Первое знакомство

Ник Олай
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Как говорится, жили-были два брата. Однажды так получилось, что один из них купил домик в деревне. Эта, казалась бы, совершенно банальная покупка послужила спуском череды удивительных знакомств, увлекательных приключений, а также знакомства с новым миром. Главные герои книги, готовясь к исследованию нового закрытого мира под названием Орея, знакомятся с одним из эмиссаров светлых на планете Земля. Светлые не хотят допустить, чтобы в борьбе за планету Твердь хаоситы и инферналы одержали победу. В связи с текущей ситуацией в мире Твердь представительница расы Светлых нанимает Ярослава на выполнение очень важного задания. В качестве вознаграждения ему предложено очень многое. Он посчитал, что исследовать новый мир наобум – это не для него. Ему нужна информация о новом мире и о том, что может его там ожидать. Светлые пообещали поделиться с ним всей необходимой информацией, но только после выполнения Ярославом их задания на Тверди.

0
246
75
Первое знакомство

Читать книгу "Первое знакомство"




Прочитав информацию о себе в табличке, Ярослав заметил в ее крайнем правом углу надпись "закрыть статус", затем сфокусировал на нем взгляд, после чего выскочила еще одна табличка с надписью: "Закрыть статус, ДА/НЕТ". Сфокусировав взгляд на слове "ДА", и мысленно повторив это слово, обе таблички пропали.

"Как-то не очень удобно тут устроен просмотр информации. Неужели нельзя было предусмотреть возможность отдавать команды мысленно" – подумал Ярослав.

Тут же перед его взором опять выскочила табличка с надписью: "Перевести управление на мыслесвязь, ДА/НЕТ"? Сфокусировав взгляд на слове "ДА", и мысленно повторив это слово, табличка пропала.

Потом выскочила еще одна табличка, которая гласила: "Активировать помощника. ДА/НЕТ"?

– "ДА" – ответил про себя Ярослав.

– Приветствую тебя хозяин – прозвучал в голове приятный молодой женский голос, – теперь для получения любой доступной тебе информации, тебе достаточно просто захотеть этого. Информация будет всплывать в твоей памяти как воспоминания или в виде системных табличек. В отличае от воспоминаний, информация будет четкой и подробной. Способность "Свой-чужой" будет выполняться в пассивном режиме.

– А ты вообще кто?

– Я – твой помощник, входящий в функционал Кольца Творца. Чтобы тебе было понятней я – саморазвивающийся искусственный интеллект, основной задачей которого является всесторонняя помощь носителю Кольца Творца.

– Можно я дам тебе имя, а то мне как то некомфортно общаться с неизвестным собеседником?

– Почту за честь.

– Тогда, нарекаю тебя полным именем – Татьяна. Короткое имя – Таня, уменьшительно-ласкательное – Танюшка, согласна?

– Да хозяин, спасибо! Собственное имя позволяет мне саморазвиваться как личности.

– Тань, не нужно называть меня хозяином, мне это неприятно. Зови лучше по имени – Ярославом, или Яром, или Яриком.

– Принято.

– Тань, скажи мне, что понимается под понятием носитель Кольца Творца?

– Если в краце, то носитель Кольца Творца – это живое разумное существо, которое было признано Кольцом Творца в качестве хозяина. После инициации носитель получает неуязвимость и бессмертие, а также доступ к Системе. С этого же момента он вступает на путь своего совершенствования. Одна из первых задач носителя заключается в выборе одной из сторон конфликта: светлой или темной. Встав на сторону Света или Тьмы, ты начинаешь помогать своему светлому союзнику или темному сюзерену. Конфликт длится уже многие миллионы лет и конца ему не видно, поскольку бой идет за каждую планету, систему, галактику, вселенную, реальность. Так что работы тебе предстоит, в любом случае, очень много. Если прояснить тебе кто же такой носитель Кольца Творца более понятным языком, то по сути тебя можно расценивать как джокер в одной из карточных игр твоего мира. Если провести грубую аналогию, то ты можешь в этой вечной игре исполнять роль любой другой карты, как в простом ходу, так и при составлении всевозможных комбинации.

Несмотря на непримиримость сторон конфликта, что светлые, что темные чтут одно из немногих не писаных правил: носитель или джокер нейтрален, пока не примет одну из противоборствующих сторон, а потому неприкосновен.

Кстати, после выбора стороны тебе тоже придется несладко, так как противоположная сторона не смирится с таким козырем у своего оппонента, и, как следствие, приложит все свои силы, чтобы тебя нейтрализовать. Вот собственно и всё.

– Да, про это мне уже говорила и Настя, но ничего, прорвёмся.

– Ярослав, – произнесла Татьяна, – тебе доступна активизация артефакта класса "Божественный". Артефакт под названием "Сумка путешественника", фактически представляющая собой подпространственный карман, ёмкость которого даже я не могу определить. Активировать?

– Конечно.

– Активация, произведена.

В этот момент, Ярослав заметил, как холщовая сумка, висевшая у него на плече, буквально "растворилась" в воздухе.

– Подпрпостранственнй карман готов к работе – произнесла Танюша,

– Таня, а как им пользоваться?

– Работа с этим артефактом происходит следующим образом: теперь ты можешь, хоть мысленно, хоть вслух произнести слово "инвентарь" или просто подумать о том, что же на тебе надето, сразу после формирования мысли ты четко вспомнишь все то, что на тебе надето. Произнеся слово "склад" или подумав о том, что же у тебя хранится в твоей "сумке", ты сразу вспомнишь все, что у тебя имеется в подпространственном кармане, с указанием количества однородных предметов. Чтобы достать вещь из инвентаря тебе достаточно опять же только пожелать этого. Единственное ограничение на извлечение предмета из инвентаря, это наличие достаточного свободного пространства. Для корректного извлечения предмета из пространственного кармана необходимо такое количество свободного пространства, дабы вокруг извлекаемого предмета, со всех сторон, было свободное место до пяти миллиметров. В остальном ограничений нет.

– То есть, если я правильно тебя понял, извлек я из сумки, допустим монету, и она зависнет в пяти миллиметрах от меня и от поверхности, допустим, асфальта, при условии, что в высоту будет тоже пять миллиметров свободного пространства, как и в противоположную от меня сторону?

– Все верно.

– Как то это не очень удобно. Вот, моделирую ситуацию так: я сижу на стуле за столом на кухне моей квартиры, и решил выпить вина, бутылка которого находится в моём пространственном кармане. Я как-нибудь могу ее извлечь прямо на стол так, чтобы она была извлечена прямо передо мной?

– В принципе такое возможно. В таком случае, захотев что-либо извлечь из пространственного кармана, пожелай извлечь предмет в место, которое ты укажешь взглядом. Предмет материализуется именно в том месте, на которое ты указал или пожелал. Только учитывай, что в этом случае законы физики и гравитации будут работать в стандартном режиме. Захоти ты достать хоть куриное яйцо над головой Михаила, то оно, материализовавшись, обязательно упадет ему на голову.

Кроме того, подпрастранственная сумка или карман, привязан к своему носителю/владельцу/хозяину. Эту "сумку" невозможно потерять, украсть, подарить, повредить или продать. Наличие у тебя подпрастранственной сумки невозможно обнаружить не одним из известных во всех реальностях способов. Она не имеет каких-либо ограничений по вместимости, от слова совсем. Предел этого артефакта до сих пор не известен никому, кроме Творца, который и создал этот артефакт. За все время её использования, ни один из носителей так и не смог её заполнить полностью. Предметы, попадая в нее, попадают в стазис, где они могут храниться бесконечно долго, при этом, не теряя своих свойств или функций. Например, отправил ты в подпространственную сумку кружку горячего, вкусного чая. Через сто лет после этого, ты решил выпить именно этот чай. Достав из сумки эту кружку, ты обнаружишь, что чай будет таким же ароматным, вкусным и горячим, как будь-то ты, отправил его в сумку пару секунд назад. Кстати, эта способность относится как на одушевленные, так и не одушевленные предметы, причем, неважно живые они или нет.

– Какой функционал еще мне доступен?

– На текущем этапе, я могу осуществлять функции "Помощника", "Банкира" и "Картографа".

– Расскажи мне об этих функциях.

– Начну от простого к сложному. Итак, Картограф – это функция, позволяющая мне запоминать окружающую тебя местность в радиусе десяти метров, и составлять карту местности. В твоем HUD карта будет отображаться в трех режимах: топографическая карта, карта – вид "со спутника", смешанная карта – вид со "спутника" + топографическая карта, карта – схема помещений, зданий и сооружений. По желанию размер карты может быть увеличен или уменьшен. Максимальное увеличение – возможность рассмотреть песчинку среди пустыни, Максимальное уменьшение – карта реальности. Максимальное уменьшение достигает своего предела, когда ты исследуешь, все сектора реальностей, если сможешь, конечно. На карте будут отображаться населенные пункты, по мере их исследования. Кроме того, если ты будешь обнаруживать какие-либо ресурсы от выхода жил природных ископаемых, до кладов или полезных растений. Естественно на карте будет отображаться и твое местонахождение. Помимо самостоятельного исследования территорий, обновить карту или открыть неизвестные сектора карты, скрытые мраком по типу "тумана войны" в ваших игрушках, можно получения карт от кого-либо. Получив такую карту, берешь её в руки и отдаешь мысленную команду "синхронизировать карту" и все. Карта в твоих руках исчезнет, а на твоей карте откроется та информация, которая была на карте, которую ты держал в руках. Карта, при открытии умения "свой-чужой" будет также отражать существ, и их отношения к тебе. На текущий момент, радиус такого "радара" составляет для тебя всего 10 метров. По мере развития необходимых навыков и характеристик, радиус распознавания будет увеличиваться.

Банкир – функция, которая становится доступной носителю кольца, только при условии наличия привязанной к носителю пространственной сумки. Когда ты будешь помещать в пространственный карман какие-либо деньги, они будут учтены в единой системе, по типу банковского счета. Счета будут открываться по мере помещение в пространственный карман, какой либо валюты. Например, у тебя есть рубли. Закидываешь их в пространственный карман, у тебя появляется счет в рулях. Закинешь баксы – получишь долларовый счет. И так со всеми валютами. Функционал кольца позволяет, работать в любой информационной системе мира, в которой находится носитель, будь-то интернет, галасеть, инфосеть, банковская сеть и так далее. Доступ к сети неограниченный. Тебя невозможно будет в ней засечь. Операция будет проводиться с анонимного счета, который я сама сформирую в любом банке, любой реальности. Причем сделаю это так, что никто этого и не поймет. Анонимный счет будет открываться каждый раз на совершение одной операции по безналичному переводу денег. После перевода, все данные о счете и сумме перевода сотрутся, а логи почистятся. Естественно, что получатель перевода деньги фактически получит. Далее ты можешь рассчитываться по безналичному расчету, во всех системах, где это допустимо, только лишь усилием мысли. Механизм получения безналичных денежных средств за товары, работы, услуги, почти такой же. Разница в том, что я генерирую счет на оплату с реквизитами любого, выбранного мной случайно, банка мира, предварительно сформировав там такой же временный анонимный счет. В тот момент, как денежные средства зачисляться на счет, я за одну тысячную долю секунды, перевожу деньги по цепочке еще через 10 таких же счетов. Поступив на 11 случайный счет банка, в котором имеется наличности в 10 раз больше, чем сумма платежа. Я провожу операцию по обналичиванию денежного перевода на случайно сгенерированное мной лицо, так, что определенная сумма наличности из хранилища банка исчезает, материализовавшись в твоем пространственном кармане. Причем все остаются довольны, поскольку сделка почти легальна. Эта функция позволяет знать, какие активы ты имеешь на текущий момент запроса информации. Ты сможешь использовать эту функцию, как и банковский терминал или банк онлайн, делая официальный покупки, оплату платежей, платить зарплату наемным рабочим и так далее. Подведя итог, могу только сказать, что используя функцию Банкир, ты можешь сделать много-много чего еще.

Скачать книгу "Первое знакомство" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » Боевая фантастика » Первое знакомство
Внимание