Артария

Алексей Раковский
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Привет! Меня зовут Дмитрий и мне тридцать лет. Вроде нормально начал, да? Как в кружке анонимных кого-то-там. А на самом деле я - руководитель отдела Архитектуры виртуального мира, который должен стать первой в мире игрой полного погружения. Я создаю материки, города, архитектуру улиц и даже то пятно от птичьей какашки на брусчатке. И вот в день, когда главный ИИ должен, наконец, сгенерировать финальную модель мира, все летит коту ректально. Что должен в этом случае сделать руководитель отдела Архитектуры? Правильно! Свалиться с инфарктом, а потом еще и в кому на полтора года отправиться. И по закону жанра очнуться в своей же игре, пока тело ждет новое сердце. Остается заново знакомимся с миром, вернуть админский интерфейс и начать строить, исправлять косяки, и бороться с багами. А вместе с новыми друзьями этот путь становится безумнее и легче. А еще я верховную богиню в койку затащил. И двух королев!

0
319
57
Артария

Читать книгу "Артария"




И вот уже восемь лет Бионерика разрабатывает совершенно новый ИИ, путем обучения через восприятие реальных людей. Если ты хочешь снизить абонентскую плату за пользование сетью Бионерики, то трать от часа в день и больше на то, чтобы посещать определенные сайты корпорации и выполняй различные задания. Особенно популярным заданием стало, когда пользователи начали придумать город. Часть локаций были разработаны заранее, так что необходимый минимум для фантазии имелся.

Теперь пользователи заходят на сайт и почти погружаются в виртуал. Лежа на кровати с закрытыми глазами, или удобно развалившись в кресле, во весь обзор открывается локация, где каждый может изменить город по собственному желанию. Раскрасить дома, вырастить сады и создать новые постройки. Управлять погодой и небесными светилами. А главный ИИ корпорации обрабатывает полученную информацию, впитывая все идеи и проекты. Анализирует то, что людям нравится больше всего, генерирует свои локации.

И раз в месяц выдает результат, в который запускают пользователей, где они могут самостоятельно все изменять. И опять повторяется все по кругу.

Стоит ли говорить, что людям нравится чувствовать себя всемогущими богами, творцами миров, которые создают не только города, но и целые континенты. И каждый месяц все ждут чудесный момент, когда можно посмотреть результат работы ИИ, в котором самые яркие фантазеры могут увидеть почти не тронутые изменениями свои творения. Из таких уникумов в свое время создались целые группы пользователей, которые могут работать сообща, оказываясь в одной многопользовательской сессии.

Восемь лет ИИ учился созиданию, из месяца в месяц улучшая генерацию мира. И таких копий ИИ раскидано по всему миру великое множество. В один прекрасный момент специалисты Бионерики заметили, что сформировалось определенное ядро городов и ландшафта, и, наконец, определили цель: девяносто процентов готового мира, не поддающегося редактированию. Фактически, сегодня ночью оказался достигнут тот самый результат. ИИ вчера в очередной раз сгенерировал общую ежемесячную модель, открыв доступ к результату, в который окунулись миллиарды пользователей.

И за ночную сессию результаты почти не подверглись изменениям. Девяносто четыре процента всего ранее созданного осталось нетронутым. И сразу запустился процесс генерации общего мира, когда все копии ИИ стали объединяться в один суперинтеллект – Ядро! Фактически, каждый такой ИИ отвечает за свою территорию у каждой народности. Чукотка с холодными пейзажами, Дальний восток, Европа, Америка, разделившаяся на южную и северную империи и азиатские кластеры. В общем, каждая нация и группа народов творила как хотела. И вот миры объединились!

Вот только образовалась небольшая проблема: сотрудники Бионерики тоже любят пошутить и на неподключенных к общей сети кластерах создали свои миры. Самое веселое оказалось то, что основной ИИ учитывал эти миры и выдавал ежемесячный результат. Вот только этот «пиратский» результат был виден только нам.

И сегодня ночью, после очередной генерации общего мира, который в прошлый раз был восемьдесят два процента и с каждым месяцем рос не более чем на два-три, вдруг перевалил критическую отметку. Пользователям показалось, что больше придумывать и исправлять нечего. И это в масштабах всей планеты!

Соответственно все ИИ в разных странах объединились фазой загрузки данных на головной ЦОД корпорации, а далее потекли в Ядро. И все бы ничего, но надо было отключить кластер миров, придуманных сотрудниками. В отличие от общего кластера, у сотрудников имеется доступ к созданию персонажей. Так же как и у некоторых избранных пользователей, подписавших кучу бумаг о неразглашении. И если весь остальной мир видел обычную природу, города, моря и реки, то группа самых креативных, создала небезызвестных неписей. И вот наши-то миры были далеки от идеала. Стимпанк, лютая фантасмагория, больные мечты и кошмары особенно одаренных психов. Ну и, естественно, магия во множественном ее проявлении. То есть, мы извращались и чудили над трудом всех людей мира за эти восемь лет. С доступом к каждому из серверов! Чего только стоит нетающий снеговик посреди африканской локации. И львы с головой пингвинов. Или уютный городок в европейской стране с любвеобильными кошкодевочками. Да, любители аниме у нас в команде тоже имеются. И отрываются они как никто другой.

Все это относительно рабочие проекты для будущего игры. Руководство корпорации достаточно позитивно реагирует на наши шалости, ведь мы, помимо основной концепции Бионерики, с азартом тратим послерабочее личное время на придумку новых миров, которые потом могут оказаться в качестве основы. Никаких авторских прав, все придуманное и созданное в Бионерике принадлежит ей. Но основной мир должен был сгенерироваться «чистым», как визитная карточка, первооснова для будущих творений.

Но, как говорится, «что-то пошло не так».

Скачать книгу "Артария" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
Внимание