RealRPG. Релокант 3. По следам Ушедшего

Ascold Flow
80
8
(5 голосов)
4 1

Аннотация: Наш Чел1856397434 (Дмитрий) решил, что большая часть проблем позади и наконец-то можно сделать следующий шаг вперёд. Кто же знал, что этот шаг будет сродни шагу в пропасть?

0
2 364
58
RealRPG. Релокант 3. По следам Ушедшего

Читать книгу "RealRPG. Релокант 3. По следам Ушедшего"




Техническая глава (Статус и список персонажей)

Приложение. Статус [Подробно]

Имя — не задано [Чел1856397434]

Уровень: 18 Опыт [283486/360000]

Раса: Человек

Класс: Вестник

Репутация:

Релоканты Земли +5

Альвисы (нежить) +2

Ушедший +1

Высшие сущности +1

Сила — 8 (+2 ночью либо во тьме)

Ловкость — 13 (+2 ночью либо во тьме)

Выносливость — 12 (+2 ночью либо во тьме)

Живучесть — 11 (+2 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою

Интеллект — 8 (+2 ночью либо во тьме)

Источник — 14 (+2 ночью либо во тьме)

Свободные очки характеристик: 0

Способности:

Следопыт I, Создание оружия I, Ловушки и засады II, Стрельба из лука II, Хладнокровие I, Охотник на монстров I, Обманщик I, Удар в спину I, Непоколебимая психика I, Охотник I, Знак Скарбника, Сбор трофеев I, Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I , Спелеолог I, Борец против нечисти I, Бегун I, Полиглот I

Свободные очки способностей: 3

Магия:

Системный взгляд, Телепортация в святилище, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Лоза, Глашатай

Актуальный баланс: 30 золотых 16 серебряных

Энциклопедия нового мира: 17 карточек (1, 2, 3, 7, 9, 10, 14, 15 17, 34, 37, 46, 51, 64, 86, 88, 91)

Контракты: Злой дух «Клякса», Арин Сонг, Скарбник, Жители убежища

Владения: Убежище Варрикейн (Баланс терминала обмена: 443 золотых, 2 серебряных, 14 медных монет)

Получено новое задание: Как корабль назовёшь...

Станьте доминирующей расой и сами придумайте имя новому миру

Получено задание: Вы — Исследователь!

Исследуйте мир и получайте подсказки Системы. Находите подготовленные сюрпризы и подарки, способствующие выживанию. Развивайтесь, растите над собой, совершенствуйтесь. Следуйте по пути первопроходца и колонизатора, возвеличив своё имя в веках. Система улыбается сильным, смелым и умным.

При помощи Злого Духа вы сумели заключить двадцать контрактов с другими разумными. Пользуясь их слабостью и желаниями, вами была навязана собственная воля. Добровольное рабство — высший уровень контракта для злого Духа.

Ваша награда: 50 единиц опыта за каждый уровень добровольно подписавшего рабский договор.

Награда будет получена и при последующих подписаниях добровольного рабского договора.

Ушедший обратил на вас свой взор и отметил как достойного претендента. Теперь вам надо доказать не только право стать его верным последователем, но и способным исполнителем.

Выполните одно из трёх заданий **** (Ушедшего)

Задание № 1: Добыть 10 тонн золота

Задание № 2: Пожните 10000 душ в облике маски **** (Ушедшего)

Задание № 3: Добудьте артефакт, рангом выше Легендарного

Время на выполнение задания не ограничено, но за каждый прошедший год количество душ возрастает на 1000, а золота будет требоваться на тонну больше. В случае невыполнения задания возможно проявление иных неблагоприятных последствий.

Свойства Маски Ушедшего изменяются*

Обыкновенный кошель

Позволяет хранить денежные средства на поясе и облегчает взаиморасчёт, автоматически добавляя в него все найденные и заработанные денежные средства. Усложняет воровство ваших средств. Предотвращает случайную потерю.

Создание оружия I — позволяет вам инстинктивно понимать, какие из взятых в руки предметов могут быть использованы для создания системного оружия.

Следопыт I — способность находить и читать следы различных существ и на их основании делать выводы.

Ловушки и засады II — способность создавать и обнаруживать простые, а также многокомпонентные ловушки и засады средней сложности.

Стрельба из лука II — способность вести прицельную стрельбу из лука или другого аналогичного оружия с учётом вторичных факторов, а также ухаживать за оружием и проводить лёгкие манипуляции в части его ремонта и модификаций.

Хладнокровие I — способность сохранять состояние ясности мысли и выдержки.

Охотник на монстров I — способность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.

Обманщик I — способность одурачить другого разумного. Повышает шанс на успешный блеф и обман. Помогает интуитивно понимать и использовать правильные мимику, жесты, интонации

Удар в спину I — навык, позволяющий вам наносить удары с повышенным шансом на критические повреждения. Ваша рука твёрдо держит оружие и направляет его в жизненно важные органы

Непоколебимая психика — I. Способность в любой, даже самой нестандартной ситуации игнорировать шокирующие, пугающие и дезориентирующие события и происшествия, в том числе, имеющие магическую основу.

Охотник I — навык человека, что жаждет заполучить добычу живой или мёртвой и использует для достижения своей цели любые доступные средства

Знак Скарбника — дух шахты подарил вам свою метку, чтобы другие духи не пакостничали, не вредили и не мешали вам в шахтах. Наоборот, вы можете рассчитывать на некоторую небольшую помощь. Шанс обнаружить жилу в шахте — увеличен, как и долговечность ваших инструментов, а все ваши характеристики в шахтах увеличиваются на 1.

Сбор трофеев I — способность для тех, кто мучается, проходя мимо чего-то полезного. Вот только трофеи бывают разные. Порой, охотник и сам может стать чьим-то трофеем. Но если уж хватило сил, ума и хитрости выйти победителем, то забрать всю свою добычу — заветное желание каждого обладателя этой способности. Помогает в различных вопросах сбора полезных элементов системы путём разделки, снятия шкур, потрошения, а также добычи в природной среде наиболее ценных компонентов, принимаемых системой как ингредиенты либо ресурсы.

Источник — характеристика, отождествляющая магическую силу существа, его внутренние границы и барьеры, лимиты и возможности. Отвечает за объём маны существа.

Магическое основание I — способность живого существа работать с разными уровнями объёма маны. Каждый уровень способности удваивает количество маны, предоставляемый уровнем источника.

Внутренняя энергия I — способность оперировать внутренней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внутренней энергии.

Внешняя энергия I — способность оперировать внешней энергией (маной) без повреждений для организма, а также влияющая на скорость и сложность заклинаний внешней энергии.

Восприятие потоков силы I — способность ощущать, находить, отслеживать потоки маны в окружающей среде

Оперирование маной I — способность умело контролировать внутреннюю и внешнюю энергию, регулируя скорость, точность, мощность либо утончённость магического заклинания.

Спелеолог I — способность понимать, изучать и чувствовать пещеры и другие подземные природные объекты. Спелеолог под землёй чувствует себя так же хорошо, как и простой человек на поверхности, а темнота, затхлый воздух и узкие проходы не вызывают каких-либо трудностей. Вместе с тем, становится куда легче ориентироваться и подмечать полезную информацию о строении пещер.

Борец против нечисти I — способность различать, противодействовать и нейтрализовать опасную нежить. Куда нанести удар? Чем бить бессмысленно? Можно ли сбежать от оборотня? Борец против нечисти знает ответы на эти и многие другие вопросы.

Бегун I — способность, позволяющая ускорить ваши передвижения, помогая правильно распределять вес и нагрузку, снижать негативные последствия от длительных передвижений по любому типу местности, и, как следствие, снижать расход энергии и риск травм.

Полиглот Земли I — способность разговаривать на многих из основных языков Релокантов Земли. Вы понимаете и свободно общаетесь на Русском, Китайском, Хинди, Испанском, Французском, Итальянском, Арабском, Английском и Немецком языках.

Класс: Вестник

Вестник — класс помощника мифической сущности. Глас вестника способен навязывать собственную волю и диктовать приказы более слабым существам.

Распределение характеристик за каждый уровень: Источник +1, свободная характеристика +1

Дарует понимание структуры силы сверхсильных сущностей.

Позволяет видеть отмеченных сверхсильными сущностями Релокантов и прочих существ, а также приверженность их тёмной или светлой стороне относительно верований цивилизации отмеченного существа.

Дарует активируемую способность: Глашатай

Слова, произнесённые под действием этой способности с большей вероятностью найдут благодатную почву в мыслях людей, чтобы быть принятыми на веру.

Мана 10 ед/минуту.

Важное снаряжение:

Простой нож охотника

Урон 1-3

Удобен при свежевании добычи

Прочность 31/40

Кольчуга витязя

Блокирует 15 урона

Надёжная

Прочность 170/190

Фляга пехотинца

Со временем обеззараживает попавшую в неё воду

Шипованный щит Гарзамана

Урон 1-5

Блокирует 15 урона

Активируемое заклинание — «таран»

Наносит 25 урона всем попавшим под удар существам.

Дальность применения заклинания — пять метров.

Перезарядка 5 минут.

Ранг: Редкий

Прочность 11/250

Отличные наручи охотника

Блокирует 11 урона

Удобные и практичные при разделке добычи

Ранг: редкий

Прочность 34/125

Редкий Балахон странника-аскета.

Блокирует 16 урона

Легко стирается

Настраиваемые размеры

Имеет внутренние карманы для мелочей

Срединная металлическая защитная подкладка может быть модернизирована более лёгкими или тяжёлыми элементами брони

Кожанная гибкая подкладка на месте сочленений

Влагозащитная

Шёлковая подкладка.

Ранг: редкий

Прочность 21/200

Лук первобытного снайпера * (Улучшенный)

Прочный

Длинный

Лёгкий

Тетива из гривы мантикоры

Урон 30-45

Ранг: Очень редкий

Прочность 165/180

Меч короля Дариана* (Улучшеный)

Урон 33-63

Сбалансированный

Создан легендарными мастерами

Никогда не затупится

Статусный

Авторитет со всеми группами, кроме детей Альва +1

Авторитет с Альвисами (нежить) +10

Авторитет с Альвами −10

Способность: Душа короля

Душа короля — во время сражения после очередного удара может с 6% вероятности пробудить душу короля, наносящую противнику магический урон в размере 6*уровень противника единиц. После активации накладывает статус страха на врага, уменьшая все его характеристики на 15%. Время действия страха — 1 минута.

Ранг: Уникальный

Прочность 487/500

Шлем путеводной звезды

Блокирует 20 урона

Мягкая подкладка из василиска

Периодически вызывает приступы страха у окружающих

Тёплый

Ранг: Очень редкий

Прочность 87/290

Рассекатель ирвингов

Урон 30-40

Тяжёлый

Один из 12 клинков охотников на Альвисов

Самозатачивается

Внушает благоговение Альвов

Дезориентирует врагов

Авторитет с Альвисами (нежить) −50

Авторитет с Альвами +10

Запечатанное заклинание: Разрез

Активация способности забирает у заклинателя 30 единиц маны, преобразуя её в энергию, выпускаемую по направлению удара Рассекателя на дистанцию до 8 метров. Увеличивает наносимый урон в два раза. Время перезарядки — две минуты.

Скачать книгу "RealRPG. Релокант 3. По следам Ушедшего" бесплатно

80
8
Оцени книгу:
4 1
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » Попаданцы » RealRPG. Релокант 3. По следам Ушедшего
Внимание