на собственные силы. В глазах этих мастеров мы по-прежнему являлись юниорами с минимальным боевым опытом.

Даже не знаю, мое Проклятие удачи заставило их так думать или простая халатность, и все же, снова пройдя по самому краю, нашей группе снова удалось сбежать. Было жаль Самсару мириады духов. Этот артефакт являлся первым созданным мной устройством, мощность которого смогла выйти на Мистическую стадию. Но я изначально понимал, что он был одноразовым.

Осознав, что союз предателей с детьми Мортиш смог подавить даже Сарктур, а также другие присоединившиеся к нему великие секты, я активировал магический массив сверхдальней телепортации максимальной мощности. Чтобы перенести нас на безопасное расстояние, мне пришлось вложить в ядро рунного рисунка все кристаллы, которые только имелись на складе. Остался всего один, да и тот был лишь высшего, а не идеального качества. Его использование общей картины бы не изменило.

Времени на то, чтобы настроить магический массив точечно у меня естественно не было. Неожиданная атака Зенона смогла отвлечь Тороса Босха и его союзницу всего на какую-то долю секунды.

В итоге мы прыгали наобум. Хоть космическое пространство и состояло на девяносто девять целых девяносто девять сотых процента из пустоты, все равно был шанс вписаться в какое-нибудь небесное тело. Пусть и невероятно маленький.

В конечном счете, нас занесло к черту на кулички. О подобном месте я никогда ничего не слышал. Особенно удивляли действующие тут остатки Законов и принципов. Каким-то образом они смешались вместе, образовав реальную биосферу со своей флорой и фауной. Кто бы ни являлся его создателем, фантазия у этого мастера самосовершенствования явно была очень богатой.

Особенно это касалось слоев материи мироздания, которые по одному Творцу известному принципу слились здесь в единую границу, защищающую это место от влияния великой пустоты. Создать в данном районе пространственный разрыв не смог бы даже самый сильный мастер самосовершенствования, познавший все тайны данного Закона! В этом я был уверен на сто процентов.

С завершением процесса восстановления, я закончил и анализ произошедших событий, которые привели к текущему моменту. По всему выходило, что возвращаться в сектора вселенной, принадлежащие великим расам нашей группе сейчас нельзя. Мы являлись хранителями слишком ценного предмета, за который эти алчные патриархи сект уничтожат половину цивилизации мастеров самосовершенствования.

Перед тем как думать о возвращении, мне и ребятам следовало увеличить собственные силы, а также более глубоко познать пути ДАО, которыми мы двигаемся. Итог размышлений вернул меня в самое начало. Чтобы свободно перемещаться по вселенной, и быть независимым — требовалось обрести максимальное могущество.

Круг замкнулся.

После завершения восстановительной медитации я сразу же обратился к базе данных микромира через Браслет-идентификатор. По сформированным сознанием духовным образам система быстро нашла интересующую меня информацию.

В мою расчетную зону были выведены десятки трехмерных проекций, а также огромное количество информации, касающейся одного единственного региона вселенной. А именно — Океана безмолвия.

Сформировалась данная зона в результате глобального столкновения десятков великих сил. По обыкновению, заведенному цивилизацией мастеров самосовершенствования, сражались они естественно за ресурсы, которыми обладали их секты.

В зоне, называющейся Океаном безмолвия, как раз произошла финальная битва. Силы демонов, астериан и людей сражались против представителей рас, которые уже канули в лету. Даже их названия и характеристики были удалены из общедоступной базы данных Сарктура. Видимо, представители данной силы также участвовали в той древней кровопролитной войне.

Развязал ее альянс людских и демонических сект. После того, как легионы Хаоса были вытеснены в соседнюю вселенную, все великие силы начали в тайне вести учет потерь своих конкурентов. Те из сект, которые потеряли на войне большее количество высокоразвитых мастеров и подверглись атакам альянса. К нему потом присоединились длинноухие практики астерианской расы.

Пороки этих любителей природы были точно такими же, как и у остальных великих рас. Опасаясь друг друга, все силы хотели как можно скорее восполнить потери, понесенные в войне против легионов Хаоса. Этот факт и сподвигнул их позариться на сокровищницы ослабленных соседей.

На удивление, не участвовали в той войне лишь кланы зверолюдов. Сразу после того, как хаоситов вытеснили в соседнюю вселенную, они создали собственный союз и закрылись в своем секторе, приготовившись обороняться изо всех сил. Такая предусмотрительность вылилась в то, что мастерам этой расы удалось до самого конца противостояния оставаться в стороне от разгоревшегося конфликта.

Мне данный факт показался крайне странным. При всей своей воинственности кланы зверолюдов просто так не могли отказаться от участия во вспыхнувшем конфликте. Видимо они также были порядочно ослаблены и просто боялись предательства со стороны других членов альянса.

После того как материнские миры сект древних рас были полностью уничтожены, а их сокровищницы поделены между победителями, первые решили отомстить. Они собрали остатки сил в огромную единую армию и напали на альянс как раз в зоне Океана забвения.

Мастера древних рас не могли смотреть на то, как их сородичи умирают или становятся рабами. Всем было известно, что побежденный народ оставлять в покое было никак нельзя. Его нужно либо сковать рабскими цепями, либо полностью уничтожить.

Представители альянса избрали первый путь. Сначала они отобрали у них все техники самосовершенствования продвинутого уровня. Это было сделано для того, чтобы их молодежь никогда не смогла преодолеть рубеж начальных ступеней Истинного ранга.

На втором шаге захватчик поделил зоны, в которых проживали представители порабощенных рас между собой. После этого началась жесткая эксплуатация. Нечто подобное я видел не один раз. И даже сам успел побывать в шкуре раба Альянса десяти тысяч миров. Такова уж была природа цивилизации мастеров самосовершенствования. Сильный всегда эксплуатировал слабого.

Именно поэтому остатки сил древних рас и решились на столь отчаянный шаг. На тот момент, судя по записям в архивах, несколько древних рас, не желавших покоряться захватчику, были полностью уничтожены, а другие низведены до состояния варварства.

Сам ход битвы в базе данных записан не был. Как и отсутствовали какие-либо духовные образы с записями сражения. Видимо альянсу людей, демонов и астериан нечем было гордиться. Скорее всего, они понесли серьезные потери в той битве. Ведь с ними прилетели сражаться не их коллеги по пути ДАО, а идущие на смерть свирепые воины.

Результатом той великой битвы и стало образование Океана забвения. Описанные в базе данных характеристики этой зоны совпадали с моим исследованием на сто процентов. Океан забвения простирался на многие миллионы световых лет. Чтобы создать его мастера древних рас решили пожертвовать собой точно так же, как это сделали их лидеры, во время войны с легионами Хаоса.

Образовавшаяся зона полностью перекрыла доступ к секторам, которые ранее занимали несколько еще не полностью уничтоженных древних рас. Ценой своих жизней они купили будущее для потомков.

Таким образом, Океан забвения представлял собой нечто вроде барьера, охраняющего сектора древних рас. Причем пройти через него было практически невозможно. Даже мастера ранга Божественной трансформации чувствовали себя здесь крайне неуютно. Для поддержания собственной физической оболочки им приходилось тратить огромное количество внутренней энергии.

Скачать книгу "Путь к древним" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » Боевая фантастика » Путь к древним
Внимание