Подземелье кобольдов

Фарант Краудара
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Вам приелись обычные компьютерные онлайн-игры? Хочется чего-то нового, будоражащего кровь? Необычного, интересного, веселого, яркого, да так, чтобы дух захватывало?! Компания "Голден Лайн" спешит представить вам революционный игровой проект: Острова Раздора!

0
164
46
Подземелье кобольдов

Читать книгу "Подземелье кобольдов"




Через тройку секунд из-за угла послышалось чавкающие и булькающие звуки. Слизень был уже близко.

В следующее мгновение желейная масса выползла на видимое пространство и, обнаружив обидчика, устремилась к Пустоте — ведь именно син нанес урон мобу. Игровые условности — кто нанес урон, тот и становится целью. Скорость передвижения ожившего желейника была не такой уж и высокой, сравнимой с легким шагом простого человека. При желании можно спокойно убежать. Или даже уйти.

Преодолев пару метров, кислотник остановился и вытянулся в сторону роги. Внутри желейной плоти тут же сформировался какой-то ярко-зеленый комок.

«Он собирается плюнуть!» — догадался я.

Не позволю!

Вытянув навершие посоха в направлении слизня, я выпустил «глубокую заморозку». Дымчатый снаряд за пол секунды преодолел разделяющее расстояние — между нами был всего десяток метров — и, врезавшись в кислотную тварь, превратил аморфорную субстанцию в ледяное произведение искусства. Не на долго, но этого хватит.

Дождавшись моего контроля, Дымоход быстро подбежал к слизню и принялся орудовать палицей, сосредоточенно выбивая куски льда из заледеневшей плоти твари. Пустота тут же появился подле кислотника, буквально соткался из черной дымки, после чего заработал клинками, начав выбивать осколки льда из скульптуры.

Вслед за товарищами, я начал осыпать местного обитателя «ледяными стрелами». Хоть они и наносили пониженный урон по жертве заморозки, но он был хоть каким-то, каждая капля может сыграть решающую роль.

Кислотник буквально ничего не мог нам противопоставить. Заморозка длилась слишком долго. Для него.

Вампир последний раз взмахнул клинками и следующим движением окончательно расколол скульптуру на две части, тем самым покончив с тварью подземелья.

— Дожидаемся отката «Глубокой заморозки» у Сайаса и дальше продолжаем, — приказал Е-балл.

Мы дружно кивнули, прекрасно понимая, что врага под станом намного лучше убивать, нежели двигающегося и умеющего дать сдачи.

Таким же методом мы разделались еще с двумя слизнями. Кобольд чародей никак на нас не реагировал, будто ничего и не происходило. Видимо он был слишком увлечен изучением кислотной твари. Крысомордые довольно любопытные и все необычное предпочитали тщательно изучать, особенно блестящее и светящееся.

Пустота в очередной раз раскинул «Ауру тьмы», дабы заагрить еще одного слизня. Последнего одиночку. Следующее сражение уже будет с кобольдом чародеем и его изучаемой тварью… Такое себе драться против двоих, один из которых вовсе заклинатель!

Неожиданно убийца опустил руку и перехватил оружие поудобнее. Определенно что-то пошло не так!

— Сюда все идут! — тихо выдохнул Пустота. Было видно, что он раздражен

— Да твою! — возмутился Дымоход и загородил себя щитом, готовясь к бою. — На нас с Е-баллом слизни!

«Ну кто бы сомневался, что что-то может пойти не по плану…» — мысленно пробормотал я.

Через пару секунд из-за поворота коридора появилось два слизня, тут же поползших в сторону вампира. Мгновением позже за ними появился и сам кобольд чародей. Увидев нас, он не медлил — тут же выпустил огненный шар в мою сторону. А я ведь этой твари ничего не сделал! Чем более развиты мобы в этой игре, тем они более разумны. Он просто выбрал цель, которая может ему серьёзно мешать. Меня.

Испугавшись, я инстинктивно высвободил в направлении сгустка пламени «ледяную стрелу». Две стихии встретились и, стоило им только коснуться друг друга, взорвались, оставив после себя быстро испаряющиеся облако пара.

Вот это я выдал! Даже не думал, что так можно! Система оценила мои трюки.

«Смекалка» +1. Текущее значение: 12».

В следующий миг, Дымоход сблизился с кислотниками с помощью «рывка» — умение, позволяющее за секунду преодолеть примерно десяток метров и оглушить цель при столкновении. Однако, станить танк никого не стал. Вместо этого он оказался между двумя слизнями и издал крик. Это была провокация, ну или же «агр» на игровом сленге. Однако радиус этой способности был не большой, несмотря на то, что звук разносился по всей комнате.

Суть провокации в том, чтобы заставить монстров атаковать только цель, применившую «агр», игнорируя всех остальных противников. В это время, пока танк сдерживает удары, весь отряд должен сфокусироваться на занятом противнике и вывести его из боя. Цель хиллера — лечить танка, который удерживал врага на себе, не позволяя тому сагриться на сопартийцев.

Агр не зацепил кобольда чародея. Вероятно, танк не особо-то и планировал принимать удар сразу от троих.

Я быстро отошел к правой стене комнаты и выпустил «глубокую заморозку» во вражеского мага, уже успевшего создать очередной огненный шар и готового выпустить оный. Следующим заклинанием полетела «ледяная стрела».

«Кобольд Чародей заморожен на 15 секунд».

«Вы нанесли урон: 638», — меньше дамага из-за «Глубокой заморозки».

Похоже у кобольда было пониженное сопротивление к магии холода, раз он оледенел аж на пятнадцать секунд и столько урона получил. Тем лучше. Расправимся с ним быстрее.

Воспользовавшись моим станом, Пустота в мгновение оказался возле жертвы и пустил в ход клинки. Впрочем, не подставляясь под выпускаемые мной ледяные стрелы.

Краем глаза я взглянул на Дымохода, чтобы оценить ситуацию. Картина его боя изменилась. Слизни, поняв, что обычные атаки не несут успеха, преобразились — вытянули из своей желейной плоти некие… «ложноножки». Щупальца, если понятнее. Извивающиеся отростки что есть дури хлестали броню гнома, прожигая в местах попадания и нанося повышенный (!) урон по здоровью!

Наш танк выживал как мог. Матерясь сквозь зубы, проклиная всё что можно на свете, он отмахивался от извивающихся щупалец, бьющих его одновременно с нескольких сторон. Хиллер то и дело восполнял полоску его здоровья, не давая, как говорится, «отъехать».

Какие-то удары гном блокировал щитом, какие-то отбивал палицей. Однако большую часть он все-таки пропускал — сложно сражаться с гибкими щупальцами, атакующими со всех сторон.

В некоторых местах доспех нашего танка уже был прожжен насквозь, демонстрируя незащищенную плоть. На открытые участки кожи то и дело попадала кислота. От попаданий в такие вот уязвимые точки гном громко орал. Я заметил, как на коже образовывались волдыри, а плоть начинала стекать жижей, подобной слизи желейных тварей.

Впрочем, попеременно-применяемое исцеление хиллера восполняло полоску здоровья воина, а заодно и восстанавливало плоть и кожные покровы. ХП Дымохода то и дело скакало из красной зоны в зеленую, как сумасшедшее. Если бы не хиллер, от гнома уже ничего не осталось.

Нужно поскорее разобраться с чародеем и идти на помощь танку. Не думаю, что он долго продержится. В идеале помочь ему прямо сейчас хоть чем-нибудь…

Точно! Есть кое-что на примете.

В голову пришла дельная мысль и проскочило воспоминание об одном полезном заклинании. Чего ж я его сразу не использовал? Оно должно облегчить сражение Дымоходу и пати-лидеру.

Я махнул свободной от посоха рукой, активировав «Ауру холода». В тот же миг вокруг меня моментально сформировался поток ярко-голубых снежинок, источающих ледяную магию. Они моментально окутали все доступное моему взгляду пространство. В коридоре заметно похолодало — к такому я был привычен, поэтому не уделял слишком много внимания этому эффекту.

В считанные секунды образовавшийся буран облепил кислотников и кобольда частицами льда, который сразу начал сковывать движения противников. И если кобольду, и без того замороженному, на это было как-то всё равно, то вот кислотникам… Вначале, движения щупалец желейников стали значительно медленнее. Каждый удар сердца замедлял их всё больше и больше. Так длилось несколько секунд, в субъективном восприятии помноженных на вечность, пока враги не превратились в несколько ледяных скульптур.

Ситуация с кобольдом выглядела немного иначе — дебафф льда, висевший под полоской его здоровья, обновился до пятнадцати секунд, а таймер вовсе замер.

«Таймер будет стоять, пока действует аура! Она как бы питает заморозку!» — восхитился я придумкой админов, которые, естественно, не сказали о неких фишках умений. Ну а зачем писать всю информацию игрокам? Напишем немного и всё. Вон, о том, что аура холода вовсе замораживает нафиг тоже нет ни слова. Однако, это факт. Либо, что вероятнее, просто враги слабые, вот их и заморозило. Наверное, у тех ещё и уязвимость ко льду. Будь враги сильнее, умение бы действовало согласно описанию — максимум замедлило бы. Уж слишком моя аура слабовата для того, чтобы замораживать врагов полностью. Вот на старших уровнях — да. Там уже заморозка тотальная чуть ли не от каждого умения!

Я обратил внимание на то, что у кислотников таймер обледенения замер на отметке шесть секунд.

В логах замелькал урон, наносимый аурой.

«Вы нанесли урон: 213», — это от «Ауры холода» по кобольду.

«Вы нанесли урон: 154».

«Вы нанесли урон: 154», — это уже по слизням.

Только сама аура тратила слишком много маны, поэтому я не особо ее любил подключать… Использовал это заклинание в основном для замедления самих противников, ибо урона от волшбы было, мягко говоря, мало… Ну разве сто восемьдесят девять единиц в секунду — это урон? Я в этот же промежуток времени «ледяными стрелами» больше наношу.

Убедившись, что аура работает, как швейцарские часы, и Дымоходу стало значительно проще, я вернулся осыпать кобольда сосульками. С ним еще не покончено и он до сих пор представлял угрозу. За время действия контроля — моего «контролирующего умения», так сказать — мы должны его убить, благо с этим никаких проблем не было. У него оставалось меньше половины здоровья

Син окутал клинки фиолетовым пламенем и ударом сверху вниз разбил скульптуру крысомордого на несколько крупных кусков, тем самым оборвав его жизнь. Ну неужели. Минус один.

Я тут же сменил цель, переведя взгляд и фокус заклинаний на ближайшего кислотника. Выпустил ледышку. Пустота устремился к новым жертвам, попутно крикнув Е-баллу, дабы он восстановил недостающее здоровье. «Клинки тени» забирали пятьдесят процентов его ХП и двадцать пять процентов маны, поэтому дважды за раз рога их не мог использовать. Из-за этого сину требовалось постоянное лечение эльфа. Конечно у него был вампиризм от умений, но он действовал… слабовато, мягко говоря. Магическую энергию Пустота восстанавливал обычным методом — с помощью зелий прямо во время боя.

Заметив подмогу, целитель ухмыльнулся. Вытянув в сторону вампира навершие посоха, выпустил в него исцеляющий свет. Син тут же оказался возле ближайшего слизня, которого я как раз и атаковал. В этот же момент поток изумрудных частиц по спирали прилетел в Пустоту. Стоило только целебному потоку коснуться черного силуэта вампира, как последнего окутала зеленая пленка энергии. Вспыхнув на долю секунды, исчезла.

Мы все накинулись на одного слизняка, — кроме Е-балла, он же лекарь, а не демедж диллер. Дымоход с оскалом наносил удары по статуе кислотника. От его палицы оставались небольшие ямки. Он будто бы наносил удары киркой по крепкому льду, норовя выкопать — выдолбить? — спрятанное «золото». Именно такая ассоциация у меня проскочила.

Скачать книгу "Подземелье кобольдов" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » ЛитРПГ » Подземелье кобольдов
Внимание