Тестировщик игровых сценариев
- Автор: Михаил Атаманов
- Жанр: Фэнтези / ЛитРПГ
- Дата выхода: 2016
Читать книгу "Тестировщик игровых сценариев"
* * *
Снова наступила темнота. Я лежал ошарашенный и до конца так и не мог поверить в случившееся. Человек меня убил или, по крайней мере, серьёзно ранил, хотя по сюжету явно должен был спасти! Почему?
Внутренний голос усмехался и глумливо подсказывал, что по — другому и быть не могло — у расы Гоблинов и так имелся штраф -20 к реакции людей, а я ещё и Харизму полностью убил. И теперь именно так со мной будет поступать каждый встреченный человек, эльф или дварф.
Снова появилась боль, и я приоткрыл глаза. Мир виделся в тёмных и красных тонах. Я по — прежнему лежал на старой прелой соломе, вот только сейчас эта солома к тому же пропиталась густой тёмной кровью. Моей кровью.
+1 ХП. Регенерация.
Нанесённая копьём рана на животе почти затянулась, но уровень здоровья пугающе мерцал на отметке 3 из 21. Кстати, не знал, что у гоблинов бывает регенерация здоровья. Почему же про это не написано ни в одном из гайдов? Или регенерацию недавно ввели для популяризации расы? В любом случае… как же болит рана на животе! Хочешь не хочешь, а приходится признавать, что умирать крайне неприятно даже в компьютерной игре.
Непонятно, о чём бы я дальше думал и что делал, если бы вдруг из-за деревянной перегородки не выбежала крыса.
Крыса, 1 уровень.
Зверёк заинтересованно водил носом, принюхиваясь к пьянящему запаху крови. Я слегка пошевелился, подтягивая поближе свою правую ногу. Крыса моментально развернулась в мою сторону, но убегать не стала и принялась рассматривать меня, причём явно с всё более возрастающим гастрономическим интересом. Наверное, в здоровом состоянии мой гоблин с подобным зверем легко бы справился, но когда всё твоё здоровье — три жалких хитпоинта… Да она же меня сейчас просто — напросто загрызёт!
Видимо, зверь пришёл к такому же выводу и уверенно направился в мою сторону. Того, что произошло дальше, не ожидали ни я, ни крыса:
Нанесён урон: 10 (Укус вампира). Восстановление здоровья +5 ХП
Получен опыт: 8 Exp. Получен предмет: Крысиное мясо (еда)
Получено достижение: Дегустация (1/1000)
Получена расовая способность: Вкус крови (+1 % наносимого повреждения за каждое убитое Укусом Вампира уникальноесущество)
Открыт параметр: Утоление Жажды (текущее состояние 10/15)
Несколько долгих секунд я сидел, чувствуя во рту мерзкий привкус крысиной крови и переваривая (во всех смыслах этого слова) случившееся. Я — вампир? Открытое для проверки окно персонажа не оставляло в этом никаких сомнений:
Раса: Гоблин — Вампир
Впрочем, вторую составляющую расы возможно было скрыть, просто поставив галочку в специальное поле «не показывать другим игрокам». Вчитавшись в описание расы Вампир, я возблагодарил небеса и разработчиков игры за эту предоставленную возможность не выдавать себя:
Штраф -50 к реакции всех живых рас при обнаружении вампира.
Штраф: Законная цель для убийства игроками и НПС живых рас при обнаружении.
Штраф: Невозможность скрывать свою сущность в состоянии Жажда Крови
Штраф: Мгновенная смерть при попадании солнечного света.
Вот это влип… С этого момента архиглавнейшей для меня задачей становилось сохранение этой тайны. Из «плюшек» на первом уровне Вампиру предоставлялась регенерация +1 ХП/минуту и дополнительный (к правой и левой руке) тип удара:
Укус Вампира, стоимость 10 ОВ (очков выносливости).
Наносимый урон: (1–6)*Сила Персонажа, 50 % нанесённого урона переходит в Лечение
По спящей, оглушённой или парализованной цели 100 % проходит специальная атака, на выбор Вампира: (Мгновенная смерть/Крепкий сон 6 часов/Заражение вампиризмом)
Я ещё раз вчитался в описание этого удара. Не существует никаких ограничений на уровень убиваемого существа? Получается, я могу с одного укуса завалить монстра хоть сотого уровня, если мне посчастливится обнаружить его спящим? Это же какой источник опыта для прокачки персонажа! Да и игроков так можно… Стоп, одёрнул я себя. Стоит мне хоть раз использовать эту способность против игрока, и всё — моя тайна окажется раскрыта. Я стану жертвой охоты, и меня раз за разом станут убивать просто за то, что это позволяется правилами. Каждая смерть — это боль и потерянный опыт. Так что тайну вампиризма требовалось хранить и беречь.
— Кто там шумел? — словно воплощая мои страхи, из-за перегородки послышался чей-то голос.
Я аж подпрыгнул от неожиданности и на всякий случай быстро вытер губы тыльной стороны ладони — не хватало ещё, чтобы незнакомец увидел на моём лице кровь.
— Крыса быть. Нападать. Сложно справишься, — ответил я.
Что за ерунда?! Говорил я совсем по — другому, но с моих уст срывались лишь такие косноязычные рубленные фразы. Всё-таки даже три очка в Интеллекте маловато, и страшно было представить, как мой персонаж разговаривал бы при меньшем значении.
— Крыса? Да, видел её. Долго на меня смотрела, но потом всё же дальше побежала. Ты не придумал ещё, как можно цепь с руки снять? У меня силы не хватает.
Получено задание: Сбежать с галеры работорговцев. Класс задания: Обязательное, обучающее. Награда: 80 Exp, выход в игровой мир.
— Цепь не знай. Болеть. Копьём тыкай. Человек.
Из-за стенки послышался странный булькающий смех моего собеседника.
— Представляю, какая у тебя Харизма, если тебя захотели убить вместо того, чтобы спасти. И странно, что не убили — у всех солдат двадцать пятый уровень, по идее они должны были тебя с одного удара на перерождение отправить. А меня вот солдаты попросту не заметили — как только в трюме началась бойня, я взял себе навык Скрытность и даже успел его до второго уровня прокачать, пока тут активность была. Хотя поспешил я скрываться, может и освободили бы меня вместе с другими пленниками. А может на перерождение отправили бы, и я возник бы вон там на месте возрождения уже без цепи.
Я испуганно замер. Точки возрождения, про которую говорил мой собеседник, с моего места видно не было. Но что если единственный путь к свободе для таких вот персонажей c отталкивающей внешностью и лежал только через смерть с дальнейшим возрождением? Да нет, ерунда! Должны были существовать и другие нормальные способы освободиться. Я взглянул на короткую ржавую полуметровой длины цепь, которая приковывала мою руку. Для начала попытался просто порвать её.
У вашего персонажа недостаточно Силы для совершения данного действия. Необходимый минимум Силы 7, чтобы порвать цепь.
Ясно, силы действительно не хватает. А если попробовать сорвать браслет с запястья?
У вашего персонажа недостаточно Ловкости для совершения данного действия. Необходимый минимум Ловкости 7, чтобы снять цепь.
Тоже облом. Я внимательно осмотрел кисть своей левой руки. Тонкое запястье, ладонь тоже тонкая, но вот торчащий вбок короткий большой палец мешал просунуть ладонь сквозь браслет. А что если… Мысль отгрызть себе палец выглядела совершенно дикой, но я не стал сразу же отгонять её. У меня есть Регенерация, и палец вскоре отрастёт заново. Чем не выход из ситуации, как раз достойный настоящего Гоблина?
Я впился зубами в свою плоть. Боль была адская, уровень жизни начал стремительно проседать. Мне даже пришлось срочно есть мясо крысы, чтобы восполнить количество хитпоинтов персонажа. Но мой замысел удался! Я стянул ржавый браслет с окровавленной руки. Свобода! Кровотечение сразу остановилось, оставив мне лишь два хитпоинта из двадцати одного. Ничего, Регенерация постепенно восполнит жизнь до максимума. Но вот возникший дебаф…
У вас искалечена левая рука. В течение следующих двух дней вы не сможете использовать никакое оружие в левой руке, не сможете плыть или карабкаться по скалам и деревьям. Остальные действия, совершаемые левой рукой, получают штраф -30 %.
Никакого опыта за снятие цепи я не получил — то ли мой способ с точки зрения разработчиков выглядел неправильным, то ли просто задание ещё не было полностью выполнено.
— Что там за шум был? — поинтересовался мой знакомый из-за стенки.
— Цепь снимай. Сейчас ходить ты.
Я наконец-то встал и заглянул в соседнюю комнатушку. Ну и урод же там сидел! Синего цвета измождённая получеловек — полурыба с огромными выпученными глазами лежала на грязном полу, жадно глотая воздух.
Тронг Ныряльщик. Наяда. Ныряльщик 1–го уровня
— Ну и страшен же ты, Амра! — реакция рыбы на мою внешность оказалась аналогичной.
Мы оба рассмеялись, после чего мой собеседник объяснил, хотя я и не спрашивал:
— При создании персонажа конкретно затупил, когда имя себе создавал. Думал, вторым словом нужно профессию указывать. Вот и стал ныряльщик — ныряльщик. Но это ерунда, ты лучше расскажи, как смог цепь снять?
Я, как смог, наполовину на пальцах описал свой способ и полученный двухдневный дебаф. Рыба помотала своей башкой.
— Жесть… Нет, это не для меня — мне положено нырять и жить под водой, а без возможности плавать это не получится. Проще вообще умереть и возродиться через час уже свободным и без всяких дебафов от искалеченного тела. Давай так — я ещё попробую что-нибудь придумать насчёт освобождения, но если за двадцать минут ничего путного в голову не придёт, ты отправишь меня на перерождение. Я как раз за час отсутствия успею на почту ответить и всякие накопившиеся мелкие дела решить. Ты тоже можешь сходить поужинать или там просто погулять, а потом вместе продолжим играть. Одному тут, похоже, совсем тяжко проходить. Идёт?
Меня сперва аж передёрнуло — Тронг Ныряльщик так спокойно говорил о собственном умерщвлении, как будто его совсем не волновала боль от ран. Но потом я сообразил, что передо мной обычный не имеющий вирт — капсулы игрок. Он просто сидит у себя дома перед монитором или с виртуальным шлемом на голове и старается поскорее выйти из скучной обучающей локации в огромный игровой мир, неважно каким путём. Это многое объясняло, так как любой игрок с полными ощущениями предпочёл бы другой способ освобождения.
— Хорошо. Договор. Я брожу и глядеть тут, — я оставил прикованного Наяду и пошёл дальше по тёмному помещению.
Настала пора разобраться с управлением в игре. Прежде всего, я вызвал карту местности, сделал её полупрозрачной и переместил в верхний правый угол. Кстати, карта сообщала мне, что нахожусь я в трюме галеры работорговцев. Оставшийся за спиной Тронг Ныряльщик на карте был отмечен жёлтым треугольным маркером, а впереди в темноте меня поджидали аж три красных отметки. Посмотрев справку по цветам маркеров, я выяснил, что красный цвет (и кто бы мог подумать) означал враждебно настроенного противника. Жёлтым цветом обозначались НПС и игроки, чьё отношение к вам было неизвестным.
Медленно и осторожно я двинулся вперёд. Пахло недавно пролитой кровью, но тела поверженных бойцов уже исчезли, как происходит по истечении определённого времени в большинстве игр. Моя нога что-то задела, и стеклянный пузырёк покатился по полу.
Пустой фиал. Используется для хранения алхимических эликсиров.