Нора в Друмир

Дмитрий Донской
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Кто может сказать, где заканчивается один мир и начинается другой, и какой из этих миров более реальный? Есть немалый шанс, что твое сознание потеряет привычный носитель и навсегда останется в иной реальности. Если ты очнулся в другом мире, есть ли у тебя шанс докопаться до его сердца и найти выход? Хватит ли твоей силы и твоей воли пройти путь в полной темноте и зажечь искру? И может ли одиночка победить Систему? Роман по вселенной ИЧЖ Дмитрия Руса. Описываемые события предшествуют событиям книги «Срыв». Читать можно без знакомства с оригиналом.

0
457
32
Нора в Друмир

Читать книгу "Нора в Друмир"




Глава 2

Перспектива нарисовалась мрачная. Снова безуспешно попытался сдвинуть решётку, но куда там? Пять метров в ширину, не меньше восьми в высоту, перекошенная и неизвестно на какую глубину зарывшаяся в землю. Причём решётка явно никогда не выполняла здесь функцию подъёмной двери — уж слишком невероятно массивной она была для такого небольшого входа, да и по форме она скорее походила на оконную решётку в тюремной камере. Как будто кто-то такой же невероятно большой рукой воткнул эту решётку в каменистый грунт, намертво запечатав этот проход.

А с той стороны в небольшом отдалении зеленела травка, слабо колыхали ветвями редкие кривые деревца, за которыми начиналась полоса белого песка, уходящего под неторопливые накатывающиеся волны. Насколько позволял обзор, что влево, что вправо можно было увидеть только бескрайнее море, сливающееся вдали с горизонтом. Может пустынный берег и не был самым интересным местом, но смотрелся определённо приятней чем то, что было по другую сторону. С ненавистью врезал по преграде кулаком.

С: Удар Объект 7867hG78nbU230. Получен урон 2 ОЖ.

Что ещё за объект? Кажется, ощущения меня не подвели, и эта решётка не просто так не вписывается в окружающий пейзаж. И, похоже, наличие здесь игроков не предполагается. Иначе имя этому объекту уже давно бы нашли. Всмотрелся в решётку — «Объект 7867hG78nbU230». Посмотрел через истинное зрение.

С: Успешно идентифицирован объект «Объект 7867hG78nbU230».

С: Способность «Идентификация» достигла уровня 4.

Название: Объект 7867hG78nbU230.

Категория: Внекатегорийный.

Тип: Предмет.

Класс: Субстанция (изначальный класс, не имеет классов-родителей).

Составные части:

Нет.

Свойства:

Неразрушимый.

Неделимый.

Состояние:

Неизвестно.

Понятно. Объект системный. Состоит сам из себя; производство, как и разрушение, не предусмотрено. Хорошо, а что это там меня убило? Три миллиона урона! Боюсь, в том конце туннеля у меня шансов не больше, чем в этом. Готов поспорить, что это горное исчадие тоже какой-нибудь внекатегорийный монстр, убийство которого может оказаться предусмотрено настолько же, насколько и снятие этой решётки. И не его ли этой решёткой тут и замуровали? И что это ещё за удар лапкой? Я могу предположить, что разработчики забыли там очень огорчившуюся котеечку, но что-то мне подсказывает, что эта лапка скорее принадлежит чему-то членистоногому и паукообразному.

Идей, где искать выход, у меня не было. Тогда займёмся самым буддоугодным делом — сядем в позу лотоса и будем самосовершенствоваться. Буддоугодное дело оказалось невероятно скучным и бесполезным, но лучшее времяпрепровождение найти не удавалось. Солнце склонилось за горизонт, и я уже надеялся просто уснуть, но тут появилась новая проблема.

С: Уровень сытости персонажа менее 5 %. Регенерация очков жизни и маны остановлена. Вас мучает чувство голода.

И каждую минуту в животе ненадолго стала появляться неприятная сосущая боль, которая не давала расслабиться и уснуть. Когда сытость скатилась до нуля, начала скачками убывать бодрость. И не просто начала убывать, а начало уменьшаться максимальное значение, сокращая текущий её запас. Когда верхняя граница опустилось до пяти единиц, эта боль стала пульсировать постоянно, а вместо бодрости начало убывать здоровье, опустившись до одной единицы. Мне повезло — первый же удар головой об Объект 7867hG78nbU230 вернул мне сто процентов сытости, а с ними и душевное спокойствие. И, наконец, я смог уснуть.

Утреннее солнце вырвало из сладкого забытья, и очень скоро стало понятно, что если так и дальше сидеть и любоваться на небо в клеточку, то я просто сойду с ума. И это очень даже реальная перспектива. Не всем дано пережить в здравом уме одиночное заточение, а учитывая необщительность моего соседа, заточение вполне можно было считать одиночным. Так что пришлось выбирать развлечения из нехитрого списка. Для начала решил ещё раз проведать сокамерника. Качать истинное зрение не хотелось, и я побежал. С моим запасом здоровья вслепую я не осилил и половины пути.

С: Удар камнем. Получен урон 5 ОЖ.

С: Вы погибли. Потеряно опыта — 0. Возрождение на точке привязки через 5 секунд.

Парочка удачно вывернутых камней на пути, пара громких упоминаний матери разработчика этой локации, и я снова стою на том же месте, греясь в лучах солнца. И это не считая того, что три раза за это время, у меня заканчивались очки бодрости, и приходилось останавливаться и ждать их восстановления. Удары незащищённой головой о балки и босыми ногами о камни были на редкость болезненными, но главное было — задаться целью, двигаться в её направлении и чувствовать динамику. И я бежал… к заходу солнца я сумел уже в третий раз добежать до противоположного конца коридора и получить заветную награду:

С: Вас атаковал Исчадие Тёмных гор.

С: Удар лапкой. Получен урон 3 000 000 ОЖ.

С: Вы погибли. Потеряно опыта 0. Возрождение на точке привязки через 5 секунд.

Говорят, от боли тоже можно лишиться рассудка, но всё же она была не такая сильная, да и человек — существо, которое ко всему привыкает. А кроме боли было получено ещё и плюс три к выносливости и плюс два к ловкости. Жаль только, что к очкам ловкости не приложили ещё и несколько очков красноречия — за три минуты кучерявой нелитературной словесности.

Истинное зрение тоже понемногу двигалось и теперь охватывало до четырёх метров, увеличив время действия до полутора секунд. Да и срабатывать стало чаще. Так что под конец дня пришлось меньше биться об камни, а больше качать ловкость, перескакивая через препятствия. Глядя на заходящее солнце, заглянул в характеристики:

Характеристики:

Ловкость: 3.

Выносливость: 4.

Очки бодрости: 40/40.

Истинное зрение: уровень 3.

Идентификация: уровень 4.

Поморщился. Мало. Завтра надо сделать больше. И закрыл глаза.

За время сна сытость упала до пяти процентов. Наверно, во сне проголодаться сильнее невозможно, потому что проспал я всё тёмное время суток, а днём, по крайней мере при постоянных физических нагрузках, 95 % сытости улетали максимум за три-четыре часа. Не желая идти на новые подвиги без завтрака, быстренько совершил утренний суицид о ненавистный «Объект» и пошёл на пробежку.

Истинное зрение стало срабатывать достаточно часто, несмотря на то что я был в движении и не отвлекался на расслабление и концентрацию. Хотя при беге способность помогала мало, сам факт прогресса радовал. И заметил ещё одно, но уже менее приятное свойство способности — при беге с закрытыми глазами, когда работало истинное зрение, бодрость расходовалась вдвое быстрее, чем при беге с открытыми глазами в полной темноте. Так что садиться на пол с нулевой бодростью я реже не стал.

Развлечение было однообразным, но всё же то «Удар камнем, удар балкой, удар камнем, удар лапкой», то «Удар балкой, удар камнем, удар камнем, удар лапкой», а то и вовсе «Удар камнем, удар балкой, удар камнем, удар камнем». Разнообразие! Наверно, нечто подобное чувствовала голова профессора Доуэля в одноимённом романе.

На исходе дня, в очередной раз проносясь по тёмному коридору, внезапно остановился на середине пути. Просто поднял ногу и не решился перенести её вперёд, отклоняясь назад всем телом, гася инерцию. В это же самое время над головой что-то гулко треснуло, и перед самым носом на пол рухнула балка, придавленная здоровенным каменным блоком.

С: Поздравляем! Вы получили новую способность — «Интуиция».

«Интуиция» позволяет получить подсказку системы, часто выраженную в необъяснимом желании. Для расчёта подсказки используются системные ресурсы и системные права доступа к объектам. Данная способность всегда срабатывает только по решению системы и не зависит ни от каких характеристик персонажа, действий персонажа, игровой ситуации или чего-либо другого. Помните, не каждое необъяснимое желание — подсказка системы. Ошибиться легко.

Категория: Обычный.

Класс: Внеклассовый.

Тип: Пассивный, Статический.

Дочитав сообщение, осознал себя сидящим на полу с нулевой бодростью и бешено колотящимся сердцем. Сколько бы раз я ни умирал за эти дни, но испуг от падающей на голову глыбы был более чем реален. А бодрость явно расходуют не только физическое воздействие и истинное зрение. Я только начал бег после очередной передышки и не мог израсходовать и половины запаса. А значит, всё, что оставалось, ушло на эмоции.

Отдышавшись, осмотрел чуть не свалившееся мне на голову богатство: две половины балки, переломленной блоком, причём больший кусок подсвечивался как «Тисовая балка», а меньший — как «Древесина». Сам потолочный блок и небольшой кусок, отколовшийся от него при падении, были идентифицированы привычно:

Название: Камень.

Категория: Обычный.

Тип: Предмет.

Класс: Материал, Оружие.

Составные части:

Камень.

Свойства:

Вес: Неизвестно.

Дробящее оружие:

— урон двумя руками: Неизвестно.

Состояние:

Неизвестно.

— Таааак…

Похоже, чтобы определять вес камня на глаз у меня ещё не хватает опыта. А ну-ка попробуем его взвесить. Поудобней ухватился и потянул вверх. Камень едва оторвался от пола и вернулся обратно. Тяжеловат для меня, а что получилось по идентификации? «Вес: 5 кг». Бинго! Но вот вопрос «взятия веса» теперь стал делом спортивного интереса. Попробовал поднять ещё раз — тот же результат. Ещё попытка, и ещё, и ещё — никак. Нет. Надо сначала отдохнуть и собраться с силами. Через пять минут, кряхтя и превозмогая боль в мышцах, я всё же смог его поднять. И тут же бросил на пол, бодрость опять была на нуле.

С: Характеристика «Сила» достигла значения 2.

С: Характеристика «Интеллект» достигла значения 2.

С: Характеристика «Мудрость» достигла значения 2.

И ещё раз бинго! Если я правильно понял, то для того, чтобы повысить характеристику, нужно слить все очки, которые она расходует. Экай я мудрец! Всего с пятого раза догадался. Буквально мудр не по сединам! Или скорее сед не по мудрости. Ничего, лиха беда начало. Отсиделся на полу, невероятно довольный собой, и в каком-то радостном и приподнятом настроении поскакал к Лапке, даже напевая что-то весёлое себе под нос.

С: Вы погибли. Потеряно опыта — 0. Возрождение на точке привязки через 5 секунд.

Опять сидел перед своим зарешёченным окном. Опускавшееся в тихие морские воды солнце раскрашивало их в яркие волшебные цвета. С берега задувал лёгкий тёплый ветерок. Тело ломила приятная истома, и как будто и не было этой решётки, этого пыльного коридора, этой постоянной боли и бесконечных смертей. Веки медленно опустились, и я в первый раз в этом мире заснул с улыбкой на лице.

Скачать книгу "Нора в Друмир" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » Фанфик » Нора в Друмир
Внимание