Введение в Эфир

Semyon2
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Не каждый инициируется пройдя через Пролом. И Эфирные пути не легче обычных. Враги не спят, а качаются, а союзников мало как никогда. Но главное, о чем нельзя забывать:

0
224
65
Введение в Эфир

Читать книгу "Введение в Эфир"




Глава 3. Тяжело в учении, легко в бою

Я начал одеваться, пришлось только сбегать к шкафу за носками, а то рабочие ботинки на босу ногу то еще удовольствие, врагу не посоветую.

Возьмите в руки оружие.

Когда я это сделал, снова развернулось окно пользователя. Вокруг силуэта, уже одетого в рабочую одежду, появились небольшие ячейки с изображениями предметов. Причём палка изображалась сразу в двух местах, явно мня себя посохом. Некоторые ячейки пустовали, а еще ниже, под надписью «Эфирный Карман», расположились рядами по шесть 54 ячейки.

«Эфирный Карман — часть вашего личного пространства, не видимого другим, образовавшийся от взаимодействия Эфира и вашей Силы. Количество ячеек зависит только от личной характеристики, и не изменяется профитами/штрафами Силы из других источников. В отличие от переносимого веса».

Перенесите оружие в одну из ячеек кармана.

Когда я это делал, то почувствовал странное ощущение, что опускаю палку в какое-то место рядом с собой. Когда она заняла своё место в ячейке Кармана, я начал ощущать ее где-то близко, откуда мог бы его достать в любой момент, при этом я ее не видел, и в зеркале палка тоже не отражалась. Палка-вампирка, ага, главное, чтоб не покусала.

Вы чувствуете свой Карман?

Да.

Попробуйте перенести в него другие созданные вами предметы, не используя свиток пользователя. Коснитесь предмета для облегчения задачи.

Взял в руку бутылку с нарзаном, и попробовал поставить её рядом с посохом. Неожиданно она тоже растворилась в воздухе, но зато появилась в ячейке, я стал ощущать её рядом с ним. То же самое я сделал с остальной едой и питьём. Потом попытался перенести куртку, потому что стало жарковато. Она растворилась прямо на мне, как и всё остальное, оставив меня в той же домашней майке. Попытался перетянуть её обратно из кармана на себя. Куртка сразу оделась, как надо, даже расстёгивать не пришлось. Находка для солдат с их подъемом в 45 секунд, или для любовников: «это муж! А я уже одетый и не при делах». Или вообще лестницу так достал, и ушуршал в окно. Потом попробовал положить лежащее на столе яблоко:

Невозможно положить в карман безэфирные предметы.

Яблоко зарядилась очень легко и быстро. То же самое случилось с помидором и огурцом. Причем зарядилось намного сильнее, чем вода, да ещё и с небольшой прибавкой к здоровью, но при этом у них появился таймер на 72 часа.

Любопытный: фрукты и овощи являются источниками Эфира элемента Земли, но быстро портятся. Имеются ли способы замедлить порчу, Вам ещё предстоит узнать.

Положил помидор в холодильник, что увеличило на таймер пару минут, ну, это не серьезно. Яблоко закинул в морозилку, может когда заморозится что-нибудь изменится, а огурец сунул в Карман. Теперь главное не вытащить его вместо палки. Нашел на кухне ещё пару бутылок боржоми, и сложив их тоже в Карман, почувствовал себя Чумаком пополам с Кашпировским.

Открыл ещё раз свиток пользователя, посмотрел в Карман. Бутылка в ячейке была всего одна, но подписана 3.

Минеральная вода боржоми. Напиток. Качество обычное. Энергия +20. Особенности: складируется 3/100.

«Складируемость — особенность одноразовых предметов. Возможность складывать несколько одинаковых предметов в одну ячейку Кармана.»

Ну вот, похоже, экипироваться закончил.

Создаю проекцию противника. Она скопирована с ближайших монстров вашего уровня, но управляется обучающей программой. Возьмите в руки оружие и попробуйте нанести удар.

Передо мной появляется проекция таракана размером с тарелку. Вокруг него еле заметная красная каемка. Ну что за гадость! Неужели не было никого поприятнее? Правда, уж кого я буду бить с удовольствием, так это их. Коричневый, усатый, мордой туда-сюда рыщет. Мерзость. Тараканище, прям. Уподобимся же мудрому воробью, и прибьем это! Палку в руки, и н-на!

Вы нанесли 4 урона таракану.

Вы нанесли 5 урона таракану.

Вы нанесли 4 урона таракану.

Таракан умер. Получено 1 опыта. Получено 3 лока.

Голубые кружочки упали рядом с поверженной проекцией рыжего усача. Как только я дотронулся до них рукой, они исчезли. Замигала иконка со свитком пользователя, когда я открыл её, то увидел новое поле сверху справа. В нём были нарисованы синий кружочек с какой-то белой птицей, возле которого красовалась цифра 3, жёлтый пятиугольник, вершиной вниз, с какой-то загогулиной внутри, и красный треугольник, тоже вершиной вниз, с усами, как у приснопамятного насекомого. Возле двух последних было по нулю.

«Кулы, сипы и локи — Эфирные деньги. Являются основной валютой Тринадцати Миров. 1 Кул = 144 сипа, 1 сип = 144 лока.»

Три медяка отвалили, ну это понятно, с каких пор от этой гадости хоть какая-то польза? С Эфирного таракана, хоть локов чуть. Новая пословица, прям.

Прямое физическое действие — не единственный способ бороться с врагами. Каждый класс имеет ряд навыков и способностей, основанных на его школе. В Вашем случае, это манипуляции элементом Земли.

Получено умение Каменная Кожа.

«Каменная кожа защитное умение, применяемое на себя или союзника. Требует наличия материала. Степень защиты зависит от материала и уровня умения. Толщина защиты на 1 уровне 2 мм. Время действия 5 минут. Максимальное расстояние до цели: 10 метров. Энергопотребление: 10 Энергии +2 энергии за каждый метр до цели.»

Получено умение Каменный Гейзер.

«Каменный гейзер — атакующее умение, наносит урон, используя камни и землю в радиусе удара, либо со стороны манипулятора. Урон 4–8. Максимальное расстояние 25 метров. Энергопотребление 5 энергии.»

Разблокирован карман материала.

Появилась еще одна проекция таракана.

Для активации умения необходимо прицелиться и мысленно этого пожелать. Например, взгляните на противника и прикажите каменный гейзер.

— Каменный гейзер!

Под тараканом как будто в колу ментос бросили, вылетел небольшой фонтан грязи и пару камней.

Вы нанесли 6 урона таракану.

Насекомое резко рвануло ко мне, то ли ударив, то ли попытавшись укусить, после чего опять застыл на месте.

Получено 3 урона от таракана.

Для защиты от атак используйте защиту. Кроме носимых доспехов, можно использовать манипуляции, повышающие защиту на время. Прикажите «каменная кожа», имея в виду себя.

Ну да, обучение. Стукнули, чтоб не забывал про защиту. Не особо больно, но неприятно. Так запинают, и будешь синий ходить.

— Каменная кожа!

Меня как будто обернули коричневой бумагой. Она не мешала двигаться, смотреть и слышать, но ощущалась, да и прощупывалась очень хорошо. Постучал костяшками пальцев по голове — звук как два камешка столкнулись. Не верь, Голем, что у тебя башка каменная. Таракан опять пошел в атаку, в этот раз удар я почти не почувствовал.

Получено 1 урона от таракана.

На этот раз останавливаться он и не подумал, а сразу развернулся для нового набега.

— Каменный гейзер!

В этот раз снизу вылетела одинокая каменюка.

Вы нанесли 7 урона таракану. Таракан убит. Получено 2 лока. Получено Малая руна отчуждения.

Этот рыжий уродец даже еще более нищий, хотя вон с него еще что-то вывалилось. Я подобрал локи и руну, но разобраться с ней программа обучения мне не дала, сразу перейдя дальше.

В данном учебном бою вы потеряли здоровье и использовали энергию, следите, чтобы шкалы оставались как можно более полными.

Разблокирована шкала здоровья.

Разблокирована шкала энергии.

В верхнем левом углу появились две шкалы, красная и синяя, классика, блин! В красной было 41 из 45, а в синей 35 из 100. Прилетевшая коричневая частица Эфира добавила синей шкале единичку, ещё одну я смог добавить, поймав пять частиц других цветов.

Регенерация здоровья и энергии равняется десяти процентам в час от общего количества. Как Вы уже поняли, есть и другие способы их восполнить. При недостатке энергии Вы не сможете использовать манипуляции Эфиром. При обнулении шкалы здоровья Вы умрёте.

Ух нифига ж себе! С такими новостями мне, пожалуй, одного бутерброда маловато будет. Да и про защиту забывать никак нельзя. Этак любой таракан убить может, если не поберечься. Правда, в классах Воды, кажется, был Целитель. Он же скорее всего лечить умеет. Может я поторопился с выбором класса? Или просто стоит найти такого, чтоб лечил в случае чего? А где искать? Все инициированные прячутся же. Хоть, действительно, к доктору-подполковнику иди, у них точно есть всё.

Ладно, отставить панику! Побарахтаемся ещё, не может же на нулевом уровне сразу дракон быть, или что там у них ещё, в Тринадцати Мирах? У нас то с драконами точно напряжёнка, последнего примерно тысячу лет назад богатырь какой-то прибил, когда тот Забаву Путятишну спёр. Может у китайцев где-то прячутся, там им почёт, а не как у нас, палицей промеж глаз. В любом случае, ещё бутербродов сделать надо, или с другой едой поэкспериментировать.

Для сбора трофеев лучше всего подойти к ним вплотную. На перемещение в Карман нейтрального предмета тратится 1 энергия при контакте с ним. На расстоянии до пяти метров дополнительно тратится единица энергии за каждый метр, дальше расход энергии утраивается, до 12 метров, включительно. Предметы, принадлежащие Вам и деньги можно забрать без расхода энергии до 6 метров, далее расходуется 1 единица, после чего утраивается каждый метр, до 12. Предметы, принадлежащие не Вам, можно забрать только при контакте, это действие расходует 6 энергии. Для перемещения в Карман с расстояния требуется руна отчуждения, а расход энергии утраивается каждый метр, начиная с первого.

То есть 2, 3, 4, 5, 6, а потом сразу 18, 54, 162, 482, 1458, 4374 и, как вишенка на торте, 13122 энергии… И это ещё для ничьих вещей, чужие и считать лень. Не льстите себе, месье, подойдите ближе, короче говоря. А то будешь сутки отдыхать за каждую вещь, если вообще сможешь забрать. Возникла проекция еще одного таракана. Не теряя времени, я вызвал гейзер и ударил палкой.

Вы нанесли 7 урона таракану.

Вы нанесли 4 урона таракану.

Таракан умер. Вы получили 3 лока. Вы получили Кольцо Новичка.

Трупик насекомого немного отлетел от последнего удара, и между нами было примерно метра два. Я мысленно попробовал перенести деньги в Карман и у меня сразу получилось. А вот кольцо, засияв красным, не сдвинулось с места.

Кольцо Новичка принадлежит пользователю УберПуперДровосек.

Возьмите Малую Руну Отчуждения из Кармана и попытайтесь ещё раз.

Достал эту руну, на ощупь гладкая, круглая, плоская, на взгляд — цвета слоновой кости, с вырезанным символом посередине. Посмотрел на кольцо, попробовал ещё раз перетащить его в Карман. Руна вспыхнула голубым светом, и исчезла, вместе с 54 единицами энергии, которые я пока что наловил по комнате, благо мои ко мне ещё и притягивались.

Кольцо Новичка. Качество обычное. Особенности: энергия +10. Регенерация энергии +1 в час.

Привязка к пользователю, помимо более удобного перемещения, предмета дает также базовую информацию о чужих манипуляциях с ним. Например, после отчуждения, пользователь УберПуперДровосек получил бы сообщение, что его собственность отчуждена. А ещё раньше, что его собственность взята тараканом. Но такого пользователя не существует, и Вам можно не опасаться имущественных споров.

Скачать книгу "Введение в Эфир" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » Городское фэнтези » Введение в Эфир
Внимание