RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри
- Автор: Алексей Пислегин
- Жанр: Попаданцы / ЛитРПГ / Самиздат, сетевая литература
- Дата выхода: 2023
Читать книгу "RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри"
Посох ученика чародея
Гримуар ученика колдуна
Жезл ученика целителя
Я хмыкнул, пробурчал:
– Назад.
Оружие магов исчезло, вернулись четыре значка. Честно – заманчиво было взяться за путь мага. Это же, по сути, как суперспособности: молнии из рук, огненные шары, исцеление… Смущали две вещи. Перовое: у меня маны по нулям, магия закрыта. Хотя…
Я снова ткнул в огненный шар, потом – в посох.
Посох ученика чародея
Мудрость + 5
Мана + 200
Активные способности
Светлячок
Слабый свет, что разгонит тьму рядом с вами
Стоимость – 5 очков маны (ОМ)
Вспышка
Слабый удар силой огня. Шанс поджечь противника. Шанс ослепить противника. Дальность: 1 метр.
Стоимость – 10 ОМ
Желаете принять стартовый класс Чародей?
Я хмыкнул, и даже не из-за вопроса. Система, как вдруг оказалось, пользуется метрической системой. И дело не в каламбуре. я просто думал, что попаду в другой мир. И меры длины, тут, по логике, должны быть свои – локти какие нибудь, да хоть бы даже попугаи.
Блин! Система ведь ещё для отсчёта использовала секунды! И как мне это понимать?
Ладно, чёрт с ним. Характеристики посоха я глянул, и использовать его у меня получится. Более того, он даст мне несуществующий у меня параметр Мудрость и позволит развиваться, как магу. Но – способности, что он даёт, совсем не солидные.
Просто, и это уже вторая причина, почему мне не стоит брать магию – я реально хорош в обращении с копьём. Да и отец именно на копьё напирал в нашей с сестрой обучении в первую очередь, и система определила мой ранг владения как второй.
Преимуществ у копья куча: и относительная простота в использовании, и длинное древко, позволяющее держать дистанцию, и универсальность – так как можно успешно что с людьми драться, что с животными.
Да о чём говорить – я, как человек, немного причастный к историческому фехтованию и всяческому смертоносному железу, постоянно сидел на тематических сайтах, форумах, в группах ролевиков и реконструкторов. И, любимый у многих конёк, которого так любят оседлать в комментариях и чатах – пресловутые крестьяне с копьями, строем нагибающие профессионалов с мечами.
Я от этих сетевых баталий далёк, конечно, но согласен в одном: копьё – это и мой выбор тоже.
Я отказался от того, чтобы стать чародеем, вышел в меню выбора класса и ткнул значок с топором. Появились, собственно, топор, меч, молот и (да, сука!) копьё. Ткнул в него – и развернулись разные виды копий: три штуки.
Первое – обычное, даже на вид лёгкое, с узким наконечником для колющих ударов. Второе, поувесистее, что-то типа совны или глефы, с наконечником в виде круто изогнутого лезвия – это уже для рубящих атак.
Последнее – натуральная рогатина. Даже на вид тяжёлая, с мощным древком и наконечником, похожим скорее на короткий меч – длинной сантиметров сорок, листовидный и обоюдоострый. Вот им и колоть, и рубить можно. И даже перекладина под наконечником есть, чтобы проткнутый крупный зверь не смог добраться до тебя, насадившись на древко.
– Бли-и-ин! – протянул я.
Ненавижу выбирать, всю жизнь предпочитаю всё и сразу. Тут, правда, не тот случай. Первый вариант простоват, и лучше всего будет чувствовать себя со щитом. И, главное, невозможность рубить – это минус. Совна (или что это там), опять же, хороша – но сильно изогнутым лезвием не уколешь толком.
Рогатина взгляд прям притягивала – но и пугала своим весом. Там, наверное, в одном только наконечнике килограмма полтора, так ещё и древко толстое и обмотанное кожаным ремнём. Долго этой бандурой не помашешь, хват тоже только двумя руками – а значит, никакого мне щита. Хотя, тут вроде и не предлагают.
Зато – именно с такими дурами на медведя ходили. И, главное, рогатина реально уневерсальная: и колет, и рубит, и даже вес пойдёт в плюс, если придётся драться с одоспешенным противником.
Быстро чекнул характеристики:
Копьё охотника
Ловкость +5
Совна ополченца
Выносливость +5
И, внезапно:
Боевая рогатина
Качество: редкое
Описание:
Бонусное оружие (навык владения копьём выше III бронзового ранга)
Сила +10
Выносливость +10
Активные способности:
Питание маной
Позволяет усилить атаку, напитав наконечник копья маной
Стоимость – 50 ОМ
Внимание! Способность недоступна: отсутствует параметр Мудрость
Пассивные способности:
Пёрышко
В бою с пятью и более противниками расход шкалы выносливости уменьшается
Ох, а это уже серьёзно. Даже с учётом того, что активную способность я использовать не могу. И, главное, его бонус к характеристикам нивелирует большой вес. Плюс, ещё и пассивка… но, лучше бы мне её условия не выполнять.
– Так, ладно… – я протянул руку и ухватил обмотанное ремнём толстое древко. Выбор оружия стал очевиден. Рогатина, до этого похожая на полупрозрачную чуть светящуюся голограмму, тут же стала материальной и обрела вес. – Ну, килограмма три есть, наверное.
Я ухватил копьё двумя руками, сделал пару пробных ударов, крутанул. Улыбнулся, щёлкнул языком и довольно протянул:
– На-а-айс.
Если честно, не заметил, что стал сильнее. Вес ощущался, да – но и руки как будто бы не оттягивал. Видимо, так сразу разница не заметна. Может, пойму в бою.
Хотя, блин – рюкзак стал легче. По рогатине я зря оцениваю – её-то вес до усиления мне не знаком! Если по цифрам смотреть – у меня Сила больше, чем в два раза, прыгнула. Если при восьмёрке я жим от груди на один повтор максимум с девяноста килограммами делал – сколько теперь? Рост прямой, или по хитрой формуле?
Желаете принять стартовый класс Воин (копьё)?
Бонусы
Ускоренный рост навыка Владение копьём
Сила +2
Выносливость +2
Да/нет
– Да, – я закинул рогатину на плечо.
Принято
Классовое снаряжение в инвентаре
Выберите побочный класс
Вот это было неожиданно. Передо мной снова появились четыре значка разных классов. Что выбрать?
С одной стороны – взять приблуду мага будет очень выгодно. Посох не вариант, мне громоздкого копья хватит, но вот жезл или гримуар – другое дело. Открою Мудрость – хоть так, искусственно, – смогу пользоваться спец атакой рогатины.
С другой стороны… Может, смогу открыть Мудрость сам? Я уровень поднял, и весь мой опыт игры в РПГ (пусть и небольшой), говорит о том, что я смогу сейчас распределить характеристики.
Я покосился на шестерёнку, открывающую настройки, но тут же передумал. Интерфейс не костыль ли часом, нужный только для простоты вхождения в Систему? Окно персонажа я вызвал мысленно, и – получилось.
Характеристики
Интеллект – 9
Выносливость – 12 (+12)
Сила – 8 (+12)
Ловкость – 13
Мудрость – 0
Вера – 0
Нераспределенных очков характеристик – 6
Ох, а это круто. К характеристикам, которые мне показала ранее Система, прибавились нулевые Мудрость и Вера. Это что, не будь я атеистом – Вера была бы открыта? Или это не так работает?
Бонусы от копья и выбранного класса тоже прибавились. Ну и, главное – шесть очков для распределения. Это за один уровень дали? Я развернул логи, покопался – и обнаружил, что за уровень дали только четыре. Два, значит – типо стартовых, они сразу были. Почему только информацию про полученные очки буквы не показали? В логах-то это есть.
Только, поднять характеристики я пока не мог. У каждой был значок в виде стрелочки вверх, но не активный, а серенький и тусклый. Если учесть, что Система меня сейчас будто по обучению ведёт, распределение очков, видимо, будет следующим шагом.
А потом в глаза бросилось то, что выше характеристик. Я сразу не обратил внимания: ну что там может быть-то? Имя и уровень? Оказалось, там указана ещё и раса. Если в приоритете логика и учебник биологии, моя раса – европеоид. Человек – это всё таки биологический вид. Если в приоритете каноны фэнтези, моя раса – человек, как у дедушки Толкиена или там в DD.
Ведь, казалось бы, а какая нафиг ещё у меня может быть раса?
Да?!
Я пялился на надпись.