История одного Воина, книга третья, Симир

Виталий Молодушный
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Битва за Кисанку прошла и Салливану приходиться выгрызать себе место в совсем не таком уж и большом Ру-класстере. Шаг туда, шаг сюда, где союзник, а где враг? Турнир всё ближе и нужно набивать рейтинг. Развитие гильдии и выполнение квестов. Вещи низкого уровня летят в помойку. Забудь о крафте, есть только одно - фарм. Продолжение приключений Салливана и компании. Квесты, арена, рейды и прочее в духе старой ЛИТРПГ школы.

0
193
50
История одного Воина, книга третья, Симир

Читать книгу "История одного Воина, книга третья, Симир"




-А кто последний?

-М?

-Ну, шестой непись.

-А, шестой тут…

БАХ!

-…мастер алхимик Сиптирий. В основном он в подвале сидит, пару раз за ночь, что-то там точно бахает.

-Фига! Там что тротил взорвался?

-Угу, по началу тоже удивлялся, а потом только раздражает. Сидишь такой, миленько читаешь труды по кузнечке или выплавке металлов, а тут «БАХ!» и ты падаешь с такого удобного кресла почти уснувший.

-Ха-ха! Хороший будильник.

-Да ну вас.

-И что у них нет для тебя квестов?

-Почему это нет? Есть и не мало. Принести реги, передать послание, выполнить поручение, но это так, я половину сделал, примерно, чуток репы поднял, но новые квесты не открылись, а всякую мелочь с мизерной наградой, но на которую по три часа нужно потратить, у меня пока нет времени делать.

-А чего нас не позвал?

-А вы в Кисанке зависали, так что не надо мне тут. Разрывать нашу маленькую группу не было смысла, вы бы там ничего интересного открыть бы не успели, да и тут не факт, что будет именно для вас что-то интересное.

-Но они ведь все двухсотого уровня, у них квесты должны быть крутыми.

-Может быть, но видимо эти самые квесты откроются, когда ты сам будешь двухсотого уровня, ведь сейчас то ничего интересного нет, так что скорее всего так и есть.

Всё это мы переписывались в гильдейском чате не спеша следуя за Эннаей, старики уже давно ко мне привыкли, да и прокаченное Дружелюбие по репутации помогало, хотя от Махана у меня и был карт-бланш по обучению, и я имел доступ ко всему поместью. Но по башке я бы все равно получил бы, если б какая-то картина пропала. Так что мы добрые и пушистые. Да и Кисанку бросать просто так я не собираюсь.

П.с. Глава чисто для отдыха. Надеюсь всем зайдет немножко балдёжки)

Глава 4 Капелька размышлений о ММО и решение проблемы рейтинга

Слава яйцам я вчера не полез на арену. Такая слава мне точно не нужно, и выпил-то вроде не так много, всего каких-то, э-э-э, хм-м, ну ладно, тогда всё понятно. Благо в логах всё отображалось.

Боялся я не слива рейтинга, я вас умоляю, у меня его почти нет, а его преждевременного набора. Это на словах только кажется, что мир большой, и никто обо мне ничего не знает. Слава – это обоюдоострая херь, благодаря видосикам на ютубе и стримов Богданчика на твиче и платформе Друмира (во развернулись с Серегой на пару) про нас и так слышали уже тысячи игроков, и творить пьяный дебош было бы нежелательно.

Как обычно проснувшись раньше всех, я решил посмотреть на бои игроков на арене. Время то пол пятого утра, если по Москве, но мир большой, да и среди игроков есть ночные андердоги, что играют в основном после полуночи. Поэтому вооружившись пятью литрами кофе и солидным запасом карамельного попкорна я направился в самое оживленное место города.

Арена Ясного походила на старый добрый и всем известный Колизей, но была чуток модернизирована. Места для зрителей явно было больше, арена вмещала почти шестьдесят тысяч игроков, да и форма была не круглая, а вытянутая как футбольное поле. В итоге на арене одновременно могли сражаться много участников одновременно, ограждая магическим барьером свои поединки. Это здорово помогало в преддверии настолько ожидаемого всеми турнира, хотя есть у меня подозрение, что в городах поменьше, как тот же Налий, игроки вовсю переливают рейтинг, всё же в Друмире многие пытались заработать свой куш, благо денег тут водиться не мало и выводить их можно вполне легально.

Я конечно не супер старикан и вполне помню начало десятых и резкий рост популярности кибер спорта в десятых-двадцатых годах, но сейчас, это вспоминается как детские забавы. Сколько было турниров в год, где победители получали подобные суммы денег в качестве призовых? Три? Пять? Сомневаюсь, что больше. Да под конец десятых были всякие мажоры, иногда были турниры по видеоиграм на всяких комиконах, многие корпорации тогда выкупали права на популярные у молодёжи игры и включали их в свой промотур, рекламируя таким образом одновременно большое количество своих товаров. А ведь даже то, что такая игра, как Друмир является бесплатной – это уже само по себе, что-то из вон выходящее. Плюс феномен срыва в наше не простое время, когда безработица растёт с каждым годом. Тот же Варкрафт от Близард, чем он резко стал не популярен? Да приход на рынок более качественного конкурента, без платной подписки в две сотни долларов в месяц, просто изничтожил все крупные релизы предыдущих лет. Киберпанк, что так долго все ждали в виртуале (там ведь и в самой игре своим персонажем погружался в виртуал и выходило двойное дно, от которого все были в полном улёте), но из-за косяков и постоянных правок и фиксов, он был прозван в народе «хромой Феррари». Варкрафт с его многомиллионной фан базой и своим неутомимым аппетитом активиженов, был раскуплен на семь миллионов подписок в момента релиза, а что потом? Выход Друмира и сколько там осталось игроков? Пол ляма? А сейчас и того меньше. А ведь это полноценная вселенная с проработанным лором на десятки тысяч лет. А ведьмак? После всех проблем с лицензией и гибелью автора оригинальной серии – это ж была бомба. Нет, не так, БОМБА! Предзаказ на более чем десять миллионов подписок, благо цена меньше чем у Варкрафта, а в итоге, постоянные вылеты и проблемы с графикой.

В итоге на мировом рынке из настоящих мастодонтов игрового мира остались:

Ева-5 – космическая фантастика, в которую кроме старых добрых разборок корпораций и исследования космоса, планет, комет и прочая-прочая научно-космическая фигня в последнем дополнении добавили несколько рас технологически развитых пришельцев и там сейчас свой БУМ популярности, но из-за специфики жанра в неё играют чуть более трёх миллионов игроков.

Герои меча и магии 9 – которую скорее адаптировали под виртуальную реальность, сделав некий гибрид старой стратегии с под жанром ВиарРПГ онлайн игры. В связи со своей уникальностью и фанбазой, которой уже более пятидесяти лет, данная игра так же удерживает более полутора миллионов игроков в пиковом онлайне.

Китайско-корейская Нью-Сфера, но тут чистый представитель так называемой РПГ фермы, при этом сам мир уже давненько не обновляли, в связи с уходом части разработчиков к конкуренту, но еще какое-то время Нью-Сфера будет удерживать свои два-три миллиона игроков. А потом что? Стагнация на одном и том же игровом дополнении никогда не даст набрать большое количество новых игроков, а старые будут уходить в другие миры.

А конкурент у нас то по сути один – Друмир. Пиковый онлайн более двенадцати миллионов игроков по всему миру, большой игровой мир, разработанный и обособленный для каждой страны со своей спецификой, но при этом, все они связаны между собой прослойкой хай-левельного контента в виде приграничья, но и тут не всё, есть специальные дороги и сеть порталов, так что любой игрок, может посетить виртуальный Рим, поплавать с акулами на рифовых островах, пересечь на верблюде великую пустыню или вскарабкаться на гору выше Эвереста. И это всё чистый фансервис. Битвы с драконами, демонами, бандитами и прочая-прочая-прочая, просто не оставляют шансов другим играм подобного жанра. И в связи с этим их особо и нет.

Всякие шутеры типа Варзон или старой доброй Калды, что были на рынке задолго до выше упомянутых игр, и пусть в них так же играют миллионы игроков, но у них там обособленная конкуренция, да и что это за игровой мир, размером с парочку небольших городов. Совсем не то же самое, что играть в мире размером с материк. Хотя если уж и говорить по размеру игрового мира, то Ева-5 на сто шагов впереди всех, но количество не значит качество, и большинство планет доступных игрокам в той вселенной выполнены в стиле безжизненных планет, типа Марса.

А уж про сошедших в срыв игроков всяких «танков онлайн» ходят печальные истории. Фансервис на минимуме, игровой мир только для битв и ничего более. Банальный бордель никак добавить для бедолаг не могут. Словно наблюдают за ними, как в каком-то проекте за поведением животных в клетке. Когда же они друг друга перебьют. Вот только уйдя в срыв человек получает мнимое бессмертие в цифровом виде. И даже не понятно, умрёт он, когда его игру просто перестанут запускать в серверной или останется жить, в некоем облачном хранилище. Поэтому в таких играх редко кто проводит нонстопом многочасовые игровые сеансы, да и вообще, игроки побаиваются теперь там играть.

В общем, накапливается столько факторов в пользу популяризации Друмира, что я удивлён, как эта игра до сих пор бесплатная, да еще и с возможностью вывода игровой валюты в реальные деньги. Наверняка на базе Друмира тоже проводятся свои социальные эксперименты, это так сказать «база», но чем это знание мне лично или мои близким мешает жить? А вам чем-то это мешает? Вот прям непосредственно вас касается? Нет? Ну и пошли они нафиг. Не надо наводить суету, когда у тебя всё супер.

Я обдумывал сложившуюся ситуацию, как вокруг себя и моей гильдии, так и вообще касаемо всего игрового сообщества. К сожалению, я не аналитик многомиллиардной корпорации и могу только предположить, что ждёт нас всех в недалёком будущем. Ведь пока что феномен срыва не совсем вписывается в мировую политику реальных стран и их экономическую модель. Люди – самый ценный ресурс любого государства, а кто считает, что это не так, то я хочу вас спросить, как государство может существовать без населения? А никак. Население – это налоги, а соответственно, деньги. Это собственный рынок сбыта – что рождает экономику и приносить еще больше прибыли. Это собственные производства, тоже прибыль. Это армия, что как бы глупо не звучало, но тоже прибыль и защита своих денег от соседей. И можно долго еще продолжать про значимость населения в реальном мире. Так почему до сих пор не начали бороться со срывом? Ведь это экономически должно быть выгодно. Почему не начали запрещать покупку вирткапсул? Для игр и обычных виаршлемов последних моделей с головой хватает. И ответ, казалось бы, лежит на поверхности. Виар как наркотик, если ты его просто не легализуешь, то не волнуйся, черный рынок сам сделает свое дело, а ты просто потеряешь прибыль на легализации. Тоже самое, что и курение с алкогольной продукцией. Вроде, как и теряешь людей, но кого? Алкоголика неудачника, что после второго срока строгача, пашет по десять часов на стройке разнорабочим и не платит налоги? Туповатого студента, который вместо того, чтобы зубрить науку рубиться в игрушку целыми днями? Или инвалида, которому еще пособие до самой смерти надо будет выплачивать? Туда его, в мешок и на мусорку. Сурово? Ха! Мир вообще не сказка. Может дело в том, что в срыв уходят именно такие как я и Лиза? То есть, всякие инвалиды, пенсионеры и неудачники, которые и не интересны для своих государств? А может, это лишь начало? Просто представьте, вот вы прожили жизнь, лет до девяносто, чего жалеть, ну а дальше то что? Вы дряхлый старый старикан, который даже толком ходить не может. У вас десятки болячек, постоянные боли по всему телу. Что вы еще хотите от жизни, как не закончить эти мучения. Но! Зачем умирать? Иди в срыв. Новый мир, новое тело, а там ведь и старые знакомые могут встретиться, они же тоже старые больные люди, которые уже просто устали от своего дряблого и больного тела. Может всё это просто замануха для нас, тупых и убогих? На Земле уже точно больше восьми миллиардов населения, и оно не перестает увеличиваться, чего тянуть? Законодательно снижать рождаемость, я вас умоляю, какой-то индус настрогает пару десятков пиздюков у себя в джунглях и без ваших законов, а точнее, чихать он на них хотел. И европейцы тут вообще не при делах, их доля в мировом соотношении населения сравнима с островными государствами. Тут лидеры Азия и Африка, но никак не Европа. А что у нас с Азией и Африкой? Правильно – большая бедность нижних слоев населения. Может срыв был специально создан чтобы решить проблему перенаселения планеты? И мы лишь первые подопытные мышки, что бегут к огромной куче бесплатного сыра? Блин, а он такой вкусный, что и оторваться то никак и весь сразу проглотить ты просто не в состоянии.

Скачать книгу "История одного Воина, книга третья, Симир" бесплатно

100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
КнигоДром » Самиздат, сетевая литература » История одного Воина, книга третья, Симир
Внимание