Битва за рейтинг

Артем Каменистый
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Не все можно получить за деньги. И даже горы золота вряд ли помогут купить заветные цифры на чёрной доске. Ходят слухи, что лидеры этого года получат необычную награду из рук самого императора. Что это за награда, никому не известно, зато все знают, что количество призовых мест ограничено, а желающих много. Очень много. Да начнется битва! В умах и сердцах, в стенах школы, на тренировочных площадках и даже на улицах столицы. Битва ловкости, силы и смекалки. Битва честная и бесчестная, безкровная и кошмарно-кровавая. Битва за рейтинг. теги: realrpg, иные миры, литрпг, попаданцы, приключения, развитие героя, реалрпг, сверхспособности, темное фэнтези

0
132
53
Битва за рейтинг

Читать книгу "Битва за рейтинг"




С учётом повышенной живучести солидных бойцов звучит, наверное, не так уж и грозно, но ведь навык можно улучшать не только ростом наполнения привязанного к нему атрибута, а и за сущности Стихии Воды. Например, девятнадцать таких трофеев при шести сотнях наполнения атрибута превращают Ледяную каплю в Ледяную иглу. Это уже куда интереснее. Даже на стартовых показателях остро заточенная льдинка кроваво повреждает кожу и мясо у жертвы, если та не защищена солидно прокачанной Каменной кожей и прочими подобными ухищрениями. При дополнительных десяти тысячах единицах наполнения маг отправляет в цель уже что-то вроде ледяного копья, способного насквозь прошивать рыцарей в латной броне, стены зданий, пехотинцев с тяжёлыми щитами и прочее-прочее.

Двадцать восемь сущностей Стихии Воды позволяют превращать Ледяную каплю в Веер Льда. Это что-то вроде «крупнокалиберной» Ледяной иглы, только за одно применение маг выпускает три заряда. Рангов у этого навыка нет, зато есть уровни, получаемые за всё те же сущности. И каждый новый уровень увеличивает количество зарядов в «залпе» на единицу. Серьёзный маг воды в итоге способен выпустить в толпу врагов десятки, а то и сотни замороженных «подарков».

Также можно повышать разрушительное действие каждого отдельного заряда (разумеется, для этого снова понадобятся сущности Воды). Вложив в Веер Льда десять дорогущих трофеев, увеличиваешь потенциальный урон от каждой льдинки приблизительно на пять процентов.

Я в который раз убедился, что наша школа – выгоднейшее для императора предприятие. Мало того, что ученики оставляют щедрый вступительный взнос, так ещё и впоследствии от них можно получать сущности стихий за небрежно начертанные меловые линии.

Прекрасный бизнес.

Имперские маги – это очень и очень опасные вояки. И опасность их, в том числе, взращивается сущностями, что добываются в Лабиринте. Прочие маги-аристократы тоже не слабаки, но, как я подозреваю, все они находятся в жёсткой зависимости от императорской семьи. Можно сказать, – подсажены на ресурсную иглу. Ведь такие трофеи в свободной продаже найти ох как непросто, а уж в Раве – практически невозможно. И дабы получать лучшие навыки, а после превращать их в серьёзное оружие, приходится вместо устройства заговоров и мятежей всячески дружить с правящим кланом.

Неплохо эта семейка устроилась.

Открыв три вида атрибута Стихий, я не удивился, увидев, что у меня к ним появился новый вид энергии. Причем размер её от величины атрибутов не зависел совершенно. Для её повышения требовалось лишь одно – каким-то образом добывать, а затем вкладывать в свои параметры особые трофеи: средоточия. Годятся лишь два вида: средоточия энергии Стихий, и универсальные средоточия. Если первых по итогам единственного похода в Лабиринт я добыл чуть больше нуля, со вторыми ситуация немногим получше. Увы, они за все последние годы доставались мне весьма нечасто. Спасибо, что у меня хватило ума не растрачивать это добро, так что пусть и чуточку, но скопил. Не будь этого запаса, развивать навыки под новые атрибуты сейчас не стал бы.

Смысл? Ведь их применение энергию потребляет. То есть пользы от таких навыков не больше, чем от лука без стрел.

Итого мои «энергетические запасы» смотрелись так.

Энергия бойца: 16422,84

Энергия мага: 15279,17

Энергия Хаоса: 4619,82

Энергия Смерти: 13364,56

Энергия Стихий: 224,09

Запас нового вида энергии, увы, не впечатлял. Оставалось надеяться, что Лабиринт вскоре откроют, и я до конца обучения успею выжать из него много чего полезного. В том числе гору средоточий Стихий.

Единственная известная мне альтернатива – универсальные средоточия. А они даже на нулевой ступени добывались ох как нечасто, с превеликими трудами и только в одном месте Чащобы.

Некоторые навыки я убрал полностью или подсократил. Большая часть расходов пришлась именно на них. Отказ от изученного – не бесплатен, открытие и развитие новых – тоже стоит немало.

Навыки – важно. За два с лишним года я их набор до ума так и не довёл. Какие попадались, с теми и работал. Возможностей подбирать их целенаправленного, один к одному, не было. К тому же основные силы и средства поначалу уходили на базовые параметры и дорогущую артефакторику. Да, признаю, первое тоже важно, примерно также важно, как скелет у человека.

Но толку от скелета, если на нём нет мускулатуры и прочего? Игрушка для некромантов, не более.

Картина сложилась следующая.

Навыки ПОРЯДКА

Знаток рыбалки (6 ранг) – 10 уровень (10/10)

Целительство ран (71 ранг) – 10 уровень (10/10)

Ускоренная регенерация (ветвь целительства) (68 ранг) – 10 уровень (10/10)

Восстановление утери (ветвь целительства) (50 ранг) – 10 уровень (10/10)

Целительство болезней (65 ранг) – 10 ур. (10/10)

Рассеивание ядов (50 ранг) – 10 уровень (10/10)

Метательные ножи (74 ранг) – 10 уровень (10/10)

Лук (89 ранг) – 10 уровень (10/10)

Копьё (76 ранг) – 10 уровень (10/10)

Меч (91 ранг) – 10 уровень (10/10)

Кинжалы, ножи, стилеты (35 ранг) – 10 уровень (10/10)

Рукопашный бой (79 ранг) – 10 уровень (10/10)

Проворные мышцы (8 ранг) – 10 уровень (10/10)

Лёгкие доспехи (88 ранг) – 10 уровень (10/10)

Меткий выстрел (49 ранг) – 10 уровень (10/10)

Дальний выстрел (49 ранг) – 10 уровень (10/10)

Сокрушающая стрела (35 ранг) – 10 уровень (10/10)

Каменная плоть (активируемый, защищает от баллистических элементов, замедляет движения) (38 ранг) – 10 уровень (10/10)

Второе дыхание (38 ранг) – 10 уровень (10/10)

Водное дыхание (9 ранг) – 10 уровень (10/10)

Ученик-навигатор (33 ранг) – 10 уровень (10/10)

Ночное зрение (40 ранг) – 10 уровень (10/10)

Дальновидение (40 ранг) – 10 уровень (10/10)

Железная кожа (47 ранг) – 10 уровень (10/10)

Алмазная плоть (3 ранг) – 10 уровень (10/10)

Стальные кости (5 ранг) – 10 уровень (10/10)

Туманное чутьё (33 ранг) – 10 уровень (10/10)

Следопыт (30 ранг) – 10 уровень (10/10)

Чутьё жизни (30 ранг) – 10 уровень (10/10)

Мимикрия (34 ранг) – 10 уровень (10/10)

Бесследность (34 ранг) – 10 уровень (10/10)

Холодный след (30 ранг) – 10 уровень (10/10)

Устойчивость к холоду (8 ранг) – 10 уровень (10/10)

Устойчивость к огню (29 ранг) – 10 уровень (10/10)

Навыки Хаоса

Метка чудовища (72 ранг) – 10 уровень (10/10)

Чутьё Хаоса (15 ранг) – 10 уровень (10/10)

Постижение сути (15 ранг) – 10 уровень (10/10)

Комбинированные навыки Хаос-ПОРЯДОК

Высшая крепость сердца (15 ранг) – 10 уровень (10/10)

Высшая крепость конечностей (26 ранг) – 10 уровень (10/10)

Навыки Смерти

Конструктор умертвий (40 ранг) – 10 ур. (10/10)

Самовосстановление (16 ранг) – 10 уровень (10/10)

Братство неживых (15 ранг) – 10 уровень (10/10)

Очищение Смерти (8 ранг) – 10 уровень (10/10)

Свободные навыки

Мастер-спиннингист (15 ранг) – 10 уровень (10/10)

Боевые навыки ПОРЯДКА

Смертельное удержание (контролирующий навык)

Без оружия, с оружием (но не дальше 3,5 метра)

Шанс – 71 %

Дистанция – 3,5 метра

Откат – 82 секунды

Энергия бойца – 174 единицы

Растворение (9 ранг) – 10 уровень (10/10)

Применение – на себя

Период действия – 260 ударов сердца

Откат – 70 ударов сердца

Энергия бойца – 170 единиц

Каменная сфера (защитный навык, придаёт полную неуязвимость, но полностью обездвиживает (не останавливает всякое движение относительно планеты) (8 ранг) – 10 уровень (10/10)

Применение – на себя

Период действия – 8 ударов сердца

Откат – 920 ударов сердца

Энергия бойца – 1120 единиц

С вероятностью 62 % зрение будет отключено на весь период работы навыка. Также при этом возникнут проблемы с восприятием звука (вплоть до полного отключения слуха)

Боевые навыки Смерти

Изнурение (вредительский навык, срабатывает при нанесении раны противнику после активации навыка) (14 ранг) – 10 уровень (10/10)

Применение – на оружие (или конечность и прочее)

Период обессиливания – 88 секунд

Дистанция: любая

Потеря сил у противника – 94 % от текущего значения

Энергия Смерти 463 единицы

Массовое применение: радиус действия – 14,3 метра; Энергия Смерти: 926 единиц.

Откат – 206 секунд

Запугивание (вызывает панику у ментально ослабленного противника)

Применение – оружие, безоружный

Период действия – 62 секунды

Дистанция – 44,4 метра

Энергия Смерти – 233 единицы

Массовое применение: радиус действия – 17,1 метра; Энергия Смерти: 466 единиц.

Откат – 305 секунд

Порождённая забота (мгновенное восстановление прочности своих умертвий)

Применение – оружие, безоружный.

Период действия – мгновенно

Дистанция – радиус 44,89 метра

Энергия Смерти – 1 единица + 1 единица ци на 5 единиц потерянной прочности для всех умертвий в радиусе. За одно применение восстанавливается 5х15 единиц

Откат – 9,8 секунды

Смертельная куриная слепота (контролирующий навык)

Без оружия, с оружием (но не дальше 22,3 метра перед вами)

Работает по площади (объёму)

Шанс – 93 %

Шанс дополнительно вызвать дезориентацию – 8 %

Шанс дополнительно повредить органы зрения – 1 %

Дистанция – 22,3 метра

Период действия – 4-11 секунд

Откат – 206 секунд

Скачать книгу "Битва за рейтинг" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » Попаданцы » Битва за рейтинг
Внимание