Серый дворф. Первые шаги

Mantikor123
100
10
(1 голос)
1 0

Аннотация: Если вкратце просто очередная игрушка в которую Сорвались… и теперь живут, играют, влюбляются и интригуют….

0
329
83
Серый дворф. Первые шаги

Читать книгу "Серый дворф. Первые шаги"




На мой неопытный взгляд из всех четырех рас, Дворф самый оптимальный. Так что выбираем.

— Дворф.

Внимание! Данная раса рекомендуется для опытных игроков, все навыки направление на создание получают девяносто процентный штраф. Также отсутствие бога покровителя расы, накладывает различные ограничения на полноценное развитие вашего персонажа. Более того у данной расы отсутствует стартовая локация! Вам придется начинать игру, в стартовой локации ваших родичей гномов. Чьи квесты в большей части направлены на созидание, отношение которых к вам нейтрально-презрительное. Вы точно хотите выбрать данную расу?

Вот и еще одна подлянка прилетела, то есть в принципе в начальном городе прокачаться можно, но квесты там мало подходят мне, значит на первых порах будут проблемы с прокачкой. А в подземелья на первых уровнях не полезешь. Впрочем, фигня, прокачаюсь на социалках, квесты пойди, принеси, подай, отвали и не мешай, вечны, скучны и никуда от них не денешься.

— Да, подтверждаю раса Дворфы.

— Поздравляю вас с выбором, расовый бонус плюс один к Выносливости, Силе и Интеллекту каждый уровень. Выберите класс персонажа.

И снова выбор, ведь есть четыре танкующих класса, Страж, Гладиатор, Паладин (Выбор невозможен), Рыцарь. Точнее классов на много больше, но я остановился именно на них, из о получаемых от них бонусов.

И снова тяжкий выбор класса. Паладин, вкусный со всех сторон, тяжелая броня, баффы или же дебафы от своих покровителей, и тут загвоздка, не доступ мне этот класс, поэтому пропускаем. Да и не мое это, не люблю от кого-то зависеть.

Рыцарь, тут проще, всего лишь с два десятка направлений — рыцарь природы, смерти, тьмы. света, крови, тени, и многие другие. Может выбрать? Вроде вкусно, и просто.

Гладиатор, странно я б никогда не подумал, что гладиатор может держать удар. Ознакомление с справкой, и вывод ерунда. Чем меньше здоровья, тем больше защита и меньше урон, эдакий берсерк наоборот.

Страж, самый простой и стандартный вариант, и плюшка совсем, маленькая и незаметная, для начала, срезается десять процентов урона! Десять процентов общего урона! Супер!

Это из чисто танкующих классов, а были и условно танкующие, например Танцующий в листве, эльфийский танковый класс, который больше полагается на ловкость и уклонение чем на силу и выносливость, даже маги могли вытанковывать, если брали соответствующую специализацию и раскачивали правильные заклинания.

Но я выбрал, Страж, срезание десяти процентов, это много.

— Страж.

— Выбран класс Стража, вы получаете на 10 % урона меньше, вы получаете плюс один к Выносливости каждый уровень. Выберите четыре базовых навыков персонажу, плюс пятый бонусный навык, поскольку за эту расу играет меньше ста игроков.

А вот это уже приятно, с первыми тремя навыками я определился Тяжелый доспех 1 ранга, + 10 защиты от дальнобойных атак, +15 защиты от удара в спину, + 30 к устойчивости. На десятом уровне навыка, вместо простых значений уже становятся проценты, от твоего снаряжения. Так же срезает часть чистого урона.

Второй навык тоже понятно, Большой щит, какой же я танк без него. Если, получается, правильно подставить щит под удар то блокирования 100 % урона. Только вот если нападающих несколько и нападают с разных сторон, то ловить нечего. Скорость движения со щитом меньше, да и обзор меньше. Но штраф лишь во время блокировки удара, так что жить можно.

Третий навык развитие расовой способности работы с секирой, на первом ранге вместе с расовой способностью уже получается +30 к урону секирой.

А вот дальше я еще не определился, и выбор довольно большой, ведь есть расовый бонус к интеллекту, а значит билд танка-мага, имеет право на жизнь. Только вот нужны заклинания постоянного действия, всевозможные ауры баферов самое то, мана будет, а вот Мудрости или что тут отвечает за магический урон, у меня будет мало. А ведь есть такое, в описание гномов четко сказано, мастера рунной магии, пусть я не гном, но все равно. Правда крафт, но нанести руны — это же не создать вещь? Я быстро нашел нужный перк, и вчитался в описание, то, что нужно. Надеюсь.

Вы можете рисовать руны на предметах экипировки, которые усилят его параметры, все, что нужно это направить в них поток манны, или же вложить запас манны при их нанесении. На первом ранге вы можете наносить руны только специальными чернилами или своей кровью. Берем!

А вот с пятым навыком не получилось, он оказался заблокированным, и добавлялся рандомно, при генерации персонажа.

Укажите свое имя. — Передо мной появился генератор имен, игнорируем, и на чистом автомате указываю Мантикор, а после загрузки укажем видимость только первых четырех букв, и выйдет краткое и привычное Мант.

— Принято. Сейчас вы окажетесь в меню распределения начальных характеристик, у вас есть 30 очков которые вы можете вложить в такие характеристики.

— Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокирования. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.

— Интеллект: влияет на скорость изучения боевых и магических умений и навыков, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта дает десять единиц маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.

— Ловкость: повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою. Влияет на парирование и блокирование ударов.

— Дух: увеличивает скорость регенерации жизни, маны и бодрости.

— Выносливость: отвечает за количество Хит Поинтов (одна единица телосложения даёт десять единиц жизни) и бодрость. Бодрость тратиться на любое активное физическое действие, а также на ряд воинских умений. Влияет на переносимый вес.

— Восприятие: отвечает за то на каком расстояние вы можете различить противника, возможность рассмотреть его в стелс режиме. Также отвечает за шанс обнаружение ценных ресурсов, изучения профессий, обнаружение ослабленной зоны. Влияет на точность всех типов.

— Харизма: отвечает за то, как к вам будут относиться НПС, и регулироваться репутация у фракций. Влияет на получаемый скорость изучения навыков и умений

— В случае неправильного распределения игровых характеристик вы сможете бесплатно сбросить их на десятом уровне персонажа. В ходе игрового процесса вам могут стать доступны новые характеристики персонажа или могут быть заменены стандартные.

Тут все понятно. Семь параметров, именно от них будет завесить персонаж. Его скорость, увороты, сила удара и главное очки жизни. Тут главное соблюдать баланс, хотя это и не просто. Ну да ничего, на десятом уровне можно будет перераспределить, а к этому моменту освоюсь, и пойму что мне нужно больше

Так я танк, а танку нужно много Выносливости, чуть меньше Силы и Ловкости, остальным можно пренебречь, но тоже чтоб без сильных перегибов.

Значит, начнем с конца.

— Харизма 0.

Не стать мне другом НПСов, да и торговцы не будут скидки давать, вот рейтинг фракций критичней, но что ни будь, придумаем.

— Интеллект 2.

Нужно ж чем-то в самом начале заполнять руны. А дальше с уровнем качаться будет, а там глянем в зависимости от потребности рун в манне.

— Восприятие 3.

Вначале думал оставить вообще ноль, но врагов все-таки нужно увидеть, и желательно до того, как он попробует из меня выбить дух.

— Дух 5.

Что, что, а лечиться нужно, да и возможно будут какие-то атаки, завязанные на манну, а на бодрость точно будут.

— Ловкость 6

Нужно вовремя подставлять щит под удары, да и шанс увернуться от удара. И пусть атака у танка не очень большая, по сравнению с магам или хоть бы воином, но шанс на крит списывать со счета не нужно.

— Сила 6

Нужно держать агр на себе, а как лучше всего это сделать? Кроме как спец умениями? Конечно же наносить урон побольше. Ну и вещи носить тоже нужно.

— Выносливость 8

Ну тут все понятно, здоровье наше все.

Вот и все, я кликаю подтвердить. Следующий этап, и снова характеристики, но на этот раз вторичные.

— Вам доступны десять единиц дополнительных характеристик.

— Наблюдательность: позволяет вам видеть тайное, а также раньше замечать не дружественно настроенных существ.

— Маскировка: увеличивает шанс остаться не обнаруженным, как вашему персонажу, так и вашим тайникам, и ловушкам.

— Тайные знания: хотите повторить «Обрушение небес», которым вас угостил маг противников, тогда с этим умением, у вас появляется шанс изучить увиденное заклинание. Также увеличивается урон от ваших заклинаний.

— Скорость: хотите догнать добычу или убежать от нее, повышает базовую скорость перемещения персонажа, откат умений, скорость кастования заклинаний.

— Удача: Фортуна улыбнулась вам. Увеличивается частота положительных случайностей, так же влияет на уворот и критические атаки.

— Перенос грузов: слишком много добычи не бывает. Увеличивает переносимый вес, взаимодействует с Силой и Выносливостью персонажа, без бонусов от снаряжения.

— Сущность вещей: позволяет увидеть скрытые характеристики вещей или предметов. Позволяет увидеть слабые места в защите противника.

— Ремесленник: увеличивает шанс создания вещей по рецепту, увеличивает опыт за созданные предметы, уменьшает шанс порчи предметов.

— Созидание: позволяет создать нечто новое никем не изученное. Увеличивает шанс создания нового чертежей, заклинаний, рун.

— В случае неправильного распределения игровых вторичных характеристик вы сможете бесплатно сбросить их на десятом уровне персонажа. В ходе игрового процесса вам могут стать доступны новые вторичные характеристики персонажа.

Так ну здесь будет проще, я не маг, да и что-то создать я вряд ли смогу, с дебафами расы то.

— Ремесленник 0.

— Маскировка 0.

Не с моим талантом создавать что либо, а прятать или тем более прятаться танку вряд ли нужно.

— Тайные знания 1.

— Созидание 1.

Руны, если я делаю на них ставку, то нужно хоть чуть подкачать.

- Наблюдательность 1.

Вкладывать много очков сразу не вижу смысла, попробуем прокачать уже в игре. Все равно даже если вложу все десять шанс что замечу того же дроу с специализацией роги, мизерная, особенно если он все вложит в Маскировку, я бы именно так и сделал.

— Скорость 1.

Тоже самое, попробуем прокачать в игре. Я танк, медленный, но живучий.

Остаётся шесть очков, и три характеристики, вот тут нужно быть более внимательным.

— Перенос грузов 1.

Таскать всякий мусор не хочется, да и силы достаточно. А там посмотрим.

— Сущность вещей 2.

— Удача 3.

Будет прикольно, если посмотрел на вещь, а она раз и в несколько раз больше стоить начинает. А удача для такого нужна, да и если будут лишние критические удары проходить будет хорошо.

Вот и все, я кликаю подтвердить. Следующий этап, внешность.

Перед глазами медленно вращается фигура дворфа. Мужской пол был выбран автоматически, изменить его было нельзя, что спасало от разных неприятных, назовем их, казусов.

Скачать книгу "Серый дворф. Первые шаги" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
1 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » ЛитРПГ » Серый дворф. Первые шаги
Внимание