RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри

Алексей Пислегин
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: ВТОРОЙ ТОМ:

0
437
57
RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри

Читать книгу "RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри"




Глава 4. Мастер Копья

День первый

Уровень 2

Статус: Потомок предателей

До Штурма сорок дней


Я пялился на надпись.


Герой: Икар

Статус:

Потомок предателей

Уровень 2

Раса: Нефилим


– Охренеть…

Я не знаток Библии, но точно помню, что нефилимы – дети людей и ангелов. Вроде бы, падших. Или падшими они становились именно из-за половых сношений с людьми?

При том, нефилимы – это монстры, злобные великаны. Грустный крылатый мальчик из песни Канцлера Ги и раздающий сложные комбо Данте с братцем Вергилием – это уже не канон, и не надо верить рекламе.

Система утверждает, что я нефилим. В общем и целом, я готов во что угодно поверить: что я потомок рыболюдов из Инсмута, криптонец, герой исекая или русского фэнтези. На фоне остального сегодняшнего сюра что угодно покажется уместным.

По крайней мере, то, что я не человек, объясняет, откуда ачивки слабейшему в своей расе. А Лена? Если ачивку за слабейшего получил я – она или сильнее меня по сумме характеристик (а это вряд ли, ачивка сильнейшего в волне у меня), или она всё-таки не нефелим. Или – в другой волне.

Знать бы ещё, что за волны…

Отец всю жизнь нас к чему-то готовил. Загадал дурацкие загадки – про Икара и Пандору. Про крылья и ящик с болезнями. И сказал про маму. Теперь я выяснил, что я – нефилим.

А ещё отец крылья отрастил. Он ангел? Падший? Крылья-то чёрные…

– Сцука… – голова была готова взорваться, я сжал зубы и впился пальцами в волосы. Что мне делать?

Правильный ответ: ничего.

Ни-че-го.

Сейчас я ничего не смогу изменить, ничего не смогу понять. Остаётся ждать – и ещё сделать всё, чтобы дожить до встречи с Леной, с отцом и… с мамой?

Как отношусь к последнему, сам ещё не понял. Я всю жизнь жил без единого воспоминания о матери. По словам отца – это он рассказал уже позже, когда мы стали старше, – она умерла, когда мне был год, а Лена только родилась. Вроде как – несчастный случай.

Всю жизнь внутри было ощущение неполноценности, будто не хватает чего-то важного, как потерянного кусочка в пазле. Может, он скоро найдётся?

Не знаю. Пока не было толком ни радости, ни грусти, один только шок. На меня сегодня слишком много свалилось разом.

Я вздохнул – и заставил себя переключиться на окно персонажа. Закончить настройку и быть во всеоружии – это единственное, что я могу.

Под характеристиками был ещё текст.


Пассивные способности


Ровное дыхание

Умение правильно дышать позволяет расходовать меньше выносливости

Бонусная способность (Выносливость выше 10)


Чувство тела

Улучшение координации и вестибулярного аппарата

Бонусная способность (Ловкость выше 10)


Тяжеловоз

Инвентарь увеличен на пять ячеек

Бонусная способность (Сила выше 10)


Нераспределённых очков способностей – 2


В целом, ясно, что это значит. Прокачивая характеристики выше десятки, получаешь дополнительную пассивку. Возможно, после двадцатки тоже что-то будет. Силу до десятки поднял выбор класса – бонус от него перманентный.

Выносливости у меня сейчас двадцать четыре, но бонус копья дал десять из них. Видимо, этот бонус не в счёт – да и логично это, он же временный. Сменю оружие – пропадёт.

Когда буду распределять очки, подниму до десятки Интеллект – посмотрим, что откроется.

Активных способностей у меня не было. Я вспомнил сообщение Системы о том, что в инвентаре стартовое снаряжение моего класса, и, закрыв окно персонажа, открыл уже инвентарь. Перед глазами появилось поле с шестиугольными ячейками – эдакий прямоугольник из сот, пять на шесть размером. Без пассивки Тяжеловоз, выходит, было бы на пять меньше.

Сразу четыре ячейки занимал единственный предмет – кожаный нагрудник. Выглядел он, как настоящий – только очень маленький. Стоило подумать о нём – появилось описание.


Лёгкий нагрудник


Описание:

Простая и дешёвая броня из дублёной кожи


Больше не было ничего. Я представил, что нагрудник надет на меня – под куртку и даже под разгрузку, чтобы доступ к карманам остался. Миг – и желание исполнилось, и инвентарь стал пустым.

Нагрудник появился на мне – и на моей копии. Смотрелся неплохо – чёрно-коричневый, усиленный заклёпками и ремнями. Ремнями же грудная пластина крепилась к спинной. Это хорошо, что мне его вручную надевать не пришлось – долго бы возился. Я сделал наклоны в разные стороны, присел пару раз. Распрыгался немного – и крутанул сальто назад.

– Уф… Сойдёт.

Через секунду сообразил, что прыгал с рюкзаком на спине – и мне он не помешал. Всё-таки, поднятые характеристики работают

Правда, я совсем отвлёкся от выбора дополнительного оружия.

Плохо то, что мой нож так и остался в глазу одного из осьминогов. И это только на первый взгляд кажется мелочью, нож – это универсальный и незаменимый инструмент. Ножом можно разделать дичь, нарезать хлеб, настругать лучинок, вспороть глотку, в конце концов. Я не знаю, куда попаду, но если в дикую местность – без ножа будет тяжко.

У меня есть швейцарский, но он как раз только хлеб и колбасу резать годится. Есть туристический топорик – им можно рубить дрова, строгать щепки. Но ни то, ни другое, для той же разделки дичи не годятся.

А ещё, я не хочу пользоваться ножом, именно как оружием. Близкий контакт, кровь на руках… Нафиг. Можно взять лук, я неплохо стреляю – но в рюкзаке у меня праща, для охоты и она сгодится.

Ладно, есть у меня идейка одна…

Я ткнул в иконку с кинжалом – и появились голограммы оружия. Тут, видимо, заготовки для ассасинов. Прямой кинжал типа кавказского, стилет, кривые парные кинжалы, внезапно – кастеты, и два ножа: здоровый тесак, смахивающий на кукри. Только без заметного изгиба вперед, и более классический, похожий на тот, что я потерял.

Но меня интересовало последнее оружие – а оно нашлось именно тут: метательные ножи. Их было два варианта. Первый – совсем простые, типа японских кунаи. Одно лезвие по сути, даже рукоятей нет. И второе…


Когти ворона

Качество: редкое

Количество: 10


Бонусное оружие (навык метание ножей выше III бронзового ранга)


Ловкость +10


Активные способности:


Питание маной

Позволяет усилить атаку, напитав лезвие ножа маной

Стоимость – 20 ОМ

Внимание! Способность недоступна: отсутствует параметр Мудрость


Пассивные способности:


Часть меня

Вы всегда знаете, где искать свой нож после броска


Желаете принять побочный класс Ассасин (метательные ножи)?


Бонусы

Ускоренный рост навыка Метание ножей

Ловкость +2

Выносливость +2


Да/нет


Угу, метание ножей – мой второй и последний навык выше третьего ранга, и бонусное оружие доступно и за него. Когти чернели воронёной сталью, в длину были сантиметров двадцать. Около половины от длины – аккуратная рукоять без гарды и других ограничителей, обмотанная кожаным шнурком. Клинок – однолезвейный, чуть изогнутый. Сильнее всего они напоминали мне спортивные ножи для метания – у меня таких в рюкзаке три штуки, но я их не люблю. Всегда предпочитал бросать охотничий нож.

Сейчас, однако, решают не мои люблю-не люблю, а жирный бонус к Ловкости и способности.

– Беру эти ножи, – сказал я, вздохнув про себя. Не скажу, что полностью доволен выбором – но это был самый выгодный вариант.


Принято

Классовое снаряжение в инвентаре


Выберите три ключевых характеристики


Интеллект

Выносливость

Сила

Ловкость

Мудрость

Вера


Ключевые характеристики автоматически повышаются на +1 каждые пять уровней. Сразу после выбора ключевых характеристик, каждая будет повышена на +1


Я хмыкнул. Тут решение пришло сразу. Первой выбрал Выносливость – она тут, как я понимаю, и за запас сил отвечает, и за моё условное здоровье. Будет спокойнее, если я раскачаю эту характеристику.

Второй выбрал Мудрость – несмотря на то, что она у меня не открыта, Система не возмутилась. Полноценным магом я становиться не буду, но питание маной мне кажется перспективным. Продолжу двигаться в этом же направлении.

Третьей, посомневавшись, выбрал Ловкость. Сила сама по себе меня никогда толком не привлекала. Качков не люблю, гнуть подковы мне не интересно. Значит, Ловкость.

А Вера и Интеллект в моём копейном деле не так важны, ха.


Принято

Распределите очки характеристик и способностей


Интеллект – 9

Выносливость – 17 (+10)

Сила – 10 (+10)

Ловкость – 16 (+10)

Мудрость – 1

Вера – 0

Нераспределенных очков характеристик – 6


Здесь я тоже мысленно уже определился. Вложил одно очко в Интеллект, три в Выносливость, подняв первый до десятки и вторую до двадцатки без учёта бонусов. Оставшиеся два все пустил на Мудрость.


Поздравляем! Получена новая пассивная способность


Видение сокрытого

Позволяет видеть больше

Бонусная способность (Интеллект 10)


Поздравляем! Получена новая пассивная способность


Твердолобый

Повышенное сопротивление оглушению, сонливости и дурману

Бонусная способность (Выносливость 20)


В целом, я остался доволен. Маны у меня стало триста пунктов, её полоска в интерфейсе раскрасилась привычным по играм синим цветом. Бонус от Выносливости полезный, а вот что дал Интеллект, пока не ясно, очень уж размытое описание. Но – руки уже чешутся опробовать.

А потом система открыла окно с ветками развития, где можно было выбрать активные или пассивные способности. И вот тут-то я и залип.

Серой и неактивной была единственная ветка – целительская. Для неё требовалась Вера. Остальное я реально мог развивать. Всё! Вкладок было множество: от магии до ремёсел. Глаза разбегались, но я заметил пустой квадратик с подписью: “Скрыть не приоритетное”. Скрепя сердце, поставил там галочку, и осталось только ветки характеристик, владения копьём и метания ножей.

Блин, я только начинаю прокачку, но глаза уже разбегаются. От каждой из характеристик имелись способности: что активные, что пассивные. Можно было, например, за 100 ОМ создать магический щит диаметром в метр прямо под наконечником копья. Действует он, правда, до первого удара по нему, но зато от этого самого удара защищает полностью.

Скачать книгу "RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » Попаданцы » RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри
Внимание