Серый дворф. Первые шаги

Mantikor123
100
10
(1 голос)
1 0

Аннотация: Если вкратце просто очередная игрушка в которую Сорвались… и теперь живут, играют, влюбляются и интригуют….

0
329
83
Серый дворф. Первые шаги

Читать книгу "Серый дворф. Первые шаги"




Были и новые континенты, на текущий момент их было два, но обещали еще, правда не в скором времени. Один из новых был заточен на рейдовые прохождения, второй вообще на отряды численность которых достигает несколько тысяч человек!

Было множество различных новых островов, размером от крошечных, лишь бы замок впихнуть, до гигантских, размером с Австралию! Или это уже материк? Впрочем, не важно, пусть будет больше Гренландии.

Острова были не так интересны, в основном на них располагались входы в рейдовые подземелья, ага, посреди океана подземелья. Была еще Империя тысячи островов, считалась кластером Океании, и к ней было прикреплено пару классов. Что самое интригующие что под каждым материком была разветвленная система пещер. Да какая это система пещер, это был целый подземный мир! В три раза больше надземного! На текущий момент известно о семи подземных уровнях, и только три из них более-менее разведаны на первых основных материках, на остальных все еще веселее.

Но больше всего восторга у меня вызвала Атлантида! Да, именно та самая, затонувшая! Оказывается, есть еще и подводные локации как для обычных сухопутных рас, так и для исконно подводных жителей. Которыми могли быть и игроки! Действительно столько места пропадает! Впрочем, чтоб постоянно жить под водой, нужно быть с особым складом характера…

А вот рас амфибий, двоякодышащие, не было, и вводить не планируем, как заявила администрация, объясняя этой слишком резкой сменой обстановки и способов движения, что будет слишком сильно бить по мозгам. собственно подводные расы рекомендовались опытным дайверам, ибо в реальности поплавать по небу не получится…

Очень интересно, а теперь нужно прочитать правила, все-таки мне там жить. Правила оказались стандартными.

Решено. Мир Арканума, я выберу тебя. Нужно будет продумать персонажа, но я знал, что меня интересует больше всего подземелья, Подземелья и Драконы.

После того как отписал доку, сразу же наступила тьма, а я так и не успел сесть и проанализировать расы и классы.

***

Когда меня снова подключили, я уже оказался перед входом в мир Арканума. Входом, в игру была пышно убранная, заставленная колоннами и пальмами зала, то тут то там появлялись картины из игрового мира, и просто справочная информация, как например, эта:

Информация из Википедии:

«Многопользовательская онлайн-игра Мир Арканума. Старт проекта: 2047 год.

Аудитория: 160 256 512 игроков, прирост 200 000 игроков в неделю.

Типы подключения: Вирт капсула с полным либо частичным погружением. Шлемы частичного погружения.

Размер мира: 800 000 000 кв. км. Прирост 12 000 кв. км в месяц. Генерация новых территорий, НПС, МОБов и квестов — группой ИскИнов под управлением ИскИна Плин-23.

Администрирование Мира — ИскИн Алый-9.

Ну что ж я не успел прошерстить форумы, и детально продумать персонажа, значит так и будет, вперед! Портал входа, ныряю в него с головой. Серый туман клубиться вокруг меня, но он индивидуален, и голос местного ИскИна индивидуальный, нейтрально приятный, именно так и никак иначе.

Выберите расу. — Перед глазами оказывается список всех рас. Так, читать его весь явно плохая идея, поэтому воспользуемся фильтрами, которые нам предлагают. По сложности освоения расы, по отношению окружающих рас, местам силы, самые популярные, рейтинговые, и сводная таблица.

Вначале открываем сводную, на первых трех позициях идут эльфы, люди, и некие тифлинги. Бегло просматриваю бонусы каждой расы, не то. В первую очередь меня интересуют пещеры, значит нужно указать места силы. Скидываю предыдущий фильтр, и ставлю новый. Подземных рас для выбора игрока не так и много, по сравнению с другими, всего одиннадцать, обещают ввести еще три, но пока они доступны только для НПС.

На первых строках оказывается Кобольды и Карлики, я печально посмотрел на рейтинговую таблицу этих рас, не одного серьезного война среди них не было, все больше ремесленники. А крафтить у меня желания сейчас нет. На третьем месте стояли Дроу, вкусная раса во всех отношениях, бонус в подземелье и в темноте +10 % к урону, навык мастера ядов, который дается уже на 50 уровне, бонус +20 % к скрытности в темноте. Ну и базовые эльфийские бонусы, +1 к Интеллекту и +2 к Ловкости каждый уровень, все хорошо, кроме отношения всех остальных рас к ним, неприязнь и опаска. Рекомендуешься только опытным игрокам, либо заранее слаженной группе. Отношение к дроу в большинстве рас было негативным, что в светлых что в темных землях. В светлых их ненавидели, в темных боялись.

Неужто придется отказываться и брать что-то классическое, потом искать компанию, и только тогда спускаться в подземелья или брать дроу? Я задумался, с своими родичами НПС я отношения строить не буду, дроу те еще интриганы, с игроками договоримся, так что можно.

Но собственно, что я хочу от расы, и класса? Задумался я ненадолго, а кого чаще всего берут в группы? Танк и хил, вот кого, как правило берут, потому что их мало, кого много так это дамагеров. Но играть лекарем в одиночку та еще задача, а вот танком вполне можно даже в одиночку данжи проходить, особенно если ты паладин без страха и упрека, ну или рыцарь смерти — петовод, ну да это не про меня. Значит, что мне нужно, в первую очередь навык ношения тяжелого доспеха и щиты. Дальше неплохо было б в базовых бонусах расы Выносливость и Сила.

Поехали, первым сюрпризом стала то, что тяжелый доспех — это навык, который могут выучить все. При чем, если у тебя есть навык тяжелой брони, ты можешь носить среднюю и легкую и даже балахоны, только вот бонусов от навыка не будет, но не будет и штрафа. А самое пикантное в этом, что скажем, эльф вполне может одеть тяжелую броню орков, но даже с навыком получит такие штрафы, что мама не горюй, а почему? Да потому что у эльфов вся броня сделана на деревянно-лиственной основе, а у орков грубый металл. Но вот если броню для длинноухих делали гномы или скажем карлики, и она также из железа то штрафов не будет. Но снова, если этот же мастер, поэтому же эскизу и из тех же материалов будет делать броню для Орка, то ее защита будет выше. Не могут быть эльфы танками, даже если очень сильно захотят. Сложно, как же сложно, но интересно. Нужно учитывать еще рейтинг брони каждой расы.

Вторым сюрпризом стало то, что существует пять видов щитов, почти как доспеха только добавляется еще осадный он же ростовой. И что самое интересное что щит не просто резал входящий урон, в отличии от доспеха, он полностью его блокировал! Впрочем, доспех тоже мог заблокировать 100 % урона, если правильно им пользоваться. По крайней мере, именно так я понял описание.

Ну почему из окна создания персонажа нельзя выйти на вику игры, или на форум. Хотя стоит радоваться, что в описание одного перка есть ссылка на другой, и есть довольно подробная информация. К примеру, осадный щит является двуручным, и рекомендуется арбалетчикам. Чтоб во время перезарядки или отката способностей, было, где прятаться.

Следующая поднятая тема касалась орудия танков, рекомендовалось копье, пика или же длинный меч, и упор в укол. Но тут же приводились примеры с дробящим оружием, а именно с булавой и даже цепом.

Сидел бы я в кресле то точно бы откинулся на спинку и закрыл глаза, как же все запутанно, и интересно! Ладно, смотрим расы, которые подходят под определение, подземных, и один из базовых бонусов падает на Силу или Выносливость. А имеем мы четыре расы, Гномы, Дворфы, Кобольды, и некие темные Альвы, с них-то я и начал.

Базовый бонус расы +1 к Выносливости и +2 к Интеллекту, изначально боевой отряд светлых эльфов, которые были заблокированы в Подземелье, и вобрали в себя черты как от дроу так и от светлых эльфов, отношение к расе негативное в светлых землях. Не совсем то, что я хочу, что эльфы, что дроу те еще танки, дырявые, идем дальше.

Кобольды, дальние родственники гоблинов, только вот общего осталось только талант к шаманизму, +1 к Силе и +2 к Восприятию. Бонусы на добычу ресурсов, огранку камней, создание шаманских амулетов. Вообще не то, дальше.

Гномы, базовый бонус +1 к Выносливости и +2 к Силе. Уже интересней. История. Горные жители, которые селятся в горах большой протяженностью, далеко от человеческих или остальных дружественных поселений предпочитают не селиться, так как частенько торгуют с ними. Всю свою жизнь они работают с железом, камнями и драгоценностями, мастера рунной магии. Боевых бонусов не так и мало, +10 % к защите в подземельях от всех видов урона, увеличивающиеся от уровня к уровню степень владения магией земли, увеличенный коэффициент защиты железных доспехов, помощь Земли, которая увеличивает восстановление всех показателей в бою. И целый перечень бонусов к крафитингу, к примеру: ноль целых три сотых процентный шанс сделать копию вещи, инструменты изнашиваться медленнее, нанесенные руны держаться на 50 % дольше. Ну и еще с десяток бонусов для крафтинга, ускоренный набор опыта при кузнечестве… Вкусно, и великолепные боевые бонусы и крафтерские. Если бы не одно, но, отношение гномов к тем своим родичам, которые избрали путь воина, мягко говоря, не очень, а точнее неприязнь. Впрочем, это касалось только тех родов, которые до сих пор проживали в глубине гор, а не ближе к поверхности, к собратьям торговцам жителям верхних уровней они относились тоже весьма негативно, лишь путь Мастера вызывал у них одобрение.

Дворфы, базовый бонус +1 к Выносливости, Силе и Интеллекту, дальние родичи гномов, но в тоже время ближе их нет никого, считают жизнь Мастера гнома, в разы дороже своей. Всю свою жизнь они положили на то, чтоб стать надежным щитом и секирой своих родичей, все их таланты сконцентрированы для боя. Вкусно, очень вкусно, огромный список боевых бонусов, но где та самая изюминка, которая все испортит? А вот и оно, поскольку все устремления расы были направлены на защиту родичей, то они не способны, что-либо создавать, лишь разрушать, все навыки, направленные на создание, получают девяносто процентный штраф.

Ну, крафтить я особо и не хочу, так что пойдет. Кликнув подробней, я углубился в чтение.

Каждая раса обладает своим ареалом обитания, для дворфов это подземелья, горы, ну и предгорья, в остальных местах раса получает штрафы. Но при попытке как-то вызвать их, чтоб посмотреть эти штрафы, получил ответ, «Формулы, которые рассчитывают данные параметры, вы можете посмотреть в соответствующей теме внутри игровой Вики». Были различные мелкие штрафы, были и бафы, в виде различных сумеречных зрений, или мощи земли. Много и малопонятно.

Был еще ряд пунктов, в которых больше было дебафов чем бафов. Причем они были с пометкой «Отсутствует бог покровитель», при обретении Бога покровителя расы Дворфов данные эффекты пропадут. Я бегло пробежался по случайно выбранным двадцати расам, но с такой формулировкой я не нашел ни одной. А вот эти штрафы были куда как неприятней. К примеру, модификатор «Безбожник», при котором, все божественные или жреческие благословения действовали вполовину слабей, впрочем, проклятия тоже были на те же пятьдесят процентов слабее. К этому же модификатору относилось и не возможность выбрать путь паладина и храмовника, ну да не больно и хотелось. А вот жрецом можно было, при этом штрафы за отсутствие бога покровителя пропадали. Думаю, если выбрать бога, то даже в другом классе штрафы пропадут. Были и другие, но, как и те, что выше, малопонятные для меня.

Скачать книгу "Серый дворф. Первые шаги" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
1 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » ЛитРПГ » Серый дворф. Первые шаги
Внимание