Mid game. Часть 2

Александр Тэл
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Зло наказано. Справедливость восторжествовала. Жизнь отшельника показала, что даже в условиях MMO с виртуальным погружением, в которой смерть равносильна смерти в реале, есть место спокойствию и блажи. Однако у игры, в лице таинственного разработчика, другие планы, в которые не входит тихая жизнь. Анонсирован спидран турнир, в котором самые умелые игроки сразятся в скоростном прохождении опасных подземелий. Исход турнира решит многое, в том числе то, вернутся ли обычные игроки домой, или будут жить под диктовку тех, кто возвращаться не хочет.Читать книгу Mid game. Часть 2 онлайн от автора Александр Тэл можно на нашем сайте.

0
246
83
Mid game. Часть 2

Читать книгу "Mid game. Часть 2"




Сразу выделили несколько групп фаворитов, которые должны были занять ключевые места. В тотализаторе, организованном умельцами, шансы на победу этих групп оценивали также очень высоко. В фаворитах были:

Ностальгия — сыгранная конста, пришедшая из ВоВки. Состав — рыцарь, два мага, страж и целитель.

Пати маминой подруги — сборище ЧСВ-шников. Состав — рыцарь, два стража, маг, целитель. Все выше 83 уровня, мифический шмот +10.

АСУЖДАЕМ — солянка на турнир. Состава — рыцарь, три мага, целитель.

Вилл был уверен, что коэффициент на победу его группы был бы точно в районе пятиста и выше. Хороших и скилловых ребят, которые по каким-то причинам решили взять в свою группу непопулярный класс, засыпали вопросами в духе «Зачем?» или «Не лучше ли было взять ещё одного мага/стража?». Кто-то и вовсе фыркал и их сторону, сразу списывая со счётов. В слепой погоне за цифрами люди забыли про тактику, которая сыграет важную роль в определении победителя.

— Я не буду спорить с тем, что шансов на победу у нас куда меньше, чем у других групп, — сказал Вилл. — Но говорить, что шансов у нас нет вообще, будет лишь человек с интеллектом ниже росянки со стартовой локации.

Вилл сложил руки на затылке и покрутил головой в разные стороны. Пусть игра не знала таких проблем, как забитые или затёкшие мышцы, привычку из реала к разминке забыть не так просто.

Мория чуть отошла назад и осмотрела стоящие полукругом стенды. На одном, был нарисован план данжа. Схематично выглядел он достаточно просто — десяток больших четырёхугольников, обозначающих комнаты, были связаны между собой линиями. В середине и ближе к концу были написаны большие буквы «БОСС». Каждая комната была подписана, а также были подписаны три линии. Заканчивался подсчёт на цифре «17».

На второй доске было написано «ДИ». В левой части стенда перечислялись важные для неё характеристики.

Уровень: 84 (Должна успеть апнуть).

Интеллект: 243.

Здоровье: 9185.

Физическая энергия: 4400.

Магическая энергия: 24750.

Магическая атака: 27795-30125.

По правую сторону Вилл выписал ключевые умения и своими словами набросал описание.

Лавовое озеро. Ди создаёт в нужной точке аое-область, наносящую урон. Усиленная версия кидает поджог.

Огненная карусель. Ди создаёт вокруг себя аое-область. Перемещение запрещено, нужно поддерживать заклинание, длительность не ограничена. Усиленная версия увеличивает урон за тик.

Выброс пламени. Наносит аое урон. Усиленная версия: если враги подожжены, продлевает поджог и увеличивает силу дота (комбить с лавовым озером).

Под каждым умением было выведено несколько цифр: урон, затраты маны и время перезарядки.

Третий, четвёртый и пятый стенд были отведены Брэйву, Намтику и Кромору. Шестой и седьмой стенды были исписаны формулами и расчётами.

— Да уж, — протянула Мория с восхищёнными нотками в голосе. — Знаешь, я примерно тебя таким и представляла, когда ты работал над новой ДКП системой. Обложился десятком листов и считаешь.

— Ну, тогда всё было проще, — задумчиво ответил Вилл, стерев тряпкой одно из чисел и вписав на его место новое. — Тогда у меня был компьютер, в который можно вбить цифры, и он тебе даст результат. Здесь же считаю всё сам. Собственно, поэтому я попросил средства у Эрайза. На расширение помещения, на доски, на этот…маркер, назовём его так. Чтобы ты знала, у неписей такая штука стоит около двух сотен золотых. Я бы с ума сошёл считать всё это сидя за маленьким столом, склонившись над десятком пергаментов и расписывая их пером.

Вилл вновь потянулся.

— Эх, вроде бы я работал над той ДКП системой всего лишь год назад, а кажется, что в прошлой жизни. Едва помню, как гм сокрушался по поводу того, что существующая ДКП система не вписывается в распределение новых клановых плюшек.

— И добрая душенька Вилл потратил три вечера в поисках решения. Я-то вот отлично помню, как все эти три вечера ты сидел молча в голосе, изредка выдавая «А, чего, сказала что-то?».

Вилл вписал ещё несколько чисел и отступил к Морие, целуя её в макушку.

— Зато посмотри с другой стороны. Сидит парень, молчит, трудится, не достаёт. Что ещё надо для счастья.

Мория ласково прижалась к груди Вилла и блаженно прикрыла глаза.

— Вот знаешь, что-то, а «спокойствие» точно не про тебя. Давай отдохнём немного.

Мория мягко увлекла Вилла в сторону дивана, стоявшего возле стены. Вилл плюхнулся в него и мягко устроил Морию на коленях, поглаживая её голубые длинные волосы.

— Вообще первый данж не очень сложный. В нём всего два босса, на которых по две-три простые механики. Он достаточно линеен, и в двух словах его можно описать как «бей-беги», то есть беги вперёд и заливай способностями мобов. Но есть свои нюансы.

Вилл вытянул правую руку и показал в сторону плана.

— Как видела, всего будет семнадцать точек, в которых будут применяться умения.

— А зачем так много? И реально вообще просто пробежать к боссу, и всё? — поинтересовалась Мория.

— Да, эффективнее залить один раз всех мобов сразу, чем пять кучек по отдельности. Вот только всплыла одна деталь. Когда Брэйв начал собирать мобов, выяснилось, что чем больше мобов ты агришь — тем ниже твоя скорость передвижения. Это правило начинает работать после пятнадцатого моба. В общем, это как тяжёлые рюкзаки. Один или два ты накинешь на плечи, но больше унести не сможешь. Хочешь не хочешь — а мобов чистить придётся. К тому же, их агро не сбрасывается при бездействии, так что если заагрил — они не отвяжутся. А проворачивать фокус с моим «Умиротворением» будет слишком напряжно и неэффективно.

Вилл выдержал небольшую паузу и продолжил.

— Видишь комнаты? Это места, в которых хранится кузнечный инвентарь, стоят печи и прочее. Для игроков там припасены плиты-ловушки и прочие пакости. Однако, всё прелесть таких комнат в том, что в них удобно убивать мобов. У тебя в пати есть танк. Как он обычно собирает мобов?

Мория призадумалась и прогнала в памяти картины из ежедневных сражений.

— Если обычный спот, то мы просто собираем всех мобов и всё. Они лупят со всех сторон, но не сильно. Но если речь идёт про данж, то танк либо встаёт спиной к стене, либо забивается в угол…А, поняла. Ты хочешь, чтобы Брэйв зашёл в угол и танчил там?

— Верно, — кивнул Вилл. — Там его не смогут окружить. Механика блока работает так, что блокирующий способен заблокировать урон только перед собой. Радиус примерно восемьдесят процентов в обе стороны. Если тебя бьют сзади, то хоть устойся в блоке, урон будет проходить. В углу таких проблем не будет, ведь окружить тебя не смогут. К тому же, у мобов есть хитбокс, так что они будут толпиться и пихать друг друга, что также сыграет нам на руку. Наконец, танчить на мосту просто опасно, поскольку Брэйва могут спихнуть в лаву. К этому мы прибегнем в самых экстренных случаях.

Мория ещё раз посмотрела на доску.

— Да, такая тактика одновременно и безопасна, и эффективна. Сам придумал, или вы вместе?

— Придумали вместе, тут нет ничего сложного. Думаю, так будут играть многие группы. Однако, у нас есть в рукаве козырь. Давай покажу.

Вилл аккуратно высвободился из-под Мории и помог ей подняться. Вытащив из глубин инвентаря кусок пергамента, Вилл грубо порвал его на несколько частей и разбросал обрывки. Через метров пятнадцать Вилл раскидал второй порванный пергамент.

— Смотри, — начал Вилл. — Представим, что мусор — это мобы. Для того, чтобы успешно залить их, танк должен собрать всех в кучу.

Вилл собрал обрывки одного пергамента.

— Мобы собраны, мы их залили и уничтожили. Что сделает в этой ситуации обычная группа, в которой одни маги и стражи? Они побегут до второй кучи, подождут, пока танк соберёт всех мобов, заведёт куда надо и только после этого убьют. А что сделает группа, в которой есть, например, колдун? Собери, пожалуйста, следующую кучку, — попросил Вилл.

Мория наклонилась и собрала разбросанные обрывки. Вилл же открыл инвентарь и уничтожил остатки своего пергамента.

— Первая пачка уничтожена. Но вместо того, чтобы собирать вторую пачку, она уже собрана шестым членом группы — саммоном. Получается, всё, что требуется от Брэйва, подойти к мобам и заагрить.

— Да, я поняла, — кивнула Мория. — Получается, во время того, как вы будете убивать первую кучку, Кромор будет одновременно вносить урон и управлять своим питомцем, собирая вторую кучку.

— Верно. И в этом наш козырь. По моим прикидкам, мы сможем выиграть хороший процент времени и не сильно отстанем от других групп. Конечно, теоретически какая-нибудь группа может отправить собирать мобов стража, пока два мага заливают мобов, но уверен, это не сильно поможет.

Вилл забрал у Мории обрывки второго пергамента и также уничтожил их в инвентаре. Мория посмотрела на одну из досок, на которой расчёты теснились друг к дружке. Помимо расчёта урона, на записях было и время.

— Я так понимаю, ты посчитал и убийство каждого пака? Ну ты и псих, — сказала Мория с нотками восхищения в голосе.

Вилл смущённо растрепал и без того растрёпанные волосы.

— Опять же, это не так уж и сложно. Всего лишь математика. Имея на руках данные, полученные благодаря режиму разработчика, можно действительно посчитать как быстро ты убьёшь каждый пак. Складываешь по отдельности расчитанное время вместе, плюсуешь время, которое мы будем бегать между паками — и готово. На руках примерное время, за которое вы почистите данж. Однако, есть одно такое жирное «НО».

Вилл подошёл к свободной от записей доске и написал «ДИ», направив от ника две стрелки вниз в правую и левую стороны.

— Если взять ПВЕ, то формула урона довольно простая.

Вилл взял чуть выше надписи «ДИ» и вывел:

(Урон от скилла-резисты цели)*(1+((Уровень игрока-уровень монстра)/50)).

— Проста-а-ая, да, — протянула Мория. — Интеграл не забыл? Или радикал?

Вилл виновато развёл руки.

— Она просто выглядит мудрёно. На деле всё просто. Есть резисты цели, которые пусть и меняются дебафами, но всегда на определённый процент. Есть разница в уровнях с мобом. Если ты ниже на десять уровней — наносишь на двадцать процентов меньше урона. Выше на десять — на двадцать больше. Вся проблема с «Уроном от скилла», который зависит от нескольких параметров. В случае Ди это количество интеллекта, пассивные способности, зачарования и прочие модификаторы. Они — статичны, но среди этих параметров есть один динамичный — это показатель атаки оружия. У него есть разброс, а следовательно, урон может пройти как по минимальной планке, так и по максимальной. Тут не подгадаешь. В этом и главная проблема.

Вилл написал на доске «1–8».

— Как расчитать точное время прохождения, если урон постоянно вылетает разный? На первую пачку Ди может понадобиться семь тиков огненной карусели. А может пять. А может и все восемь. Что в таком случае делать?

— А в зависимости от количества тиков Ди потратит то или иное количество маны. Чем больше потратит — тем раньше придётся её восстанавливать. Это собьёт время прохождения, — голосом прилежной ученицы ответила Мория.

— Верно, — кивнул Вилл. — В общем, если не вдаваться в подробности, всю тактику прохождения я буду строить на двух вероятностях — той, в которой мы будем наносить всегда минимум урона, и той, где урон всегда будет средним. Смотри, если я попрошу тебя кинуть простой кубик, какая вероятность, что первым броском ты выкинешь число, большее единицы или равное?

Скачать книгу "Mid game. Часть 2" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » Фантастика » Mid game. Часть 2
Внимание