Ливериания

Александр Бекач
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Немало сил приложено Тимуром по созданию игры, а вышел целый Мир! Мир, в который он сам и попадает.

0
415
43
Ливериания

Читать книгу "Ливериания"




Ага, то есть теперь мы решили действительно стать программой? Что ж, ладно. Я знаю, как тебя исправить…

"Проект ИИСИДА был изменен под пользовательский интерфейс Создателя."

По всей видимости, Иси прекрасно понимала мои мысли. Диалог, если можно его так назвать, пошёл.

— Хорошо. Что мне даёт данный интерфейс?

"Возможность изучения навыков без посещения Библиотеки. Отображение расширенного статуса других игроков. Геолокация. Увеличен процент обучаемости всем видам деятельности. Возможность использования…"

М — да уж! По мере перечисления списка моих новых особенностей я понимал, что прекрасно мог обойтись и без этого. К чему тогда было это внедрение? Ощущение, что я упускаю что — то действительно важное, не давало мне покоя. Зачем программе внедряться в моего персонажа? Или это следствие того, что я притягиваю к себе всё самое интересное, но от этого не менее опасное, как говорил Игорь?

"…взаимодействия с наивысшими существами…"

Стоп. Что?

— Постой — ка! Что за взаимодействие?

"Благодаря метке богини Урики вам открыт доступ к некоторым храмам и алтарям наивысших существ."

Да, я вспомнил тот момент, когда меня только хотели перенести в этот мир. Беседа с богиней, после которой она отметила меня каким-то знаком. И это уже стоило принять во внимание.

— Но ведь это уже не особенность интерфейса, так? Богиня ведь встретила меня раньше.

Никакого сообщения в ответ не последовало. Интересно, обиделась, что ли? Ну да ладно, надо проверить, что там с этим знаком. В прошлый раз я был перегружен информацией и потому не смог толком запомнить некоторые вещи. А ведь можно было додуматься до этого раньше. Вот ведь идиот!

Я вывел перед глазами панели статуса.

Путешественник (вне времени). Персонаж получил статус Вне Времени, позволяющий перемещаться в земли других фракций.

Внимание! Богиня Возмездия Урика отметила вас своим знаком. Разблокирован доступ к некоторым алтарям и храмам Богов и Богинь.

Внимание! При получении ещё четырех знаков разблокируется доступ в Артиум.

Артиум, значит. Интересно, что это за место? Иисида тут же мне пояснила:

"Артиум — изолированное пространство, возникшее в результате противостояния наивысших сил за контроль над этим миром. Место, в котором заключена сама Суть Ливериании."

Вот тут уже начали свои проявления ошибки с созданием новых локаций. По крайней мере, лично я не помню, чтобы создавал подобное место в своей игре. Противостояние, значит? Выходит, что кто — то захотел взять в свои руки управление над моим детищем. И теперь для этого достаточно лишь получить доступ в этот самый Артиум. Может быть, это и есть тот самый ключ, о котором меня так настойчиво расспрашивали, что даже лишили жизни? Нет, тут что — то другое. Если подумать, то ключ создан для того, чтобы что — то открывать. Может быть, одних только знаков, полученных от богов и богинь, недостаточно? И нужно что — то ещё для того, чтобы получить доступ? Эта мысль больше всего походила на правду. Теперь лишь остаётся узнать, что это за ключи и как их получить.

За всеми этими соображениями я не заметил, как наступил вечер. А ведь за весь день мне как — то не удалось толком перекусить. Здесь уже остро вставал вопрос со средствами — стартовый капитал, который давался при появлении в игре, да и пара десятков медных монет, которые я нафармил с мобов — уже подходил к концу. Поэтому для начала нужно было сходить сдать все ингредиенты, освободить инвентарь. Заодно смогу зарегистрироваться в Гильдии, что тоже необходимо было сделать.

Наметив себе маршрут, я вышел с дома. Погодка вечером стояла прекрасная и было очень замечательно не спеша прогуливаться по улицам Турлиса. Тут и там торговцы постепенно сворачивали свои места, закрывали лавки. Город готовился к отдыху и ночным гуляниям.

В Гильдии было оживлённо: игроки, которые за день успели выполнить задания с Доски Объявлений, сейчас стояли и ожидали своей награды. Кто — то так же, как я, просто хотел сдать полученные ингредиенты. Гильдия оптом скупала огромное количество крови, костей, шкур и всего, что можно было полутать с мобов и щедро вознаграждала за это. Игроки получали дополнительные средства на свои нужды, а город таким образом пополнял запасы сырья на изготовление разных изделий, будь то снаряжение или обычные предметы для жилищ. Кровь, к примеру — необходимый ингредиент для алхимиков. А учитывая, сколько игроков закупаются зельями, количество должно быть немыслимым.

Подошла моя очередь и меня поприветствовали у стойки регистрации. Я сказал мужчине цель своего визита. Со сдачей проблем не возникло, а вот с регистрацией возникли небольшие трудности: у меня как — то из головы выскочило, что я теперь не один, а в группе. И Тарису нужно было регистрировать вместе со мной. На что мужик успокоил меня и вручил бланк для заполнения с просьбой занести его не позднее завтрашнего вечера. Уверив его, что задержек не возникнет, я поблагодарил за помощь и вышел наружу. Теперь мой счёт пополнился на несколько десятков серебра и можно было смело направляться за едой.

Направляясь по каким — либо делам, в любом случае станешь случайным слушателем разных новостей и сплетен в городе. Так, к примеру, можно было узнать, где продают хорошее снаряжение по низким ценам. Или услышать о новых подвигах некоторых героев. Были и не очень хорошие вести: кто — то скорбел о сгоревшем имуществе. Кто — то потерял друга или товарища. Именно так я и узнал, что в городе есть довольно неплохая таверна по соотношению цена — качество. Хозяином был угрюмый мужик, которого звали Арнеш. Он постоянно ворчал на шум посетителей. Зато в лавке всегда было весело. Заведение называлось "Дремучий". Откуда взялось это название, не знал никто. Кто — то ассоциировал его с самим хозяином, кто — то рассказывал разные истории об этом месте. Но это никак не мешало завсегдатаям и новым посетителям.

Оказавшись внутри, я увидел одно единственное свободное место рядом со стойкой. Ноги сами в быстром темпе понесли меня туда.

— Что будешь заказывать? — тут же появился рядом со мной Арнеш.

— Жареные рёбрышки, пожалуйста.

Хозяин заведения удалился выполнять заказ. Вдруг сосед, который сидел справа, решил заговорить со мной.

— А ведь знаете, молодой человек, не совсем прилично покидать помещение не дослушав, что вам пытаются сказать напоследок.

Я повернул голову и с удивлением узнал в своём собеседнике Хранителя Библиотеки. Пытаясь придумать что — то в своё оправдание, мой рот то и дело открывался и закрывался, не находя нужных слов.

— Да ладно, не стоит извинений, — правильно растолковал мои попытки Хагри. — Просто на будущее имейте в виду, что порой таким вот бегством можно упустить самое главное.

— Простите, — всё же извинился я. — Я был немного ошарашен, когда получил свой класс.

— Вот как? — удивился Хранитель, и как-то плавно беседа перешла в более доверительную степень. — Так значит, теперь ты смирился со своей судьбой?

Я не знал, что ему ответить на данный вопрос, поэтому просто кивнул.

— Это радует, — произнёс Хагри. — Позволь мне задать тебе вопрос: что ты собираешься делать со всеми этими вещами, которые свалились на твою голову?

— Всё как всегда, — я горько усмехнулся. — Моя жизнь как будто всегда состоит из гонки на выживание. Если не ты, значит тебя. Я пока ещё с трудом понимаю, в чём именно заключается цель и моё предназначение.

— Предназначение, говоришь, — усмехнулся в ответ на мои слова Хранитель. — Ты очень интересный человек, Астанор. Поэтому я дам тебе маленькую подсказку: твоё самое большое желание — и есть твоё предназначение. Просто помни об этом.

Тут как раз принесли мой заказ, а Хагри встал, намереваясь меня покинуть.

— А тебе, когда — нибудь, приходила в голову мысль, что наша Библиотека удивительна, но в тоже время парадоксальна? Обычно таким местом называют помещение, где хранится множество книг, а у нас лишь свитки и навыки?

Не дожидаясь моего ответа, Хранитель развернулся и вышел из таверны. "Это что, месть такая?" — усмехнулся я про себя и принялся за трапезу. Впрочем, ответить я всё равно бы не смог. Да, с письменностью в игре были некоторые нюансы. Но игроки могли читать вывески, отправлять сообщения друг другу и принимать задания от Гильдии. Зачем тут ещё и книги?

Закончив с трапезой, я расплатился и вышел наружу. Ночь постепенно опускалась на город, а мне всё никак не давали покоя последние слова Хагри. Может, и правда стоило подумать над тем, чтобы ввести книги? Сделать дополнительное хранилище. Хранилище… И тут меня осенило: "чёрт, как же я сразу не догадался?"

Изменив маршрут, бегом отправился в Библиотеку. Всё то же заклинание на звук, но сейчас оно мне явно послужит на пользу, чтобы никто не догадался о моём пребывании здесь. Ведь данный секрет я не доверял никому.

Как-то на совете по поводу игрового процесса был открыт вопрос о внедрении различных пасхалок. Но в данном вопросе почему — то большая часть проголосовала против, аргументируя это тем, что в игре с магией не нужно что — то подобное. Нужна какая — то редкая вещь? Проще просто запихнуть её в какого-либо босса или сундук и назначить шанс дропа. Помню, как ходил после этого расстроенный пару дней! И такая обида терзала внутри! Я же хотел, чтобы людям было интереснее проводить время в игре, а данный способ мог разнообразить любой гринд. В конечном итоге мне просто стало плевать на мнение моих коллег. Я специально сидел ночами и придумал пять пасхалок, по одной на каждый город. Путь и способ получения для каждой был разный. Но, как мне самому казалось, самый простой был именно в городе людей, — Турлисе. И раз мои коллеги были против, я не стал делиться этим секретом с другими. Решил просто добавить возможность охотиться на пасхалки в следующих дополнениях, устроив опрос непосредственно у самих игроков. Понравилась бы им эта идея? Не успел.

Пришлось немного побегать и поискать нужное мне помещение. Не знаю, было это совпадением или нет, но необходимый мне предмет оказался как раз — таки в комнате Хранителя. Зеркало в полный рост находилось в углу. Я подошёл поближе, чтобы убедиться, что это оно и есть, провёл рукой и почувствовал слабый отклик. Значит, моя догадка оказалась верна. Прав был и Игорь: похитители не имели в виду именно ключ. Им нужны были пасхалки, чтобы открыть Артиум. Но как они могли узнать об этом? Ведь это был только мой секрет, которым я не делился ни с кем. Даже с Гризером. Но об этом стоило подумать позже.

Шагнув в зеркало, я оказался в небольшой комнате. Повсюду были книжные полки и то, что мне было необходимо, находилось на одной из них. Что ж, время есть! Я принялся за поиски. Спустя лишь два часа, я, наконец, нашёл то, что искал.

Книга заклинаний Номикона. Первая пасхалка в игре, позволяющая выучить эпическое заклинание для своего класса. Я в предвкушении открыл книгу, и перед глазами возникло окно.

Поздравляем! Вами обнаружен первый ключ — книга заклинаний Номикона!

Поздравляем! Вы выучили новое заклинание ранга "Эпическое."

Я тут же захлопнул книгу и спрятал её в инвентарь, чтобы не забыть. Вывел перед глазами панель заклинаний и ахнул.

Скачать книгу "Ливериания" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » Попаданцы » Ливериания
Внимание