Ливериания
- Автор: Александр Бекач
- Жанр: Попаданцы / ЛитРПГ / Самиздат, сетевая литература / Магическое фэнтези / Приключенческое фэнтези
Читать книгу "Ливериания"
Глава 3. Проект "ИИСИДА". Первый "ключ"
Мой крик не был слышен из — за заклинания. Какой ещё такой путешественник? Что за бред? Дайте мне мага: я же должен свой мир спасать, в конце концов! Чем мне теперь воевать, сапогами что ли? А как же армагеддон, который я собирался устраивать своим врагам? От отчаяния я решил убедиться в том, что Система и в этот раз решила меня поиметь.
Имя: Астанор
Класс персонажа: путешественник
Ранг: I
Уровень: 3 (73/250)
Здоровье: 390/390
Мана 230/230
Сила: 11 + 2 (бонус от экипировки)
Ловкость: 8 + 3 (бонус от экипировки)
Интеллект: 20 + 5 (бонус от экипировки)
Живучесть: 23 + 10 (бонус от экипировки)
Вам доступны очки характеристик: 10
Вам доступны новые навыки и способности! Для изучения просьба посетить Библиотеку!
Замечательно. Ну просто здорово, правда?
— Что — то не так? — спросил Хагри.
— Всё не так, — кисло ответил я.
— Я говорил вам — осторожнее с выбором, молодой человек. Ошибку может совершить каждый, но изменить что-либо уже будет невозможно.
"Это не ошибка. Данный класс единственный в своём роде. И он по праву принадлежит именно Вам, Создатель." — вдруг появилось сообщение от Иисиды.
Я немного опешил. Кажется, что моя помощница что — то знала, и мне не следовало затягивать этот цирк и расспросить её обо всём.
— Спасибо вам, Хранитель. Я, пожалуй, пойду, — поклонился я и поспешил к выходу.
— Иди, — сказал он уже мне в спину. — Только запомни одну вещь: действовать или нет — решать только тебе. Отсутствие…
Остальную часть фразы я уже не дослушал.
— Ох уж эта молодёжь, — покачал головой Хагри. — И это ему уготована миссия по спасению нашего мира? Вот уж судьба действительно порой преподносит сюрпризы!
— Не переживай, Хранитель, — ответил ему медленный и тягучий голос. — Он справится. Просто нужно его направить.
— Мне приглядеть за ним?
— Краем глаза, если тебе не сложно.
— Будет сделано, — поклонился Хагри и вышел вслед за мной.
Покинув Библиотеку, я почувствовал жуткую усталость. Казалось, что не смогу пройти и пару шагов. Увидев меня в таком состоянии, Тариса подбежала и пару раз наложила на меня Длань Небес. Стало чуть полегче и мы смогли доковылять до ближайшей лавки. Дерево, стоявшее позади, частично прикрывало нас от любопытных взоров, что было весьма кстати.
Недомогание вернулось, но уже с большей силой. Голова разрывалась на тысячи маленьких частей. И почему-то возникло чувство, как будто изнутри что — то рвалось наружу. Перед глазами вдруг появилось огромное количество системных окон с сообщением об ошибке.
Запустить процесс стабилизации?
Да/Нет
Я из последних сил ткнул на "Да" и постепенно боль начала уходить. Теперь перед глазами появилась быстро заполняющаяся шкала.
…15 %…
…39 %…
…53 %…
…87 %…
Стабилизация завершена. Проект "ИИСИДА" успешно завершен. Начинается синхронизация и внедрение…
Куча непонятных сообщений пролетало перед моими глазами. Я лишь сидел и шокированно наблюдал за тем, что со мной происходит. Чувство, как будто кто — то оперирует моим сознанием и телом, не покидало во время всего этого процесса.
— Аста, что с тобой? — обеспокоенно спросила Тариса.
Ответить и хоть как — то успокоить бедную жрицу я не смог: тело как будто перестало меня слушаться. Сознание всё так же принимало поступающую информацию, но контролировать хоть что — то не представлялось возможным. Жрица продолжала кидать на меня разные ДоТ — ы, пытаясь поддерживать меня. Но, как ни странно, всё было в порядке. Сейчас по ощущениям я мог сравнить себя с базой данных, которую накачивали полезной и нужной информацией.
Спустя час всё закончилось. Тариса сидела, тяжело дыша. Её мана была опустошена в ноль. Я же чувствовал себя обновленным. Такое же ощущение, пожалуй, испытал бы человек, которое долгое время отдыхал от тяжёлого труда и, набравшись сил, очнулся. Мне захотелось посмотреть, что же такого со мной произошло, и я вывел свои характеристики перед собой.
Имя: Астанор
Класс персонажа: путешественник (вне времени)
Ранг: II
Уровень: 5 (шкала опыта отсутствует)
Здоровье: 540/540
Мана 350/350
Сила: 17 + 2 (бонус от экипировки)
Ловкость: 12 + 3 (бонус от экипировки)
Интеллект: 30 + 5 (бонус от экипировки)
Живучесть: 31 + 10 (бонус от экипировки)
Внедрен проект "ИИСИДА"
Вам доступны очки характеристик: 20
Вам доступны новые навыки и способности! Для изучения требуется Субстанция Иро!
Я удивлённо присвистнул. Неплохо меня так прокачало: повысился ранг, уровень и базовые характеристики выросли. Непонятно только, куда делась шкала с опытом? Как мне теперь развиваться? Или я так и останусь пятым уровнем? Как — то не внушало всё это оптимизма. Да ещё и надпись непонятная добавилась рядом с классом. Внедрение Иисиды? И что это за Субстанции непонятные? Голова снова начала побаливать от количества вопросов. Мне определенно нужен был путеводитель. Хах, смешно. Создателю мира нужен помощник. И тут, словно отвечая на мои мысли, перед глазами возникли несколько сообщений.
"Для получения нового уровня необходимо убийство монстров и прохождение заданий."
"Статус "вне времени" означает возможность путешествования по мирам. Вы с лёгкостью можете отправиться в любую точку Ливериании, будь то даже страна демонов или эльфов."
"Внедрение программы дополнило интерфейс и функционал вашего персонажа. Теперь вы можете просматривать данные и характеристики других игроков. Другие базовые функции были дополнены и улучшены."
"Субстанция Иро выпадает с любого вида существ в разных уголках Ливериании."
Что ж, теперь всё встало на свои места. Я посмотрел на Тарису и попробовал проверить свою способность.
Имя: Тариса
Класс персонажа: жрец
Ранг: I
Уровень: 15
Здоровье: 1500/1500
Мана 1300/1300
Всё работало.
— Аста, с тобой всё в порядке? — снова попыталась вернуть меня в чувство жрица.
— Да, всё хорошо, — улыбнулся я ей. — Не хочешь сходить перекусить? Я заставил тебя немного поволноваться, прости за это.
— Ничего страшного, — замотала она головой и улыбнулась в ответ. — С радостью.
Мы встали и направились в сторону ближайшей таверны. Теперь у меня перед глазами могла появиться карта, на которой отмечены ближайшие объекты с их описанием. К примеру, я знал, что в этом доме живёт семья местного кузнеца, а в том, что подальше, был клановый штаб одной небольшой гильдии. В домике напротив продавались вкусные сладости. Я решил, что поблагодарить мою новую подругу чем — то таким было лучшей идеей и изменил свой курс.
Когда я оказался поблизости, в глаза бросилась вывеска — Сладости Нанетты. Рядом с домом находилось парочка столов, за которыми уже угощались несколько посетителей. Внутри помещения было несколько стеллажей с выставленной продукцией, и за стойкой приветливо улыбалась сама хозяйка заведения.
— Добро пожаловать, молодые люди, — дружелюбно проговорила она. — Меня зовут Нанетта и я рада приветствовать вас в своей скромной лавке.
— Здравствуйте, — в один голос поприветствовали мы хозяйку. — Можно нам чего — нибудь перекусить? — спросил уже я один.
— Конечно, чего желаете?
Я повернулся к Тарисе и сделал приглашающий жест рукой: мол, выбирай. Девушка улыбнулась и принялась рассматривать сладости, выбирая себе десерт. Мой же взгляд заинтересовало кое — что другое.
Имя: Нанетта
Класс персонажа: кондитер
Уровень: 27
Уровень навыка: IV
Здоровье: 2715/2715
И всё. Больше ничего не было. То есть, с одной стороны — это точно был игрок, но с другой… Очередной новый класс, да ещё в добавок непонятный уровень навыка, отсутствие ранга и маны. Как это понимать?
— Простите, госпожа Нанетта, — извиняющимся тоном начал я. — Вы же игрок?
— Совершенно верно, — улыбнулась мне в ответ она. — Вас что — то смущает?
— Вовсе нет. Просто интересно: у игроков, которые ведут свою деятельность — есть различия с теми, которые предпочитают воевать и выполнять задания?
— Не совсем так, молодой человек. У нас вместо ранга существует уровень мастерства, если можно так сказать. К примеру, мой четвёртый уровень навыка означает, что я могу использовать более сложные и редкие ингредиенты для приготовления. У вас же с рангом примерно тоже самое: он позволяет экипировать предметы лучшего качества. Названия разные, но суть одна, — пояснила мне Нанетта.
— Понятно. Благодарю вас за объяснение, — слегка поклонился я хозяйке.
— Да что вы, мне совсем не трудно! Вот, возьмите это, — протянула она нам ещё один пакетик и подмигнула. — За счёт заведения.
— Спасибо вам, — радостно воскликнула Тариса и приняла дополнительное угощение. Мы распрощались с хозяйкой и пошли дальше.
Глядя на мило уплетающую сладости жрицу, нельзя было не растрогаться. И я, почему — то, с каждым разом всё больше удивлялся внешности, которая ну никак не подходила характеру Тарисы. Или, может, я ошибаюсь? Тем не менее, мне действительно очень повезло, что она присоединилась к моей пати. Но на данный момент надо было срочно разобраться с внедрённым в меня интерфейсом, узнать свои возможности да и начать вообще двигаться. Прав был мой друг: я не любил, когда над моей головой стоял кто — то или что — то и указывали мне, что делать. Нет, это была моя личная инициатива. Я хотел спасти этот выдуманный мной мир, а для этого нужно было стать сильнее.
— Ну что, как тебе угощение? — спросил я у жрицы.
— М — м–м! Вкуснятина, — улыбаясь, отозвалась Тариса. — Однозначно, я стала завсегдатаем этого заведения. И как же я раньше жила без такого чуда?
Ещё одна особенность игры, между прочим. Игроку периодически необходим был сон и еда, чтобы не накапливалася Усталость, которая снижала характеристики на три процента. Если продолжать пренебрегать этим — негативный дебафф мог увеличиваться и достигать максимальной отметки в двадцать процентов.
— Знаешь, Тариса, мне нужно будет тебя покинуть на некоторое время. Есть ещё парочка дел, которые мне необходимо завершить в этом городе. А потом, я полагаю, нам нужно будет оставить Турлис.
— Хорошо, как скажешь, — тут же изменила своё настроение жрица.
— Не переживай, я постараюсь покончить с делами как можно скорее, идёт?
— Идёт, — снова повеселела Тариса.
"Много ли нужно для счастья человеку? Такое ощущение, что она действительно рада моему обществу." — подумалось мне. С одной стороны это было приятно, но с другой… тоска своей рукой сжимала сердце. В реальности было слишком мало людей, которые относились так ко мне. Может, из — за недостатка такой вот атмосферы я и был жёстким? Вполне вероятно.
Оставив Тарису, я направился к домику Гризера. Как и ожидалось, друга не было на месте. "Скорее всего, опять на каких-то миссиях," — подумал я. Не знаю почему, но мне показалось неправильным делиться тем, что со мной произошло с Игорем. Можно назвать это глупой прихотью или ещё чем. Я просто чувствовал — так надо
— Ну что ж, Иси, у нас есть время поболтать и я надеюсь, что теперь ты мне выдашь все карты в руки. Что со мной произошло и как это использовать?
"Не корректно сформулирован запрос."