Охотник. Том 1
- Автор: Тимур Айтбаев
- Жанр: Попаданцы / ЛитРПГ / Самиздат, сетевая литература / Приключенческое фэнтези / РеалРПГ
Читать книгу "Охотник. Том 1"
— Какие расы живут в округе?
— Люди в основном, мы же в Весте, — вздохнула девушка как-то понуро. — Конклавы эльфов есть в нескольких лесах, как я слышала, но они редко показываются дальше торговых постов. Гномы тоже со своих гор не вылезают за редкими исключениями. Ну и тиды…
— Тиды? Поточнее. Чем отличаются и каковы отношения с другими расами?
— Нас еще зверолюдами называют, но… это больше оскорбительное название. А отличаемся от тех же людей наличием звериных черт. Чем их больше, тем тид считается сильнее, но и ближе к своему животному началу. Люди считают нас почти за животных, остальные расы более терпимы.
— Какую магию ты знаешь? — после секундной паузы продолжил я.
— Никакую, сир, я не маг. Я простая охотница.
— А что ты умеешь как охотница?
— Могу читать следы, знаю местные грибы и травы, умею стрелять из лука и арбалета, хотя с луком проблемы — силы на нормальный боевой не хватает. Ну и еще пару ки-приемов для стрел знаю: могу чуть подправить полет стрелы и придать ей больше проникающей силы.
— Ясно, — я устало вздохнул, укладывая полученную информацию в голове. — Можешь быть свободна.
И быстро отошел в сторону, активируя скрыт.
Девушка немного помялась, потом обернулась, слегка вздрогнула, глядя на пещеру и все еще валяющиеся тут трупы монстров. Впрочем, через несколько секунд она собралась с мыслями, покрутила головой и решительно направилась куда-то в лес. Ну а я тенью скользнул следом.
Были у меня сначала мысли просто пойти с ней, но… паранойя — она такая. Не очень мне хочется доверять аборигенам когда я сам об окружающем мире почти ничего не знаю. А странный эльф, расспрашивающий окружающих об элементарных вещах, по-любому привлечет внимание. И вряд ли то внимание мне понравится. В общем, лучше я тихо проследую за спасенной, что выведет меня к одной из местных деревень, после чего какое-то время понаблюдаю за её жителями, чтобы нормально сориентироваться в бытовых вопросах. Ну а там уже видно будет…
Охотница далеко не ушла — буквально до ближайшего ручья, где сначала напилась и умылась. Потом нашла длинную ровную палку, чуть стесала её о камни и пошла дальше вниз по течению и остановилась только уже под вечер, начав обустраивать лагерь на берегу ручья. Причем с добычей еды и огня у неё, на удивление, проблем не было: по дороге нашла пару кореньев и каких-то травок, потом зашибла неосторожного зайца камнем, выпотрошила и разделала его небольшим ножичком, что был спрятан в отвороте сапога, как-то по хитрому запалила костерок с помощью рукояти того же ножа, натерла мясо травами и оставила пропекаться на углях. Ну а сама разделась и полезла в ручей мыться, давая мне возможность оценить не только ладную фигурку, но и внешние отличия тидов от людей.
Итак, что же собой представляла моя спасенная, когда более-менее отмылась от слоя грязи и слюней монстров? Первое, что бросилось в глаза — это светло-зеленые волосы до середины спины. Мягкие и ухоженные даже на вид. Впрочем, остальные параметры не уступали: чуть загорелая гладкая кожа без изъянов (кроме пары шрамов на спине и руках), аккуратные ноготки, тонкие пальчики, заметная, но не выпирающая мускулатура, аккуратная грудь второго размера, изящная талия, округлые бедра, стройные прямые ножки, а уж лицо…
Ясные ярко-зеленые глазища с пушистыми ресницами, прямой носик, полные алые губки — любая модель из моей прошлой жизни от зависти бы удавилась! Вот только такая ухоженность совершенно не вязалась с образом жертвы монстров и профессиональной охотницы. И этот факт отзывался синим экраном у меня в мозгу. Либо тут все такие, либо она до крайности невезучая, либо это та самая «сильная и независимая женщина», что вечно ищет свой собственный путь. Ну ладно, хрен с ней. Вид, конечно, возбуждает, но недостаточно, чтобы срывать голову, да и я сам далеко уже не подросток. Опять же, чертова Карма…
Но это все касается привычной мне человеческой внешности. Со звериными атрибутами было интересней. Во-первых, у девушки присутствовал хвост. Кошачий хвост с салатовой шерсткой, который рос прямо из копчика. Как я его раньше не заметил? Так она оборачивала его вокруг талии на манер пояса. Уж не знаю зачем, но маскировка довольно неплоха. Вторая черта — кошачьи ушки, что прятались в густой шевелюре. В смысле, если она их прижимает, то их банально не видно. При этом человеческих ушей я у неё не видел. Кстати, её уши, в отличие от моих, росли на макушке. Ну и последнее — это полоска шерсти вдоль позвоночника. Собственно, это все отличия.
Выяснив все интересующее, я отошел от её лагеря метров на двести и, найдя подходящее дерево, окружил его кольцом капканов, после чего завалился в углубление меж корней. Закинув в рот кусок жареного мяса, наконец зарылся в Систему, а то у меня там накопилось… всякого.
Итак, первое. Десятый уровень.
Три свободных очка характеристик в силу — добиваю до шестнадцати. Свободное очко способностей класса улетело в усиление сокрытия при неподвижности, а тотема — в восстановление конечностей.
Отлично, теперь задания от Системы…
------------------
Выполнено задание.
«Первые шаги 3, финал»
Основная награда: +9 СОХ.
Дополнительная награда: +3 СОС(Тотем)
-------------------
Зачищено подземелье!
Награда за зачистку: случайный артефакт Е ранга.
-------------------
Получено задание.
«Основной квест!»
Подземелья не появляются сами по себе, их создают Хозяева энергетических планов. Но даже им не под силу пробиться в материальный мир без помощи с этой стороны.
Задача 1: выясни кто и как поддерживает связь с планарными Хозяевами.
Задача 2: устрани все эти связи любыми методами.
Примечание: сокращай количество Подземелий в мире и не давай Хозяевам его захватить.
Награда 1: +9 СОХ, +3 СОС, +1 особенность.
Награда 2: +10 уровней, статус заслуженного пользователя, билет перерождения.
Примечание:
Статус заслуженного пользователя лишает Администратора права распоряжаться жизнью и душой пользователя.
Билет перерождения — особый артефакт, автоматически применяемый после смерти. Дает право на одно перерождение с сохранением Системы и ограниченной настройкой старта в соответствии с кармой пользователя.
-------------------
Так. Тааааак.
Нет, стоп. Не думать. Просто возьму и отложу это в сторону. Основной квест и все с ним связанное — это обычно крайне сложная, запутанная и высокоуровневая хрень, в которую с моим десятым левелом лезть смерти подобно! Так что просто возьму… и отложу в сторону. Как минимум до тех пор, пока не наберу пятидесятый уровень и не разберусь в местных реалиях. А там, может быть, по пути и зацепки какие-нибудь найду. О вопросах, ответах и теориях, которые зародил текст этого задания в моем мозгу, я тоже подумаю позже. Сейчас мое сознание просто отказывается все это осмысливать.
Лучше займусь чем-нибудь более приземленным и приятным. Например, раскидаю еще девять очков характеристик и три очка способностей тотема. Со статами все просто — четыре в силу и пять в живучесть, чтобы довести оба параметра до двадцатки. И, пожалуй, уровня до двадцатого про живучесть можно будет забыть — с моим классом и стилем боя этот параметр не столь критичен и текущего значения мне хватит надолго.
А вот с силой все сложно. Так-то мне её качать нужно, ибо без силы фиг я натяну нормальный боевой лук. Почему же тогда сила не числится основным параметром охотника? Потому что она нужна исключительно ЛУЧНИКУ. То есть пользователю лука. А так-то охотник вполне может заменить его на арбалет и не париться. Или уйти в ветку скрыта с кинжалами и ловушками. Или стать петоводом. Или еще кем-нибудь — я уверен, что на других ветках хватает приколов. Это я такой вточенный, уперся в лук и скрыт и похрен на остальное. Ну и еще у меня появились наметки на ближний бой через тотемную ветку когтей зверя, где тоже сила будет нужна. Так что по единичке в эту характеристику с каждым уровнем я вкладывать продолжу, а две другие буду вкладывать в восприятие и дух, а то они серьезно отстали.
Теперь по тотемным способностям.
Из доступного мне в прокачке: зов природы, аура восстановления (открылась от восстановления конечностей), звериный рык, плотные мышцы и звериные инстинкты. Ауру беру сразу и не думая — групповые лечебные скилы полезны всегда! А вот для открытия следующей способности мне нужно прокачать вторую целительскую ветку до того же тира. Печально.
Второй способностью беру звериные инстинкты — пригодятся в случае ближнего боя, а то у меня с этим, мягко говоря, хреново. Следующим тиром открылась звериная грация. А в соседней позиции на этом же тире стояли плотные мышцы с аналогичными эффектами, просто под разные специализации. И вот смотрю я на них, а потом на ветку лечения, и начинают меня терзать смутные подозрения, что в итоге вся тотемная ветка как началась от одной способности, так в одну под конец и сольется. Ладно, это я все потом увижу. А что брать сейчас? Хм… Да пофиг! Пусть будут плотные мышцы — как раз нужно этот параметр поднимать.
-------------------
Имя: NA
Раса: лесной эльф (фейри-лис)
Класс: охотник
Уровень: 10 (+1)
------------------
Характеристики
Сила: 20 (+7)
Ловкость: 21 (+2)
Живучесть: 20 (+5)
Восприятие: 14 (+1)
Дух: 15 (+1)
Магия: 21 (+2)
Свободные очки характеристик: 0
Свободные очки способностей: 0
Свободные очки способностей (тотем): 0
-------------------
Сокрытие присутствия++. Заменяет собой способность хамелеон. Позволяет скрыть свое присутствие, запах и звук, размываясь в окружающей среде. Бег и резкие движения больше не влияют на сокрытие. При неподвижности эффективность сокрытия удваивается. Потребление маны — 2 ед/мин.
Восстановление конечностей. Позволяет регенерировать конечности и другие части организма. Потребление маны — от 5 единиц и выше, в зависимости от объема потерянной массы.
Аура восстановления. Работает в определенном радиусе от мага, с каждым тиком накладывая на всех союзников ослабленные версии способностей «легкое лечение» и «возврат сил». Радиус накрытия равен 21 (от характеристики магия) метров. Тик равен 79 (100-магия) секунд, но не меньше 1 секунды. Для работы резервируется 5 единиц магии.
Звериные инстинкты. Обостряют интуицию в ближнем бою и оказывают некоторое влияние на пользователя в повседневной жизни.
Плотные мышцы. Уплотняет мышечные волокна, не давая им «раздуваться». Укрепляет мышцы в зависимости от показателя силы: до 20 единиц — мягкое дерево, 21-40 — твердое дерево, 41-60 — мягкое железо, 61-100 — сталь, 101 и выше — зачарованная сталь.
-------------------
Путеводный амулет. Артефакт Е-ранга. По умолчанию указывает на ближайшее Подземелье. Может указать на вещь или явление по ментальному образу. Радиус действия — 10 км.