Охотник. Том 1

Тимур Айтбаев
100
10
(1 голос)
1 0

Аннотация: С одной стороны все просто замечательно, ибо я жив, здоров, имею в голове знаменитую читерскую Систему, а вокруг — явно новый и прекрасный мир, который готовит для меня море приключений. А вот с другой стороны, у меня всего первый уровень, характеристики как у рахитичного ребенка, вокруг лес и непонятно куда идти. К тому же из кустов уже скалится местное зверье, явно оценивая питательность моих косточек…

0
623
61
Охотник. Том 1

Читать книгу "Охотник. Том 1"




* * *

Уже вечером, сидя у костра и наблюдая за весело щебечущими девушками, что сняли элементы брони и радовали мой взор своими формами (ну, по крайней мере, Мун и Эри), я с самым умиротворенным видом подводил итоги этого выполненного задания. Даже перевыполненного, за что не остался без дополнительной награды.

------------------

Выполнено задание!

«Паразит в кубе».

Награда 1: +3 СОС (тотем), персональный крис друида.

Награда 2: +1 особенность на выбор.

Внимание! За ответственный, творческий и результативный подход богиня Гайя предлагает выбрать две дополнительные награды.

1) +5 уровней персонажа;

2) +10 свободных очков характеристик;

3) дополнительный класс «страж природы»;

4) шар улучшения экипировки Х3

5) +3 свободных очков способностей (классовых)

6) +1 особенность на выбор

------------------

Итак, что выбрать?

Всего шесть пунктов, из которых можно взять два. Причем все — довольно вкусные, за что Гайе отдельное спасибо. Блин, умеет же эта барышня замотивировать! Я же теперь в следующий раз на её задании буду жопу рвать, но постараюсь все сделать если не идеально, то хотя бы близко к этому. А все почему? Потому что никаких угроз, наказаний, кар на мою грешную душу, зато огромная куча плюшек для моего внутреннего хомяка.

Так, стоп! Алчность — это плохо для кармы. Так что вытираю слюни и думаю над выбором.

Первый пункт — сразу нет. Пять халявных уровней — это только звучит круто. На деле же я вполне сам смогу их набить и ничего принципиально нового они не принесут. Нет, если бы эти уровни давали вот просто так или мне вот прямо тут и сейчас требовалось серьезное усиление, то я бы не отказался, но на фоне остальных пунктов и в текущей относительно мирной ситуации эта позиция проигрышная.

Второй пункт — вкусный. Очень. Очки характеристик всегда нужны и их никогда не хватает.

Третий пункт… Ну, такое себе, сомнительное. И пусть страж природы, как говорит справка, является уже улучшенным классом второго тира, но он все равно будет давать только половинный эффект характеристик за уровень, доступ только к двум классовым веткам из шести изначальных, да еще и оттягивать очки способностей для своей прокачки с моего основного класса. Ну и до кучи, еще больше привяжет меня к Гайе, которую я глубоко уважаю, но полностью зависимым от её сил становиться не хочу. Нет, не потому, что не доверяю, а потому, что если кто-то левый сможет перекрыть мою связь с богиней природы, то останусь я буквально без штанов.

Четвертый, пятый и шестой пункты — хочу! Все хочу! Кхм.

Ладно, пойдем от противного. Что мне не нужно вот именно сейчас, несмотря на все мои порывы алчности? Три новых артефакта… не нужны. Вернее, не так нужны, как оставшиеся варианты, ибо имеющиеся у меня арты более-менее перекрывают все мои потребности.

Три классовых способности — очень полезно. Просто потому, что… Ну, давай посчитаем: стрельба, ловушки, дрессировка, ассасин и следопыт. У каждой ветки десять тиров, в каждом тире от одного до пяти-шести перков. Даже если открывать чисто самые полезные способности для выбранной мною роли в отряде, то все равно мне потребуется уровней сто как минимум. С такой точки зрения очки способностей выглядят намного ценнее тех же очков характеристик.

Особенность. За все время я получил только три свободных очка особенностей. Одну потратил на улучшение расы, что дало мне кучу дополнительных характеристик и дополнительную ветку развития, не зависящую от классовых очков способностей. Вторая дала лук Аглур, который… офигенен. А еще многофункционален и буквально является частью меня. Третье очко я получил сегодня за выполнение довольно запарного квеста. Ну и еще мне как особенность дали крис, который тоже офигенен. И если сравнивать те же очки характеристик с очками особенностей, то вторые выигрывают по всем статьям.

Значит, решено! Беру свободные очки способностей и особенность!

Система, среагировав на мой выбор, тут же его подтвердила и выдала желаемое. Теперь мне предстояло не менее увлекательное и важное дело, чем выбор награды — её использование!

Начать решил с относительно простого — способностей. Вот только остается вопрос — что выбрать? Точно не дрессировщика — эту ветку я пока вообще не трогал и смысла начинать пока не вижу. Ловушки — пока тоже не нужно. Чую, нам вообще придется нормального вора для этого дела в команду искать, так как у меня еще и туда распыляться пока не получается, да и… как-то душа не лежит. Вот совсем.

Остаются стрельба, ассасин и следопыт. И думаю я, что надо качать последнюю ветку. То же выслеживание хорошо себя показало, а разведка нам нужна как воздух — никто из девочек ничем подобным не владеет, а у меня не всегда получается нарезать хороводы вокруг группы. Что же до усиления моей огневой мощи и скрытности, то на них я как раз пущу очки особенностей — есть у меня уже пара идей. Так что…

Часовой, призрачная гончая или метка? Первая способность — это чистая разведка, гончая — это, скорее всего, ветка урона, а метка — это отслеживание. Ну, если рассуждать логически. Проблема в том, что логика и Система иногда не в ладах. Мде.

Ладно, выбираем часового. Что он из себя представляет? Дух совы, который летит куда скажешь, смотрит и слушает. Хорошо, а как от него получить информацию? Дождаться, пока он не вернется и не доложит. А по-другому никак? Эм… А, вот! Следующий перк ветки — связь! Собственно, это и есть возможность общаться с духом в режиме реального времени, принимать от него картинку и отдавать приказы. А что у нас дальше? Передача магии. Возможность послать по связи какое-нибудь заклинание или способность. Примерно как я делаю это с посохом. Тоже берем! Ну, вот и все.

------------------

Часовой. Ритуал призыва духа совы для заключения постоянного контракта. В случае удачи дух становится постоянным спутником. Не требует маны на поддержание. Индивидуальные способности духа зависят от него самого. Мощь часового и скорость его развития зависят от характеристики «дух». Заботьтесь о своей сове, иначе Суд Сов придет за вами…

Связь. Позволяет установить ментальную связь с часовым для получения и отправки информации. Для работы резервируется 1 ед. маны.

Передача магии. Позволяет использовать часового как медиума для магических способностей. Стоимость способностей не меняется, но эффективность падает в зависимости от расстояния до духа.

------------------

Отлично. Правда, приписка про некий Суд Сов напрягает и название звучит как-то знакомо, но вряд ли это что-то серьезное. Так что пока отложим. Все равно часового буду вызывать чуть позже — сначала разберусь до конца с особенностями.

И в первую очередь я хочу улучшить Аглур. Зачем? Ну, логика на самом деле простая.

Как показала схватка с вендиго, мне не хватает огневой мощи. Если противников много и они слабые, то у меня быстро кончается мана и приходится переходить на обычные стрелы. Если противник единичный, но мощный, то мне его банально нечем пробивать. Вся надежда сейчас только на оглушающие стрелы, но они, опять же, быстро выжирают ману — два-три залпа и я пуст. Решается эта проблема либо увеличением количества магии, либо усилением убойности стрел. А еще можно прокачать не сами стрелы, а оружие, из которого я их выпускаю. Тем более, что в последних стычках мне пришлось больше использовать именно черные стрелы, которые являются производными Аглура. Так что, как по мне, все довольно логично. И очко особенности улетает на улучшение моего основного оружия.

------------------

Внимание! Особенность изменена!

Лук-симбионт Аглур. Псевдоразумный живой артефакт, когда-то принадлежавший королю лесных эльфов Аларануд-ис-Варритэ. После смерти предыдущего хозяина он надолго впал в спячку и растерял все свои силы, пока не попал к нынешнему владельцу. Пройдя с ним несколько серьезных битв и вкусив кровь врагов, лук начал пробуждать свои истинные способности и подстраиваться под нового хозяина.

Восстанавливается за счет маны и крови владельца.

Может поглощать образцы органических веществ для собственного усиления.

+1 к очкам характеристик за уровень.

Дополнительная ветка развития способностей симбиотического артефакта.

+1 к очкам способностей за уровень (только для Аглура).

------------------

Тяжелый гарпун степных орков. За свою долгую историю хозяева Аглура воевали в разных мирах и с самыми разнообразными противниками. Это — один из наиболее ярких образов, всплывших в пробуждающемся артефакте. Мощное метательное оружие шаманов, что способно нести в себе духа, терзать плоть и душу врага, а так же лечить союзника.

Терновый лук лесных эльфов. За свою долгую историю хозяева Аглура воевали в разных мирах и с самыми разнообразными противниками. Это — один из наиболее ярких образов, всплывших в пробуждающемся артефакте. Король лесных эльфов Аларануд-ис-Варритэ славился своей любовью к колючим лозам, что нашло свое отражение в его главном оружии и его особых способностях.

Пехотная аркебуза серых гномов. За свою долгую историю хозяева Аглура воевали в разных мирах и с самыми разнообразными противниками. Это — один из наиболее ярких образов, всплывших в пробуждающемся артефакте. Аркебузиры серых гномов — это ужасающие противники, которые твердо стоят на земле и без страха принимают на бронированную грудь любой удар врага, а потом дают сдачи залпом картечи в лицо и штыком в сердце.

Легкий арбалет ассасинов дроу. За свою долгую историю хозяева Аглура воевали в разных мирах и с самыми разнообразными противниками. Это — один из наиболее ярких образов, всплывших в пробуждающемся артефакте. Легкий одноручный арбалет дроу является бесшумным и крайне смертоносным оружием в умелых руках темных эльфов. Внезапно появившаяся из воздуха и ударившая в спину ничего не подозревающей жертве очередь из пяти коротких тяжелых болтов, смазанных смертоносным ядом, оборвала не одну жизнь тех, кто считался непобедимыми и непревзойденными воинами, жрецами и полководцами.

------------------

Кхм. Мда. Я ожидал какого-то качественного скачка, но не такого. Отдельная ветка способностей для артефакта с четырнадцатью свободными специальными очками, да еще и четырнадцать свободных очков характеристик прямо сейчас и по одному дополнительному в будущем за каждый уровень к трем стандартным…

Рука как-то сама собой потянулась вложить еще одно очко особенности в Аглур, но я тут же себя одернул. Во-первых, мне бы это улучшение переварить. Во-вторых, тут как и с расовой прокачкой — пока не открою все способности, на вторую эволюцию можно не рассчитывать. Да и какое-то дополнительное условие там сто процентов будет. Мде.

Так, ладно! Вернемся к вкусненькому. Четырнадцать очков характеристик. Так, единичку в ловкость, а то после бонуса в десять единиц от звериной грации там висит «некрасивая» циферка в тридцать девять. Вот пусть будет сорок для ровной статистики. Так же и с духом — докинуть единичку и довести до двадцати. Единичку в восприятие и две в силу, чтобы догнать и то и другое до двадцати пяти. Три очка в магию — теперь там тридцать пять.

Скачать книгу "Охотник. Том 1" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
1 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » Попаданцы » Охотник. Том 1
Внимание