Подземелье кобольдов

Фарант Краудара
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Вам приелись обычные компьютерные онлайн-игры? Хочется чего-то нового, будоражащего кровь? Необычного, интересного, веселого, яркого, да так, чтобы дух захватывало?! Компания "Голден Лайн" спешит представить вам революционный игровой проект: Острова Раздора!

0
164
46
Подземелье кобольдов

Читать книгу "Подземелье кобольдов"




Глава 1. Поход?

Ночь — прекрасное и волшебное время, навивающее глубокие мысли о вечном. Хотелось говорить о смысле собственного существования, размышлять и думать о себе, глядя на полную луну. Для кого-то это время лишь сигнал к спячке или к чему-то… Опасному. Смертные бегут в свои норы, как кролики, уступая места Владыкам этого времени. Вампирам. Белокожим тварям, пробудившимся от глубокого сна. Охотники выползают в поисках новых жертв… В поисках сегодняшнего завтрака в столь дивную ночь под звездным небом.

Я был одним из «смертных». Банально потому, что боялся этой самой ночи. Из-за вампиров, в общем-то. Предпочитал заходить в игру в дневное время, дабы сохранить накопленный кропотливым трудом шмот. Однако, сегодня пришлось сделать исключение в виду «необычных обстоятельств».

Е-балл — друг — написал мне сегодня утром, что с нами согласился идти в подземелье старый знакомый на роль второго ДД. С этим «Дэдэшером» мы столько приключений на задницу испытали, что не сосчитать. Речь шла о Пустоте. Личности, скрывающей реальную жизнь, полностью отдающей себя игре, ставшей ему вторым домом. Человек Справедливость — с большой буквы — и без капли скупости на душе, готовый отдать последнюю монетку более нуждающемуся. В самой игре, разумеется. Но есть предположение, что в реальной жизни он поступил бы также. Вряд ли при нас он носит маску. Потому что Пустота, к тому же, являлся правдолюбом, коих уважал Е-балл.

Эти два создания — ну или человека, как удобнее — поладили почти сразу, будто разглядев друг в друге родственные души. Однако я Пустоту больше остерегался. Столько не из-за облика, сколько из-за мрачной ауры. Тут даже не причем его принадлежность к вампирам — это и было «необычным обстоятельством», кстати. В самом характере Пустоты и в глазах читалось что-то смертельно опасное, но при этом дружелюбное. Будто бы он и в самом деле являлся Владыкой ночи в реальной жизни, а игра лишь раскрыла его истинную натуру.

Я помотал головой, отогнав размышления о Пустоте. Меня уже у входа в подземелье заждались, а я топчусь, как черепаха. Вот был бы у меня какой-нибудь маунт, — ездовой питомец — навроде тигра! А лучше летающий! Дракон! Тогда бы примчался быстрее. А так… Приходится совершать марш-бросок, заодно прокачивая выносливость.

Осторожно отодвинув перед собой куст, я шагнул вперед. Передо мной предстали каменные врата метра три в высоту, заросшие мхом, должно быть образовавшимся от постоянной сырости и отсутствия солнечного света. Не удивительно, учитывая, что лучам солнца никак не удавалось пробиться сквозь густую листву древесных исполинов, вплотную подобравшихся к стенам замка. Если приглядеться, на дверях поместья можно было рассмотреть рисунок каких-то цветов, не справившихся с испытанием времени. Бывший владелец этого места явно увлекался ботаникой, однако ему просто не хватило денег — или он банально был скуп — на вечный материал, поэтому он отдал предпочтение обычному дешевому граниту. Возможно, когда замок только возвели, эти врата выглядели во истину прекрасно.

Впрочем, я не был ценителем искусства и не пойму всех этих заморочек. Зачем снаружи пытаться сделать красиво, если от этого нет никакого толку? Враги-то точно не остановятся крушить дверки только потому что они красивые.

Я перевел взгляд левее, прекратив рассматривать врата в данж. Прямо перед воротами замка, на простой каменной плите, должно быть когда-то бывшей частью торгового тракта, расположилась тройка игроков. Все при оружии. Самый узнаваемый был, конечно, низкорослый гном с густой черной бородой, облаченный в блестящие латные доспехи — классический танк. Закинув на плечо шипастую палицу, он о чём-то спорил с эльфом в белоснежной мантии, держащим посох с ромбовидным прозрачным кристаллом в навершии.

«Третьим лишним» оказался тот самый вампир, одетый в черные кожаные доспехи, идеально прилегающие к телу, местами покрытые металлическими вставками. На груди красовалась эмблема летучей мыши. Образ владыки ночи дополняли неброские черные штаны и натянутые до колена темно-коричневые сапоги. Лицо скрывала простая тканевая маска и натянутый капюшон. Из тени на мир смотрели алые глаза ночного хищника. Я поежился.

Из оружия у вампира имелись только вычурные изогнутые клинки с гардой в виде полумесяца. Лезвия сплошь были покрыты различными рунами на усиление урона и переливались фиолетовым сиянием. Насколько я помню, это подарок от Е-балла за спасенную игровую жизнь.

Около месяца назад у эльфа произошел конфликт с каким-то кланом — его название уже не помню. Е-балл попытался пройти в город, но на входе его не пропустили игроки-стражники, требуя какой-то пропуск от их же офицера. Этот самый город, собственно, принадлежал им, — клану — из-за чего они не желали пропускать так называемых «нейтралов» — игроков, в клан не входящих. Е-балл хотел разрешить дело миром и рассказать клановым стражам об общих игровых правилах и об имеющейся недвижимости внутри периметра стен, но светлорожденного послали в далекие края, находящиеся неподалеку от вонючих крысиных нор. Е-балл, разумеется, не стал терпеть такую власть игроков и вмазал одному из сторожил, вымещая на нем злость. Эльфа почти сразу отправили на перерождение и занесли в КОС — черный список — клана. Чтобы выйти из него, нужно было обратиться в дипломатический отдел — он же «дип» — к важным дядькам, лет двадцати от силы.

Это лишь начало истории. Эльф, понимая, что здесь больше ловить нечего, хотел было перебраться в другую локацию, подальше от Королевства Кинит, — территории клана — но ему не позволили. Длинноухого буквально зажали на респауне, — точке возрождения — выбраться из которого боем ему было не по силам. А бегство и вовсе не представлялось возможным. Е-балл же фулл-хиллер, а не какой-нибудь рога, чтобы быстро убежать от них в первую же секунду возрождения. Никаких эскейп-способностей — умений, позволяющих быстро ретироваться — у него просто не было, поэтому пришлось действовать по другим правилам. Написать в техподдержку. Спойлер: эльфа там тоже послали, назвав это частью игры.

В каком месте это часть игры?! То, что человеку не дают поиграть в ваше же творение?! Это, по-вашему, и есть «потрясающий и не забываемый геймплей», о котором рассказывают ваши рекламодатели на каждом шагу? Идиоты.

Вернемся к теме. Е-балл, не теряя надежд, решил обратиться уже к игрокам и написал на форум с просьбой о помощи выбраться с респауна и сопроводить до нейтральной территории — про ситуацию с кланом упомянуть не забыл. Интернет-тролли, учуяв очередную жертву, набросились на него, как стая шакалов. Они говорили, что это проблемы самого «эльфа» и вообще, руки у него растут не из того места, добавляя к этому сочных описаний совокупления с матерью Е-балла и ее обожании мужских половых органов. Постепенно, к этому присоединялось все больше и больше людей, что переросло в откровенную травлю. Модераторы форума, конечно, банили открытые оскорбления, но к слишком завуалированным не прикасались. Е-балл на это не обращал никакого внимания и смирно ожидал спасателей — другого выбора не оставалось.

Среди толпы животных, — язык не повернется назвать этих шакалов людьми — через две с половиной недели после написания поста, отозвался лишь Пустота и еще пару человек. Последние хотели получить вознаграждение донатной валютой, что не устроило Е-балла. В то время он был на мели и позволить себе такое не мог. К слову, на данный момент, у «эльфа» с финансами все в порядке.

Вампир не требовал никакого вознаграждения и, как чистый альтруист, хотел помочь Е-баллу, ссылаясь на несправедливость и ненависть к кланам. В общем-то, клыкастый это и сделал — пришел, надавал по шапкам и был таков.

Когда лекаря спасли, тот нацелился отблагодарить своего спасителя, сразу, как только его финансовый вопрос нормализуется — у хиллера произошли проблемы с бизнесом, чуть не выгнавшие его на улицу с уймой долгов.

Умудрившись решить проблемы за пару с лишним недель, Е-балл задонатил в игру двойку тысяч кредитов и подарил Пустоте два изящных легендарных масштабирующихся клинка, идеально подходящих для убийцы-вампира. Какими характеристики они обладали — оставалось для всех тайной.

— …Балли! Дымоход! — окрикнул двух спорящих Пустота, привлекая к себе внимание. — Сайас пришел. Вы долго будете еще разбираться? Он кусты уже минут пять рассматривает.

Е-балл и гном обернулись ко мне и синхронно выдохнули, заканчивая на этом ссору, которую я всю прослушал. А жаль — все-таки интересно, о чем они говорили.

Убедившись, что все внимание уделено моей персоне, я кивнул в знак приветствия.

— Ты опять тащился из самой задницы мира? — возмутился Дымоход, который гном. — Мог бы и предупредить, что тебя вытащить нужно.

— Давай без этого, — отсек я провокационную шутку танка. — Вы лучше скажите, что по подземелью? Карта там, тактика, снаряжение — достали все?

— Не беспокойся, давно достал, — усмехнулся Е-балл. — Тактику по пути буду рассказывать, а от карты смысла нет. Подземелье постоянно меняется. А все разговоры и допросы оставь на потом. С плановой проверки характеристик начни. На все пятнадцать минут, — хиллер хлопнул три раза в ладоши, отдавая уже приказ всем. — Это к остальным тоже относится.

Пустота и Дымоход кивнули, тут же принявшись разбираться со своими персонажами, усевшись на мягкую траву у входа в заброшенный замок.

Мысленным усилием я открыл перед собой панель героя и перепроверил характеристики, одновременно оценивая собственные возможности в грядущем походе.

Сайас. Уровень 32:

Класс: Адепт стихии.

Урон: 150–165 (22–22).

Здоровье: 6800/6800.

Мана: 6690/6690.

Защита: 200.

Характеристики:

Сила: 11.

Ловкость: 11.

Интеллект: 189.

Выносливость: 102.

Нераспределенные очки: 0.

Критический урон: +0 %.

Умения:

Ледяная стрела: 4.

Аура холода: 1.

Глубокая заморозка: 3.

Глубины разума: 1.

Сосредоточенность духа: 1.

Сила знания: 1.

Ледяная вьюга: 1.

Ледяная глыба: 1.

Пассивные навыки:

Владение посохом: 34.

Владение мечом: 8.

Ночное зрение: 20.

Мастерство плетений: 41.

Магия холода: 35.

Сопротивление к магии:

Сопротивление к магии огня: -20 %.

Сопротивление к магии воды: +16 %.

Сопротивление к магии льда: 34 %.

Сопротивление к магии воздуха: 0 %.

Сопротивление к магии природы: 4 %.

Сопротивление к магии света: 6 %.

Сопротивление к магии смерти: 0 %.

Сопротивление к магии тьмы: 3 %.

Сопротивление к магии крови: 6 %.

Сопротивление к магии разума: 0 %.

Так, кажется, все в норме. Только вот хотелось бы уже интеллект до двухсот добить. Для красивой циферки. Мой внутренний перфекционизм любил проявляться в такие моменты.

Стоит теперь разобраться с умениями и проговорить про себя все их нюансы, скрытые разработчиками. Они любили многое умалчивать в описаниях способностей, оставляя игрокам одни тайны. Порой очень неприятные.

«Ледяная стрела (4)» — наносит (3*интеллект) урона и замедляет цель на 30 %. Эффект суммируется 3 раза, после цель получает эффект заморозки, если не сработало сопротивление. Самонаводящаяся.

Скачать книгу "Подземелье кобольдов" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » ЛитРПГ » Подземелье кобольдов
Внимание